Михаил Михайлов - Нанотех (СИ)
- П***ц.
- Это еще мягко сказано, - заметил робот. – Дважды мы предпринимали такие попытки. И обе провалились. Да вы же помните сами.
Мы с Саньком недоуменно переглянулись и отрицательно помотали головами.
- Не было такого.
- Лично я ничего не помню лишнего с момента бета-боя.
- П***ц.
В механическом тембре прорезались нотки паники и шока.
- Ну-ка, рассказывайте, что там произошло и почему мы ничего не помним, - потребовал я. – Только без утаивания.
- Да нечего утаивать. Тот бой, в котором, кстати, вас обоих убили, система засчитала неоконченным…мм, вернее, задание, в котором вы должны были уничтожить грузовики, получилось неоконченным. Обычно, в таких случаях в актив вписывается провал квеста и можно вновь повторить. Не именно этот, но похожий. А с вами все пошло наперекосяк. Если не помните…
- Да не помним мы! – заорал Сашка, для которого провал в памяти стал шоком. – Не помним, б***я.
- Тихо, Шурик, спокойнее. Продолжайте, пожалуйста.
- Так вот, после боя вас перенесло обратно в личные комнаты, НО, - собеседник подчеркнул это слово, - попали вы туда как новички: первый уровень, минимум развития персонажа, отсутствие способностей. С такими данными выполнение задания просто невозможно – боевыми роботами управлять не сможете. Да еще и уровни у противников заоблачные по сравнению с вами.
- А просто выйти в тот момент из игры нельзя было? – поинтересовался я.
- Нет, система не выпускала. Пока задание не будет выполнено, вы так и останетесь здесь.
- Великолепная перспектива, - язвительно прокомментировал слова разраба Санек. – Сами не пробовали тут посидеть часиков десять?
- Пробовал и гораздо дольше. Но дело идет о вас. В общем, тогда мы предприняли первую попытку прочитерить ваших персонажей и…
- И?
- И не вышло. Игра выбросила вас да еще так, что несколько дней не могли вас найти. С трудом раскопали ухоронку, где вы чуть ли не на стену лезли.
- Несколько дней? – хрипло переспросил я, от дикой мысли, что мы тут не несколько часов бродим – дней, у меня пересохло в горле. – А сколько… кха-кха, сколько мы вообще тут находимся?
Робот посмотрел мне в глаза и отчеканил:
- Больше года.
Два слова прозвучали как гром. Рядом охнул Сашка и посмотрел на меня круглыми от страха, шальными глазами. Думаю, что и сам я выглядел в этот момент очень похоже.
- Только не принимайте это очень близко. Вы уже давно в курсе про срок и вели себя адекватно, - попытался успокоить нас робот. Но вышло только хуже.
- Когда давно? – прохрипел я. – Когда? Я всего несколько часов назад вернулся из того проклятого боя с грузовиками. И тут узнаю, что прошло больше года. Да там от меня и не осталось ничего, лежит какая-нибудь развалина дистрофичная с кучей проблем в организме.
- Вот только не надо глупых предположений. С вами все в порядке, в полном порядке. Даже еще лучше стали, чем были до момента входа в игру.
- Так, ладно, - резко произнес я, - хватит о болячках реального мира, пока мы еще тут сидим. Вы сказали, что сначала прошло несколько дней, потом упомянули год. Так сколько попыток вытащить нас отсюда делали?
- Три. Дважды пытались через программный код поднять ваши характеристики. В третий раз попытались отключить от игры капсулу. Есть в ней функция аварийного выхода.
- И не получилось. Так?
- Так, - согласился со мною робот. Чуть помолчал и продолжил. – После отключения вы пропали в игре. Попытки нащупать хоть какие-то следы ни к чему не привели. Это случилось одиннадцать с небольшим месяцев назад. И только сегодня от некоторых игроков поступили странные сообщения, что некто отвлекает их от игры. Один запомнил вашу фамилию. Ну, а дальше осталось только за техниками – нащупать ваши электронные копии, прощу прощения за такое сравнение…
- Да чего уж там, - примиряющее махнул рукой Сашка. – Дальше давай.
- Да, нашли ваши электронные копии и аккуратно, чтобы система не посчитала такое вмешательство за попытку воздействовать на вас, направили сюда. С этого момента вам предстоит играть и прокачиваться. Пока не получите статус элитара и не приступите к выполнению задания с грузовиками.
- Блин, и зачем я вообще полез в эту капсулу? – с тоскою произнес Санек.
- Кто знал, что все так получится? – пожал, вернее, сделал схожее движение плечами робот.
- Так нам совсем ничего не ждать от администрации? – поинтересовался я. – Пускай нельзя поднять навыки и уровни, но можно же облегчить это действо. Хорошим снаряжением, деньгами, к примеру.
- Мы думали об этом, но никто не даст гарантий, что вас после этой помощи не выбросит опять куда-нибудь в недра системы и не сотрет полностью память, превратив в растения.
- В растение не хочу, - торопливо произнес Сашка. – Уж лучше попытаться выиграть свою свободу.
- Выиграть, - хмыкнул я в ответ на слова напарника. – Прямо в точку подмечено.
- Так, что-то долго мы болтаем, пора бы заканчивать общение пока чего не вышло, - внезапно заторопился робот. – В общем, мы попытались по максимуму облегчить ваш игровой процесс. Благодаря тому, что система уже выбрала за вас персонажей, мы сделали их уникальными, недоступными другим игрокам. К этому повысили, совсем немного, правда, стартовые возможности. Но самое главное – только у вас есть уникальная характеристика Удача. Другим приходиться набирать тридцатый уровень, после которого появляется возможность взять ее.
- Удача? И как она нам поможет?
- Очень хорошее подспорье. С такой характеристикой ваша прокачка раза в полтора или два ускорится. Плюс, больше лута, гораздо более приятные задания, меньше шансов погибнуть по глупости. Есть еще одна фишка… видите шкафы?
Робот протянул правую руку, указав пальцем на помятые шкафы, замеченные мною в самом начале.
- Видим. И чего с ними не так? – непонимающе спросил Санек.
- Все так. Мы ввели эти шкафы в игру именно для Удачи. У игроков с большим значением этой характеристики, есть все шансы найти в них не только пыль и мусор, но и нечто полезное.
- Что же?
- Оружие, редкие импланты, карты, схемы, одежду. Да все что угодно. Для вас это особенно актуально, так как необходимо снизить любое вмешательство из вне.
- Это как? Что-то я плохо вас понимаю. Объясните?
- Разумеется, - покладисто согласился робот. – Старайтесь не связываться с аукционами, так как они напрямую завязаны на реальный мир. Не пытайтесь написать письмо, позвонить или еще как-то связаться с родственниками в реальном мире. Мы в ближайшее время постараемся помочь с этим вопросом.
- Хорошо бы. А то не могу даже представить, что чувствуют наши родители. Целый год… эх.
- Так, стоп, - вмешался я в беседу, оборвав заодно и Сашку. – Нам теперь что – вообще с игроками не говорить-не торговать? Как я понял, в игрушке их полно, я там аккаунтов несколько сотен увидел.
- Больше двух миллионов. За прошедший год игра стала очень популярной. И никаких неприятностей, если не считать ваш случай…
- Так что там по поводу общения? – оборвал я похвальбу робота.
- Знаете…хм, толком об этом мне ничего не сказали. Наверное, общаться можете и торговать. Система каким-то образом различает, когда в дело вмешивается администрация или просто влияют на персонажа со стороны, а когда все идет своим чередом.
- Тогда вы можете передать через простых игроков снаряжение и деньги? – вскинулся Сашка.
- Я не могу принимать такого решения, - уклончиво отозвался робот. – Но если будет возможно, то обязательно поможем. Хотя… в игре система просчитывает каждое действие – слово, движение, торговлю и если решит, что денег вам игрок передал больше, чем того стоит проданный предмет или наоборот – заплатили гораздо меньше, чем стоит снаряжение, может принять меры. Предугадывая вопрос «какие», отвечу: сам не знаю. Это может очередное выбрасывание в неведомые дали, или болевые ощущения, или уничтожение предмета.
«Мутите вы что-то, господа разработчики, ой мутите. Ладно, будет еще время во всем разобраться, а пока поиграем по вашим правилам».
А робот продолжал вещать:
- Если возникнуть вопросы, постарайтесь отыскать зал Древних – это такие места, где сохранились былые «остатки роскоши» - гигантские вычислительные машины. Большую часть времени они нерабочие и лишь редко, очень редко выходят из стазиса и отвечают на вопросы. В вашем случае – связь с нами.
- Оракулы техномира? – саркастически произнес Сашка.
- Да, нечто вроде древнегреческого Оракула. Только так мы можем с вами связаться. И еще раз напомню – избегайте как огня любого упоминания в игре своих имен, просьб связаться с родными, передачу денег и всё-всё что так или иначе выведет вас обоих из числа общей массы игроков.
- А как вы… тьфу, потух, - сплюнул я, когда, не дослушав мое обращение, «стекляшки» собеседника потухли.