Рождённый заново - Александр Евгеньевич Сухов
Тьма говорила что-то ещё, но её голос уже не касался моего восприятия. В это время я всё думал о недавно произнесённой фразе: «Тебе даже не удалось понять, кто ты есть»… Да, это сложный вопрос, а кто я есть?
После этой мысли перед моими глазами выскочила таблица персонажа. По центру находилась трёхмерная модель скелета, а по краям были строчки с игровыми параметрами.
Имя: De-slav.
Раса: Нежить.
Класс: Мертвец.
Возраст: 0.
Оставшееся время жизни: бесконечно.
Характеристика: обычный.
Дух: 10 (-200).
Сознание: 10 (-200).
Восприятие: 10.
Физическое тело: 10.
Некрос: 0 из 1000.
Прочность: 100.
Коэффициент урона физический: 10.
Коэффициент урона магический: 0.
Я начал разглядывать параметры, и постепенно моё внимание уцепилось за два из них: Дух и Сознание. Что это за значение, минус 200, стоящее в скобочках? Может быть, это штраф, но за что?
Искра любопытства начала разжигать мой внутренний интерес.
— Открыть меню эффектов, — скомандовал я.
Незамедлительно раскрылось окно, показывая мне два наложенных эффекта.
1) Блокировка способностей.
Ну, с этим понятно, так, а что ниже.
2) Эффект малого забвения.
А вот это уже интересно… Посмотрим более подробное описание.
На вас наложен эффект малого забвения.
Штраф на параметр Дух: — 200.
Штраф на параметр Сознание: — 200.
Будьте внимательны, если штраф превысит значения ваших характеристик, вы потеряете контроль над собой и память о себе полностью. Не станьте чужой марионеткой!
И вот тут возникает странность. Оба штрафа с лихвой перекрывают значения моих характеристик, но при этом моя воля при мне. Да, явно ослабленная, но я ещё принадлежу себе, вон и рукой и ногой могу двинуть. Да и кто я такой, помню. Странно и любопытно…
Вкус к жизни вновь проснулся во мне. Холодное тело скелета будто налилось силой. Я рывком встал, поклонился в темноте. Одновременно и стряхивая с себя золу-песок и выказывая своё отношение.
— Благодарю за беседу тебя, Тьма, но мне пора. Дела, сама понимаешь…
Ответа не было, и я, довольный собой, пошагал дальше. На этот раз светящаяся точка начала наконец-то приближаться.
Внизу всплыли сообщения:
Получен перк: «Стойкость к забвению».
Отношение с Духом Тьмы улучшилось на: +10 (нейтрально).
Получено достижение: «Прогни реальность».
Получен скрытый квест: «Чудотворец».
Так, с отношением, в принципе, понятно, эдакая система рейтингов, правда, не совсем ясно почему я получил положительные, а не отрицательные очки. Вроде бы, меня хотели поглотить, а не вышло, или я что-то не понимаю?
Ладно, теперь разберёмся с перком. Для начала, почитаем подробнее. Открыл меню и увидел, что он имеет не тусклый цвет, как остальные, а насыщенный, что говорит о его активности. Странно, хм, читаю дальше.
Стойкость к забвению: Вам абсолютно всегда доступны 10 % вашего естества, не взирая ни на какие эффекты. Данный перк нельзя заблокировать никакой способностью. Он действует постоянно и в любом мире.
Источник: Личное обретение.
А вот это очень даже круто. Если я всё правильно понял, ни один из моих параметров на данный момент под любым из дебафов не опустится ниже единицы. И это хорошо…
Так, а что это за достижение.
Прогни реальность: У вас получилось сделать действие, которое по меркам игровой системы, является невозможным.
Награда: Открыт скрытый квест: «Чудотворец».
С этим в принципе тоже понятно. Так, а что там пишут о задание.
Скрытый квест: «Чудотворец».
Задание: Создайте и пройдите свой путь чудотворца.
Условия выполнения: Скрыты.
Прогресс: 1 из 10.
Награда: Скрыта.
Значит, подсказок мне не видать… Тут же вспомнил одну фразу из классики русских стримеров: «Прям как в жизни». Те классики играли ещё при помощи допотопных устройств — клавиатур и геймпадов. Закрыв все окна, я ускорил шаг и направился к точке. Вскоре стало ясно, что это костёр. На вид он был странным. Небольшая куча дров, аккуратно сложенная шалашом вокруг меча, который уходил в землю. Да, именно землю, в радиусе трёх метров от огня была как ни странно она.
Подойдя к костру, я сел рядом с ним и увидел всплывшую над огнём надпись: «Пламя жизни».
Справа вверху появился таймер.
Возрождение: 59:59.
Так, вроде бы и с этим разобрался. Пока делать нечего, а вокруг в прямом смысле мертвецкая пустота, можно, наконец, и с навыками разобраться.
Поколупался в подробном листе персонажа минут двадцать, и стало всё более — менее понятно. Основная моя активная боевая способность на данный момент — заклинание: «выпить жизнь».
Я ещё раз навёл на неё взгляд.
Выпить жизнь.
Описание: Поглощает жизненную энергию из существа и преобразовывает её в некрос.
Уровень: 1.
— Дальность действия: 10 метров.
— Поглощение: 10 единиц в секунду.
— Длительность: 3 секунды
— Откат: 5 секунд.
— Переход в некрос: 10 единиц жизненной энергии образовывается в 1 единицу некроса.
— Стоимость повышения уровня:100 единиц некроса.
Вторая способность была не боевая.
Направить некрос.
Описание: Вы можете направить некрос в нужную вам область. Пример: получить очко характеристик, повысить уровень класса, повысить навык, повысить уровень заклинания, восстановить прочность и другие операции.
Уровень: 1
— Нельзя применить в бою.
— Количество манипуляций одновременно: 1.
— Скорость: 100 единиц некроса в час.
— Стоимость повышения уровня: 100 единиц некроса.
В общем-то, ничего сложного. С помощью первого заклинания мы копим некрос, с помощью второго качаемся. Довольно просто и незатейливо.
Обе способности были из классовой ветки, первый уровень, который был открыт с самого начала. Чтобы открыть второй, необходимо вложить десять тысяч единиц некроса. К сожалению, умения, которые в итоге станут доступны, мне не были видны. А жаль, очень уж любопытно, что там находится. Наверняка ведь, та ещё вкуснятина.
Кстати! Я заметил, что мне стала доступна база данных игры. Вот это тоже интересно. Открыл её, в глазах сразу зарябило от различных ссылок.
«Расы», «Альянсы», «Правила», «Виды оружий», всё не то. И какой, спрашивается, дебил составлял логистику сайта?! Или ей попросту никто не занимался?
Ага! Вот, «параметры», перехожу по ссылке и… Я смотрел, и состояние дичайшего «атуя» росло во мне с каждой строчкой.
Сила, Ловкость, Сложение, Активность, Адаптация, Интеллект, Мышление, Воля, Реакция, Красота, Восприятие… Это был основной перечень характеристик обычного игрока. Их было одиннадцать… Одиннадцать против моих четырёх.
Полазил дальше, оказалось, все за бой получают опыт. По стандартной системе. Сравнил игровые листы персонажей, понял, что параметра «характеристика» нет ни у кого. Странно это.