Водоворот приключений (СИ) - Петриков Денис Юрьевич
В среднем, в случае смерти монстры ожидали воскрешения от двух недель до месяца. При этом, во фракционной зоне у них имелась возможность сокращать время воскрешения, тратя так называемые фракционные баллы. В обычном режиме минимальный срок составлял трое суток, но, как оказалось, существовал ещё и осадный режим, позволяющий сократить время возвращения в строй до одного дня.
Стоило это конечно неприлично дорого, однако, заранее был отдан приказ, что в случае гибели при осаде, защитники с воскрешением не тянули и баллы на него не экономили.
Как следствие, уже к вечеру вчерашнего дня на подземных точках воскрешения начали ресаться монстры. И ресаться, стоит заметить, в довольно плохом настроении. Ну ещё бы, если заблудшие теряли при смерти один уровень, то монстры, в зависимости от обстоятельств своей гибели, могли потерять от одного до десяти уровней. И ладно бы только уровни, в небытие могли запросто отправиться часть характеристик и активные навыки.
И здесь выяснилось то, о чём никто до сего момента не знал. Оказалось, что осада чужого лагеря дело во фракционной зоне ответственное и непростое, ведь нападающие теряли в случае смерти куда больше чем защитники. При гибели от рук врага на территории родного лагеря, итоговый штраф либо был минимален, либо сокращался вдвое. И это есть очень и очень хорошо.
Далее поступила информация, что заблудшие города Озоторга собираются предпринять большой карательный рейд. И как уже случалось до этого, Система обеспечивала ему весомую поддержку.
Рейд этот, к немалой радости Зелёной фракции, был направлен не на гноллов, которые и так огребли по полной, отчего особой опасности не представляли, а на Серую фракцию, нападения которой Юра и остальные весьма боялись.
И вот, когда ближе к ночи защитников лагеря солидно прибавилось и стало окончательно ясно, что Серые к ним в ближайшие дни не придут, все как-то разом выдохнули и расслабились.
Конечно, оборону придётся восстанавливать ещё не один день, вот только Юру это восстановление особо не касалось. С сегодняшнего дня он был официально от участия во фракционных делах освобождён и при отсутствии совсем уж лютых форсмажоров, мог заниматься чем ему вздумается.
Вот он и занимался, а именно, спокойно обмозговывал что ему привалило, а чего отвалило.
Привалило на первый взгляд солидно. Но, это только на первый…
Вызвав свой системный статус, молодой человек развернул описание специализации «Штурмовик»:
[Засада и скрытое нападение – это не про вас. И кто сказал, что стрелок не может позволить себе ворваться в гущу боя? Вы налетаете как ураган, обрушиваете на врага атакующий залп, отражаете контратаку и отступаете столь же стремительно, как и появились.
Штраф специализации - «Заложник чести»]
В принципе, после потери невидимости и бонуса к сокрытию, которые есть основная фишка специализации «Диверсант», Юра вроде бы должен пребывать исключительно в плюсе. Да вот заморочка, как он знал, штраф «Заложник чести» распространялся не только на умения специализации, но и на все личные и предметные умения вообще.
Задротская чуйка, однако, настойчиво шептала, что к предметным умениям предметов финального комплекта данное ограничение не относится, но всё же.
[Заложник чести:
Под покровом невидимости все ваши активные атакующие умения блокируются. После выхода из невидимости блок сохраняется пять секунд.
Эффект навыков и артефактов, увеличивающих ваше сокрытие, сокращается наполовину]
Короче, суть штрафа проста. Атаковать из невидимости Штурмовику не позволяет Система. Мол, ты теперь у нас парень крутой, вот и нечего ныкаться по тёмным углам.
А второй пункт так вообще караул. Хорошо хоть яйца при ходьбе как колокольчики звенеть не стали.
Чёртова Система!
Обидно и то, что далеко не все штурмовики являлись «счастливыми обладателями» «заложника». Обычно его прикручивали при наличии излишне мощных атакующих умений. Таких, какими если из невидимости вдаришь, мало врагу не покажется.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но и с умениями всё, увы, не так радужно, как может показаться на первый взгляд.
Одно радует, предметы финальных сетов обычно над подобными ограничениями доминируют. Но и это ещё необходимо проверить.
Поругав злодейку-судьбу, молодой человек принялся обдумывать полученные умения.
[«Штурмовой напор» - выпущенная вами стрела разделяется на десять «осколков», которые наносят урон, отталкивают и ошеломляют противника/противников.
Имеется ограничение на совместимость с магическим оружием]
Весьма неплохо. Тот случай, когда расстраиваться минимум глупо.
[«Штурмовая защита» - выпущенная вами стрела превращается в быстро движущийся барьер, аннигилирующий магию, отражающий метательные боеприпасы, ошеломляющий и отталкивающий противника/противников.
Имеется ограничение на совместимость с магическим оружием]
Супер. Берём. Где расписаться в получении?
И всё бы было «первый класс», если бы не наличие пункта «Имеется ограничение на совместимость с магическим оружием».
Юра неплохо изучил тонкости дочерних специализаций диверсанта, отчего знал, если имелось подобное ограничение, умения скорее всего не выйдет использовать с магическим оружием, уже обладающим предметными атакующими навыками. В каком-то смысле это справедливо, ибо не создаёт совсем уж имбовых штурмовиков с кучей активных навыков. С другой, много - немало.
То есть, использовать штурмовую защиту и штурмовой напор с пылящимся в Озоторге «Убийцей троллей» однозначно выйдет, а вот с «Баллистой» и Четвёртым сокровищем тьмы скорее всего нет.
Ладно, что там напоследок осталось?
[«Стрела-молот» - перед кончиком выпущенной вами стрелы создаётся гравитационный диск равный 100x площади сечения стрелы. При соприкосновении с целью фактический поражающий импульс относительно веса боеприпаса увеличивается в десять раз]
М-да, мудрёно написано. Однако, если перевести на язык простых сельских парней, то выходит, что при активации навыка полученный эффект будет схож со стрельбой тяжёлой стрелой с тупым наконечником. Точнее даже, очень тяжёлой стрелой с очень тупым наконечником. При этом данный «наконечник» не будет испытывать сопротивления со стороны воздуха. И так как вредная приписка отсутствует, умение можно совмещать с имеющимися у него арбалетами. Итоговый результат должен получится что надо.
Достав древнюю механическую счётную машину, хомяк ввёл исходные данные, а жаба раскрутила ручку счётного механизма. Поскрежетав шестернями, задрот-машина выдала что убыток примерно равен прибытку. В одних ситуациях он выиграет, в других проиграет. Возможный выход – таскать с собой два арбалета, что на практике есть дурь. Тут, порой когда необходимо быстро выхватить меч, приходится Четвёртое сокровище тьмы на землю бросать, так что говорить о перехвате арбалетов. Разве что может помочь компактный арбалет с креплением на предплечье, да и то неоднозначный вариант.
Есть правда один неоспоримый плюс. По сути, теперь любой попавший в Юрины руки лук или арбалет превращается в магическое оружие. И это, братцы, однозначно хорошо.
Закончив разбор полученных умений на сей позитивной ноте, молодой человек перешёл в дебаффы, где открыл «Кредитор фортуны». Заветная единичка была получена, пусть и выходило, что «полетал на сосне» он скорее всего за зря.
[Дополнительные условия: попадите в неприятности и выкарабкайтесь из них семь раз, после чего вы сможете запросить данный фортуне «долг» с процентами.
Текущий счётчик неприятностей 4/7]
Ну что же, четыре не три, пусть в ближайшие недели от неприятностей хотелось бы отдохнуть.