Волшебные королевства 7. "Конец игры... или начало?" (СИ) - Карелин Сергей Витальевич
― Чего-то пафоса много в его словах, ― шепнул мне Макс на ухо, ― настораживает это.
― И что, у нас та же задача, что и в прошлый раз? – тем временем уточнила Фиона.
― Да, только в этот раз будет сложнее, ― объяснил генерал. ― В этом городе ворота сделаны немного по-другому, чем в Церге. Большой площади перед ними нет, просто широкий коридор, ведущий на главную улицу города. Ваша задача ― так же удержать ворота, пока ты, Смерть Эльфам, их будешь открывать. Но теперь ваши противники будут сложнее. К тому же вы должны сразу нейтрализовать катапульты, которых в коридоре достаточно много. Иначе вам не справиться. Но я надеюсь на вашу силу и стойкость. Ты с ними, Индорисса?
― Конечно, ― улыбнулась та.
Уточнение задания «Добраться до Ромера»:
вам необходимо защищать ворота, пока они не откроются.
Открыть ворота может только вождь племени Камнееды.
При гибели вождя квест считается проваленным.
Удачи, игроки!
― Тогда вперед! ― вскричал генерал. ― Войска готовы к штурму!
― Вам надо построиться? – поинтересовалась темная эльфийка у Фионы, и та, словно очнувшись, быстро выстроила наше небольшое войско в традиционный боевой порядок.
― И все не забудьте привязаться, ― добавил я.
После этих слов эльфийка, удовлетворенно кивнув, передала мне ключ, и мы дружно вошли в квадратное окно портала, чтобы оказаться перед очередными воротами. На этот раз лично мне они показались более солидными, чем в Церге. Да и механизм открытия, представлявший собой выступающие из стен зубчатые колеса, соединенные какими-то железками, напомнил механизм часов. Замурованный в стену, он смотрелся с ней как единое целое. Как же он крутится-то? Магия, наверно…
В Церге я вообще никаких рычагов или барабанов с цепью не видел. Просто арка, в которой находились сами ворота без всяких засовов, замков или чего-то подобного, а тут вишь что…
Тем не менее в одном я уже был ученым, поэтому приложил ключ к воротам.
Внимание, Игрок!
Вы хотите открыть ворота города Ромер.
В случае их открытия:
•Ваша репутация с расой темные гномы (ненависть) не изменится.
•Репутация с расой темные эльфы: + 20.
Вы готовы запустить процесс открытия дверей?
Да / нет.
Да…
Ворота открываются. Не дайте помешать этому действию,
повторить его не получится. Для открытия необходимо 15 минут.
Ну вот, теперь осталось продержаться. Повернувшись к своим соплеменникам, я увидел знакомую мне по прошлому бою расстановку. Ну и, конечно, вызвал Бобика. Кстати, судя по всему, он уровень повысил. Надо бы его просмотреть… может, еще какие плюшки вылезли.
А тем временем появились наши враги. И, честно говоря, я невольно вздрогнул. Против движущегося на нас железного кулака наш передовой стальной отряд смотрелся словно дети… Хотя они даже и сейчас были выше гномов, но в ширине плеч уступали, наверно, раза в два. А гномы шли правильной стальной фалангой в пять рядов глубиной и в десять гномов шириной, печатая шаг и выставив перед собой железные копья. Тем более что коридор пусть был и широким, но обойти с фланга стальную колонну коротышек было невозможно.
Но мой Бобик совершил невозможное. Неожиданно для врагов, которые явно не думали, что такая туша может так резво прыгать, он взмыл в воздух и, перелетев первые ряды не успевших выставить копья гномов, приземлился на головы врагов в центре фаланги. А дальше он просто завертелся на месте, используя зубы, лапы и когти, и практически взорвал фалангу изнутри. Гномы и части гномов буквально полетели в разные стороны. А вдогонку понеслись магические атаки наших кошколюдок и темных эльфиек.
Первая фаланга приказала долго жить… расправились с ней быстро, но появилась новая. А за ней я увидел ещё одну. И если учитывать, что во второй гномы были на 3-4 уровня выше, чем в первой, то в третьей нам грозило встретиться с уровнями 40+.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Со второй мы тоже довольно быстро расправились, вновь свою роль сыграл мой питомец, а вот третья… Даже по внешнему виду гномы в ней были выше на голову предыдущих, да и Бобик в этот раз не смог повторить свой трюк с прыжком, наткнувшись на копья. Он, конечно, рухнул на первые ряды, поломав пяток копий, но уже подняться не смог. Его просто закололи, невзирая на огневую и воздушную поддержку наших магов. Но свою роль он выполнил, затормозив врага, и когда те все-таки добрались до наших передовых троллей, то уже не представляли серьезной угрозы. А вот с четвертой пришлось схватиться по-настоящему.
Наша преграда в виде подопечных Барб была легко сметена, и тут уже остальным пришлось вступить в ближний бой. Помогли эльфийки со своими щитами, иначе в первые десять минут весь мой отряд отправился бы на перерождение. А так началась вязкая схватка. Причем, на мой взгляд, теснота коридора играла на руку именно нам, так как враг не мог нормально развернуться. Очень сильно помогала Индорисса. Именно ее щит отражал все дальние атаки, которые были адресованы лично мне, знали темные гномы, кого в первую очередь надо выносить.
Но все же разница в уровнях сказывалась, и нас начали теснить. Мои соплеменники начали погибать один за другим. Тем более что эти чертовы гномы так и не кончались. В общем, хватило нашего отряда на шесть фаланг. Шестую же просто чудом удерживали оставшиеся в живых эльфийки и Макс с Фионой. На этот раз в эту, как обычно, самую стойкую компанию еще и депутат затесался. Но и сама Индорисса выглядела уже не очень. Бледная, непохожая на себя. В отличие от прошлого раза, я периодически отпаивал ее бутылками, но ее полоса жизни никак не могла вернуться к зеленому цвету, балансируя в желтом диапазоне. К сожалению, на нее наши бутылки жизни не действовали, и ее ХП уже была желтой. К тому же и магический запас нашего главного секретного оружия «темноэльфийской выделки» начал уменьшатся.
Враги явно почувствовали нашу слабость и, перестроившись в клин, сменили копья и мечи на топоры на длинных ручках и усилили натиск. Первым погиб Макс, которого просто разрубили напополам, затем порубили кошколюдок, и оставшаяся в одиночестве Фиона ничего не смогла противопоставить многочисленным врагам.
Как и в прошлый раз, Индорисса прибегла к своей абилке.
Жезл в ее руках вспыхнул багровым светом. А следом с него хлынули уже знакомые мне потоки темноты, клубами черного тумана накрывшие весь коридор. Я буквально оглох от жалобных криков, полных боли, прокатившихся по нему. Но за клубящимся туманом я совершенно не мог разглядеть, что происходит передо мной. Единственное, что успел – поймать потерявшую сознание и осевшую на землю девушку и прислонить к стене.
Но в этом городе противники оказались покрепче, чем в Церге. Когда туман немного рассеялся, я увидел несколько уцелевших гномов, бросившихся на меня, а на горизонте появилась очередная фаланга. Но, как и в прошлый раз, противнику не хватило времени добраться до меня. Своей дубиной я сумел отразить несколько ударов, пару пропустил, заработав желтую полосу жизни, а следом сразу четыре стрелы отбросили от меня гномов, отправляя их в цифровое небытие. И в открывшиеся ворота хлынул поток закованных в железо темных эльфов.
Вы выполнили задание: «Добраться до Ромера».
Награда:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})•Опыт: + 16000.
•Золото: + 16000.
Дополнительная награда:
•Свиток «Огненный Шторм» (ур. 4) – 2 шт.
•Свиток «Цепь молний» (ур. 4).
•Свиток «Полная жизнь» (ур. 5) (Мгновенное восстановление ХП для вас и членов вашего отряда).
Ну вот, полдела сделано… Меня обступили вошедшие вместе с темными эльфами мои возрожденные товарищи. Приняв заслуженные поздравления, я вернулся к пришедшей в себя эльфийке. Несмотря на ее бледный вид, на лице Индориссы была широкая улыбка и вообще выглядела наша квестодательница довольной.