КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson"
В этот раз я был готов к отдаче и держал оружие двумя руками. Раздался громогласный выстрел. Отдачей меня немного сместило в сторону. Когда эхо выстрела поутихло, послышался неприятный металлический шум.
— Промазал! Да етить, так и патронов не хватит. Опять, что ли, дроид на охране? — подумал я и начал смещаться, прикрываясь контейнерами и надеясь, что смогу зайти с тыла предполагаемому противнику. Бок предательски ныл, регенерация мгновенно не работает, а для полного восстановления нужен был сон.
Как же это было наивно. Двигаясь по отсеку, я увидел еще трупы. Скорее всего, группа искателей, которая тут была до меня и тут же осталась. Судя по расположению останков, они были уверены в своей броне и огневой мощи. Очень даже зря, как оказалось. Вечный покой вам, братья, и хорошего лута в новой жизни.
Боги, что я несу! Они были лишь кучками пикселей, но их истории я сопереживал, будто они были живыми людьми. Всё-таки погорячился я с тремя сутками безвылазно, так и мозгом поехать можно, особенно в одиночку.
Я направился в глубь отсека, рассчитывая сделать большой крюк и обойти противника. Заодно очень надеялся, что эта группа его таки помяла и у меня будет шанс его добить. Пока крался, нашёл еще 3 остова от дроидов, видимо вся охранная система на них завязана. В следующий миг меня привлёк какой-то странный звук — низкий такой гул с потрескиванием, знаете, как сцены в фильмах, где речь идёт о накоплении очень большого количества энергии, готового вот-вот вырваться в окружающее пространство.
В это раз моя реакция меня таки подвела. Точнее, даже не так. Она не то, чтобы меня подвела, но полностью уйти из-под выстрела не удалось.
— Да вашу срань через колено! Тот же бок! Сука! Вот не мог этот гад стрельнуть в другой бок, жестянка ржавая! — кричал я, заваливаясь за контейнер и осматривая то, что осталось от моего бока. Броня не выдержала, точнее, её знатный кусок просто испарился! Стреляли плазмой, так что следом за бронёй испарился хороший кусок кожи и немного мяса, а оставшиеся оплавленные части брони добавляли весьма острых ощущений.
Времени мало, пока меня не выкинуло из игры из-за болевого шока, надо было хоть немного успокоится и дать понять системе, что от боли я тут не сдохну. Все-таки 100 % ощущения то ещё дерьмо, но так развитие идет быстрее и навыками управлять в будущем будет проще. Достав аптечку, я вколол обезболивающее. Открыл тюбик с пеной-жарогасителем и вылил его весь на свой бок, это значительно охладило место ожога. Потом достал последний баллон регренола и опрокинул его весь на рану.
— Бля, если тут не найдётся, чем пополнить запасы медицины, могу и не дойти обратно. И все найденные сокровища достануться следующему счастливчику практически даром. — пробормотал я.
Броня уничтожена, тело имеет много повреждений, а значит, мне легче уйти на респ, чем вернуться. Оно то легче, но очень дорого, плюс потеряю время и кто-то может меня опередить. Нужна нормальная аптечка с нормальным набором медикаментов, а не то, что было у меня. Может, посчастливится найти медотсек с необходимым оборудованием и лекарствами? Ладно, кажется, тут должны быть армейские мед наборы для полевой медицины. Не могли же они везти только оружие и бронь, напрочь забыв про лекарства?
Я был зол. Стоило подумать, что всё налаживается и рейд предстоит достаточно простой, а тут на тебе — свалился на мою голову кусок металла с электронными мозгами. Хотя, признаться честно, о каком лёгком рейде шла речь, когда передо мной была гора трупов из прошлых команд? Хватит быть таким наивным, а то можно и подохнуть.
— Ладно, хрен консервированный, ты меня довёл! А ну иди сюда, кусок ржавого дерьма! — крикнул я, выбираясь из укрытия с Разрушителем наперевес.
Знаете, отчасти я почувствовал себя, будто попал в вестерн и у меня дуэль с этой железякой. Мы были на одной линии, его пушка снова копила заряд. От смерти меня отделяли секунды. Выстрел, еще один и еще один. С каждым выстрелом удержать равновесие было всё сложнее, от отдачи и оглушающего грохота болело буквально всё. Холостой щелчок. Да твою же мать! Не полный барабан зарядил. Попытка отпрыгнуть в сторону, поворачиваюсь и смотрю в сторону противника. В надежде что увижу кучу металла, а не вспышку плазмы. Повезло, эффект от выстрелов был хорош, удалось отстрелить пушку и повредить ходовые элементы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Вот ты и попался, сейчас я буду тебя расчленять пока ты будешь доживать свою пиксельно-металлическую жизнь! — кричал я, выхватывая найденный ранее меч и идя к практически обездвиженному дроиду. Да, меня заклинило, я был зол, и моей злобе нужен был выход. Зол я был в основном на себя, мой план по подготовке к рейду потерпел фиаско. Я крепко ошибся при выборе оружия и навыков. Я был чересчур беспечен и наивен и, если бы удача меня покинула, мой поход закончился бы ещё в той каюте.
Спустя 30 минут кромсания дроида мне таки удалось немного успокоиться. Да и бок начал давать о себе знать. Самое смешное, оказалось, что его пушка больше не могла стрелять после того, как он прожег мне бок.
Можно было продолжить спокойное изучение отсека более детально. Если тут были ещё дроиды, они бы уже разнесли в клочья моё бренное тело. Сначала жетоны, это мой квест и моя первостепенная задача. Репутация с поселком нужна, вдруг откроется что-то интересное. Всего жетонов было 7 — стандартный размер группы в игре. После чего я открыл спецификацию грузов, отметил для себя названия контейнеров с оружием, таким же, как у меня на поясе, медикаментами, броней и прочими радостями. Всё это добро я планировал отнести на продажу и круто заработать. Вишенкой на торте, моим десертом и единственным сокровищем был особый контейнер со спецзаказом.
После того, как я нашёл все необходимое, перезарядил оружие и добавил пару комплектов как оружия, так и брони в рюкзак, лимит груза был забит почти под завязку. И это при том что я старался отбирать самое интересно и менее всего потрёпанное. Надо было сосредоточиться на спецзаказе и двигаться обратно. Добравшись до особого контейнера, я увидел, что двери контейнера повреждены взрывами.
— Я очень надеюсь, что груз цел. — пробормотал я и полез внутрь. Картина меня удивила. Шкаф-контейнер на 3 секции, закрытый на спецзамки, активация только с планшета, а сам планшет…
— Сука, ну не могло всё быть так просто! — в сердцах сказал я, смотря на планшет с раздолбанным экраном.
— Ладно, возьму с собой, вдруг кто-то сможет починить, — подумал я и положил его в сумку.
Ниже спускаться нет смысла, сейчас я груженый под завязку, броня в хлам, здоровья еле хватает груз тащить. Надо новую подобрать, когда заберусь выше, а то мало ли какой бой будет по пути в посёлок. В боку дыра, есть большой риск подохнуть, оставив всё добро проклятым дроидам или ещё хуже — другим искателям.
Расставив вешки, чтобы потом долго не скитаться по кораблям, обновив некоторые элементы брони, я выбрался к началу своего пути. К этому времени армейские медпакеты заметно подлатали мой бок и прибавили немного сил. Так что я относительно легко, с помощью ножей, добрался до свисающей веревки и начал свой подъем наверх.
Пора было возвращаться в поселок.
Глава 3. Путь домой. Встреча. Первая слава
Выбравшись из ущелья, я решил раскинуть статы и посмотреть, что из навыков я могу взять на прокачку. Тут не совсем типичная система прокачки, за очки можно только открыть тот или иной навык. А развитие идёт за счёт постоянного его использования. Ещё есть один нюанс — бегать и прыгать днями напролёт в безопасном лагере не выйдет, так навык не прокачать. Своего рода защита от читеров с автоматической системой прокачки. В этой игре можно стать мастером того или иного навыка, только оттачивая и полируя его в реальных боевых условиях, далеко за пределами безопасной зоны лагеря.
Итак, статы. За все наши приключения мы апнули 9 уровень и почти достигли 10, надо уже задумываться над выбором класса, или продолжать в том же духе и найти какой-то особенный. Есть над чем подумать. Да и торопиться, откровенно говоря, некуда. За все мои апы полагалось 8 очков навыков и 32 характеристик. После разброса и с учетом, что некоторые навыки сами подросли, характеристики персонажа стали выглядеть примерно так: