Дикарь (СИ) - Коротков Александр Сергеевич
Активирую Сильный удар. Замах получается особенно яростным и голова уже прыгнувшей псины разлетается, точно спелый арбуз. Кровавые ошметки попали мне на лицо. Хвала всем богам, что рвотный рефлекс игрой не предусмотрен. А может и предусмотрен, просто моему герою такой кровавый дождь лучше прохладного душа в жару?
Поворачиваюсь на резко пожелтевшую вторую стрелку и на замахе сбриваю выпрыгнувшего из куста недобитка.
Мир вокруг сразу вернулся к привычному восприятию, сбросив красную пелену.
За победу над врагами получено 200 EXP
И это все? Что-то сильно просто. Я всего один раз получил дамаг, и то по собственной неопытности. Кровотечение, кстати, прекратилось.
— Кристина, у тебя есть информация по кровотечению?
Кровотечение действует в течение пяти секунд, нанося равный урон каждую секунду. Величина урона составляет 10 процентов от силы атаки.
Итого, блохастый «снял» мне 13 хп. Восемь — самим ударом, и еще пять кровотечением. Кстати, а сколько у меня всего здоровья?
Красная шкала услужливо отобразила мне уровень текущего и максимального здоровья. 77/90. А я крепок! У волчар было всего-то по 30. Так можно и небольшую стаю вырезать.
Тем не менее, следов бабули рядом нет. Значит, эта парочка была для затравки. Идем дальше.
Но далеко ходить не пришлось. Буквально через двадцать осторожных шагов в ноздри ударил густой запах крови. Кажется, я у цели. В том, что дух бабки уже давно в Вальгалле, или куда там германцы после смерти отправляются, я не сомневался.
Так и оказалось. На небольшой лесной прогалине обнаружилась Марил. Что называется, «со следами насильственной смерти». Когда тебе перегрызли горло и основательно обглодали ноги, выжить нереально. А угрожающий рык известил, что виновники смерти бабки находятся здесь же.
Активирую Чутье. Тут же появляются три стрелки, указывающие, что враг где-то впереди. А вот, собственно, и они.
Три волка выпрыгнули на поляну, угрожающе оскалив клыки. Один, судя по всему, вожак, так как по размеру напоминает среднего бычка, да и ХП у него поболе, целых пятьдесят.
Мир окрасился красным и я рванул. Нечего предоставлять тварям право первого удара. Сильный удар разу же оставляет вожаку 19 хп, но не убивает. Две других лохматых гниды отскочили в сторону, пытаясь зайти с двух сторон. Неожиданно, а я надеялся, что мобы тут тупые и будут атаковать в лоб.
Тот, что справа, прыгнул и я не успел отмахнуться. Теперь уже досталось другой руке, но в этот раз без кровотечения. Атаку слева я не прозевал.
Уворот!
Отлично, значит, совсем необязательно каждый раз получать урон! Замах молотом и промахнувшаяся тварь с перебитой ногой, скуля отползает в сторону. Краем глаза вижу, что нанес перелом. нашим проще, со сломанной лапой не попрыгаешь. Бросаюсь к вожаку и еще одним ударом оставляю ему 5 хп. Получаю урон сзади, но хрен с ним, надо добить босса. Не знаю, сколько он наносит урона и не хочу проверять. Завершающий удар отправляет вожака в волчий рай, так и не дав попробовать моей крови.
Теперь можно и с миньонами поговорить. Восстановился сильный удар и тварь, уже два раза умудрившаяся меня цапнуть, с омерзительным хрустом ребер повисает на ветвях ближайшего дерева. Остался недобиток, который, припадая на заднюю лапу, как раз подобрался ко мне. Молот описывает полукруг и популяция волчих в отдельно взятом лесу сокращается до нуля.
За победу над врагами получено 400 EXP. Текущий уровень повышен до 2!
А вот и первый левел-ап. Шкала здоровья, опустившаяся почти до половины, восполнилась до максимума. Мишн комплит. Бабку осталось только похоронить, но это не моя забота, пусть селяне возятся. Пора вернуться и потребовать с кузнеца законные плюшки.
Хродальф встретил меня с той же тупой улыбкой, что и в первый раз.
— Приветствую, Мирный Герцог. Тебе удалось найти Марил?
— У меня для тебя плохие новости, Гендальф… То есть Хродальф. Бражки в этом месяце не будет. Марил загрызки волки, когда я ее нашел, она была уже мертва. А насчет волков не беспокойся, я их перебил.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Беда-то какая… Ну, да прибудет она в чертогах славы. В благодарность за работу прими этот кожаный доспех. Добрую сталь он, конечно, не остановит, но от комаров защитит.
Мне показалось, или этот засранец ехидно хихикнул?
— А есть ли у тебя шкуры волков на продажу? Я бы мог выделать их и сделать для тебя плащ.
Шкуры? Твою ж налево, я даже не подумал трупы облутать! Вот тебе и геймер со стажем.
Получено 800 EXP за выполнение задания Хродальфа. Текущий уровень повышен до 3! Доступен выбор нового умения.
Однако! Если я с такой скоростью начну уровни получать, так и до режима полубога недалеко.
Метнувшись в лес, я успел лишь увидеть, как трупы истлели буквально за несколько секунд, прямо у меня под носом. Видимо, возможность собрать ништяки с поверженного противника существует только некоторое время. Жаль, а то сейчас щеголял бы в волчьем плаще, как Беовульф какой-нибудь.
Вернувшись в деревню в дурном настроении, я увидел, как кузнец машет мне своей лапищей. Еще квест хочет подогнать?
— Мирный Герцог, а не окажешь ли ты мне услугу?
— Окажу конечно, куда ж тебя девать.
Тот просветлел лицом:
— Я не могу надолго отлучаться, вся деревня на мне. Поэтому отнеси эти три кинжала в Убурсис, отдай Бадагельту, что торгует клинками на рынке.
— И далеко до этого твоего Убурсиса?
— Так дня два идти.
В смысле? Дядя, ты не охренел ли часом? Мне сейчас двое суток до твоего городишки добираться?! Интересно, а реализована тут потребность в пище или нет?
Кузнец не заметил моего возмущения и продолжил:
— Только зачем тебе идти пешком? Вот, возьми кристалл пути. На севере отсюда, буквально в нескольких шагах, есть дорожный камень, вложи в него кристалл и перенесешься к Убурсису. Бадагельт всегда в своей лавке, там его и найдешь.
Ну хоть на том спасибо! Меня чуть кондратий не хватил от упоминания того, что два дня шагать придется. Хорошо, что разработчики предусмотрели такое бесценное игровое изобретение, как система вэйпоинтов.
Однако прежде чем ломиться в большой мир, стоит разобраться, что тут прокачка из себя представляет. Тем более что там два уровня у меня не распределены. Ну-ка, Кристинка, иди сюда…
Тяжелый старт
— Кристина, открой экран характеристик.
Перед глазами развернулось широкое полотно, являя моему взору надписи и циферки, поверх которых сразу же появилось окно «Есть нераспределенные очки характеристик». Смахиваю надпись, это чуть потом. Сначала разберемся, куда их лучше вложить.
Основных характеристик оказалось пять: Сила, Ловкость, Интеллект, Телосложение и Духовность. Последнее несколько позабавило. Не припомню, чтобы я встречал подобное раньше. А вот дальше начиналась древовидная структура. И если некоторые пункты понятны даже ежику, то другие вызвали недоумение.
В Силу входили Атака ближнего боя, Защита и Максимальный вес. В Ловкость — Дальнобойная атака, Скорость и Верткость. Интеллект включил в себя Дипломатию, Мудрость и Алхимию. Телосложение — Здоровье, Сопротивляемость и Привлекательность. Ну а Духовность состояла из Удачи, Морального духа и Запаса веры.
Вот что за Скорость? Сопротивляемость — чему? Духовность — вообще отдельный разговор, там только с Удачей все более-менее ясно. Вкачаешь и можно с эльфом в кости играть, если он тут отыщется.
— Кристина, у тебя есть описание навыков?
Я могу предоставить краткое описание навыков и их влияние на аспекты игрового процесса. Но, если желаешь, могу привести все линии зависимостей. Ориентировочно это займет три часа сорок семь минут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Нет уж, давай краткий экскурс.
Первичные навыки не имеют собственного влияния и являются модификаторами вторичных навыков. По умолчанию, без вложения очков уровня, значение вторичного навыка равно первичному навыку.