Путь Стратега (СИ) - Корнелий Луций
Структура.
Это, видимо, про то кто кому подчиняется. Звания, должности, полномочия.
Боевой журнал.
Интересно, а можно ли делать записи боев? Если да, то это очень хорошая новость.
Мораль.
Внутри куча показателей, большая часть из них пустые. Не удивительно. Я со своей «армией» пока не взаимодействовал.
Герои.
И тут пусто. Так, стоп… А почему пусто? Я же добавил тех восьмерых. Таки карачун распорядителю за неподходящие кадры или надо их как-то выделить из общей массы?
Пропустил вкладки: Снабжение, Обоз, Патрули, Постройки и Миссии, перехожу к последней: Все воины.
Когда моя армия будет насчитывать тысячи, то эта панель будет не особо полезна. Хотя тут были интересны фильтры. Например: «Показать воинов без подразделений» или «Показать раненных». Однако сейчас у меня было всего восемь воинов.
5 гладиатор
1 ветеран ауксилии
1 ветеран комитата
1 гладиатрикс
Открываем сначала гладиатрикс.
Она уже без брони и шлема. Темные волосы собраны сзади в хвост. Сложно назвать ее изящной красоткой. Чем-то смахивает на Ронду Роузи, только кожа с темно-бронзовым отливом, мускулатуры побольше и есть заметные шрамы. Ну что. Будем делать из тебя героя?
Каких-то отдельных кнопок по перевода в герои не вижу. Однако кажись был пункт «Потенциал развития». Так… тут все очень сложно. Опять несколько и плашек: физически данные, мораль, навыки и в каждой куча подпунктов. Но вот нужная кнопка: «Перевод в герои». И кнопка эта светится зелёным. Нажимаю.
«Вы уверены, что хотите перевести данного воина в разряд героев? Ваш текущий лимит: 0/5».
Да.
Вспышка и вокруг окошка с гладиатрикс появляется золотая рамка. Кроме того, она теперь отображается по имени. Касс, а не просто гладиатрикс. И это не все. Появляются дополнительные обозначения. Итого теперь карточка её персонажа гласит:
Касс
Тип: Гладиатрикс
Нестроевая элитная пехота
Роль: Защитник
Оружие: щит-клинок
А вот левлов для солдат не завезли. Прокачка идет через поднятием отдельных характеристик. Впрочем, потом покопавшись во вкладке потенциал развития, я таки нашел шкалу боевого опыта. Его накопление влияло на мораль, мастерство, получение всяких навыков и бонусов.
Я перевел в герои ещё четверых. Двух ветеранов и двух гладиаторов с самыми высокими характеристиками. Ветераны получили роли: атакующего и убийцы. Оба гладиатора оказались защитниками.
Как я понял из беглого ознакомления эти роли были просто отражением навыков и боевых предпочтений данных воинов. Перевод в герои не наделял их особой силой. Он расширял контроль стратега над ними.
Я перешел в режим вида сверху. Паланкин со мной и Стилионом уже почти дошагал до особняка префекта. Однако теперь тумана войны над городом стало меньше. Ярким пятном на карте местности выделилась арена. Стены ее местами стали полупрозрачными. Сквозь них я видел, как в своих комнатах или камерах находятся восемь бойцов: рабы и преступники. Зачатки моей будущей армии. Но хватит пока экспериментов. Информацию надо переваривать по кусочку. Иначе не приживется. Забудется в решающий момент.
Перед особняком префекта я успел ещё спросить у Стилиона: сколько всего в Империи стратегов? Оказалось, четырнадцать. Это включая меня. Не мало, но и не так уж много для такой территории. Самых опытных или надёжных ставят на крупные армии, ведущие наступательные войны. По здешней терминологии: комитатские легионы. Для новичка типа меня есть пограничные контингенты с силами в один-два легиона. Такие подразделения обычно годами сидят на одном месте. Главная задача — оборона и отражение набегов. От названия укрепленных границ: лимесов, их называют лимитанами.
Оказавшись в особняке префекта, я решил уединиться в гостевой комнате, несмотря на приглашение на какой-то там прием. Усталость навалилась. Не физическая, разумеется. Стала ясна большая разница между мной и местными. По их меркам я замкнутый одиночка. Они трындели и толкали речи сутки напролет. Постоянно в компании, постоянно на виду. Как тяжела жизнь людей без интернета. Я к такому не привык. Прилег в комнате, а время убить нечем. Несколько часов я спал или разглядывал показатели в РТС-системе. Хоть бы змейку сюда установили. Нечем отвлечься, некуда деть усилия мозга. Так и деятельным человеком стать придется. Не сидеть же, изучая стену.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Игры послезавтра». — эта мысль вдруг четко и ясно вспыхнула в немного отдохнувшем мозгу. И? Там… на той арене десятки человек умрут в мою честь. Что я должен чувствовать по этому поводу? Стыд? Страх? Жалость? Стилион — гадина, но вполне нормальная по здешним меркам. Цивилизация не обязательно милосердна. Прогресс не равен человечности. А что я? Отказаться? Пойти и орать, чтобы игры отменили, всех рабов отпустили, а злодеев наказали. Интересно, что тут делают с психами? Есть ли дурдом? Если да, то именно в него я попаду после такого перфоманса.
Гладиаторам нормально резать друг друга. Преступников нормально казнить на арене. Так здесь принято и ничего я пока с этим поделать не могу.
Что остаётся?
Я вздохнул и вышел из комнаты.
— Мне надо на арену.
От этой фразы префект немного удивился.
— Она закрыта. Ваши игры послезавтра. Хотя если вам очень хотелось бы…
— Мне не смотреть бои нужно. Я хочу ещё раз взглянуть на тех воинов. Они, все же, должны служить под моим началом, если выживут.
Такая мотивация была ему понятна. Префект не стал козлиться и выделил мне сопровождение из пятерых вооруженных слуг. Не наемники или ликторы Стилиона, но сойдет.
Мой визит стал для распорядителя сюрпризом. Поначалу он испугался, но быстро понял, что я не собираюсь метать громы на его голову.
— Вывести на арену?
— Да не обязательно. — ответил я, пытаясь влить в голос как можно больше уверенности. — Подойдёт какая-нибудь достаточно просторная комната. Хотелось поговорить с ними наедине.
И вдруг меня осенило. Я собираюсь оказаться наедине с восемью убийцами. На счету каждого пара десятков трупов. Двое из них даже по местным меркам преступники. Черт… И что? Все свернуть или говорить с ними через решетку?
Духота, да ещё эта вонь от зверинца. Я иду по коридору за распорядителем. За мной пара префектовых слуг с короткими мечами. Статы я посмотрел. Гладиаторы порвут их голыми руками, так что надежды на охрану нет.
Я видел это место в режиме стратегии. Темницы. Каменные мешки за решетками. Небольшой предбанник с окном в потолке. Лязг металла отдается эхом по коридорам. Из камер выводят лишь двоих. Преступников. А вот гладиаторы похоже содержатся не за решёткой. Даже удивительно. Хотя куда им бежать? Весь город их темница. Вся Империя — тюрьма. На арене у них есть шансы, а за её пределами нет.
И вот я, человек не судимый и не прирезавший в жизни даже курицы, стою напротив профессиональных убийц. Это пол беды. Мне надо ими командовать. Не только на играх, но и прямо сейчас. Слова застревают в горле. Что им сказать? Как дела, товарищи убивцы? Слыхали, что в мою честь будут игры, на которых вас могут прирезать?
Они смотрели на меня. Теперь уже без доспехов и намного, намного ближе. Я мог разглядеть сколько шрамов на их телах. Не скажу, что каждый здесь был качком… Но стоило взглянуть на руки ветеранов и возникало неприятное ощущение собственной уязвимости. Не жилы, а канаты у них в предплечьях.
— У меня есть вопрос. — говорю и собственный голос не узнаю. Но хотя бы не запнулся. — Что вам нужно для победы на арене?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Плохой вопрос. Слишком общий. Однако только его я смог из себя выдавить, под пристальным взглядом этих чудовищ в человеческом облике.
— Пусть нам дадут броню!? — встрепенулся ветеран комитата, которому система дала атакующую роль. Звали его Ган Тарион и он не любил держать язык за зубами. — Нормальное снаряжение, стратег. Я не выйду на арену в гладиаторских железках! Я солдат, а не раб.