Система. Пожиратель. - Морфиус
Из полезного послушал про боевые формы. Мне еще повезло и попалась хорошая, а бывает и всякий мусор непонятно для чего, но зато с хвостом. И надо будет вложить очки характеристик именно в форму, так легче и потребует меньше еды. А параметры я могу поднять и сам, по крайней мере, когда создам вторую колонну…
— Я закончила, старший…
Юнара наконец перестала медитировать над картой и взглянула на меня.
— Кидай.
Я не стал вставать, и поймал карту, что она аккуратно бросила, пытаясь попасть мне в руки…
Владение молотом монстров (копия)
Ранг: F
Уровень:15.
Тип: навык
Особенности:
— Обучает пользователя владению молотом монстров.
— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Насыщение:
1010 ОС
Копия:
точность — 93%
Как она рассказала ранее, таким образом можно передать любой навык, что является знанием чего-либо. При наличии соответствующей пустой карты. А если точность выше 90 %, то все хорошо и система потом сама дополнит знание… Сорок пять минус восемь. У нее еще 37 очков. Напрямую их не передать. И я, поразмыслив, кинул ей карту с архитектурой жизни.
— Наполни её всеми очками, что у тебя остались…
Она поймала карту и невидящим взором уставилась на нее, приоткрыв рот.
— Юнара!
…
Хобгоблинша долбаная, насыщай карту, а не читай ее!
И я замахнулся копьем, и та пискнула…
— Простите! Старший! сейчас!!
После чего бросила карту обратно
Великая Архитектура Жизни
Ранг: C
Уровень: 15
Тип: Навык
— Содержит глубокое понимание концептов Праны и Воли.
…
…
— Дар Ньарлахотепа. Этот навык создан самим богом.
Насыщение: 7.050/10.000
И опять залепетала, простите, извините, я буду полезна, камни, лечение, бла бла.
Разум, сосредоточенный на других вещах, фильтровал это, размышляя о другом. Пожалуй, можно еще поспрашивать, еще немного без сна я продержусь.
— Расскажи что знаешь про филактерии, к которым можно привязать душу, и что насчет создания малого алтаря из них??? Или ты опять толком ничего не знаешь?
Как оказалось, она и здесь почти не разбиралась. Такой камень появлялся у всех, кого Тьма возвела в ранг Игрока, помимо которого существует еще два или три ранга ниже и один ранг чуть выше, когда игрок может отказываться от заданий. Но здесь в башне таких заданий вроде и нет… Так вот, всем игрокам дается такой камень внутри их личной комнаты, которая похожа на зал возрождения, но непонятно где находится.
А потом Бог очень настоятельно просит отдать камень ему. И даже обещает повышенные шансы на возрождение. Конечно, если игрок будет ему очень полезен. А вот утаивать камни и что-то с ними делать… Это большое преступление и о таком надо сразу донести. Ничего не понятно, но эти камни ценны, если каждому игроку даются по одной штуке за жизнь. А их Боги охотно их собирают для каких-то своих целей.
Хотя бы, из ее прошлых рассказов я узнал, что игроки могут развиваться и сами по себе, но чем выше параметры, тем сложнее сделать то, что Система зачтет как еще одну единицу, а все что меньше, сгорит при вкладывании очков. Так же есть хитрые пути. Например использовать на ком-то лечение, пока его живучесть не повысится… Кстати про лечение. Хоть оно у нее и не самое лучшее, но надо будет попробовать.
И при ближайшей возможности самому таким обзавестись. Как оказалось, навыков в Системе почти что бесконечное количество. И похожих тоже немало. А полноценный доступ к ним есть только у этих самых богов. Но здесь, в терминальных залах, как ей объяснили ее собратья, можно самому выбрать из множества тысяч. Кстати.
— Расскажи то, что тебе рассказали про нечестивых людей сверху…
Но и здесь она мало что знала. Да, наверху очень много людей, что не принадлежат системе и считаются нечестивыми. Сюда почти не спускаются. Но правители Игроков собирают армии для убийства этих людей. За них не дают привычные всем священные очки, но дают немного другие. За которые и можно купить дары.
Большинство тех людей слабы, но есть и очень сильные. В первую очередь Некросы. Оказалось, что именно таким термином, связаным со смертью, в этом новом для меня языке, называют Стальных Бессмертных… Те, кто возвращаются из походов наверх становятся здесь царями, покупая новые навыки и даже кушая вкусное мясо с овощами, а не пилюли с тухлятиной, что до этого могла быть обращена в нежить.
Кстати, она упомянула, что навыки некромантии тут чуть ли не самые полезные, так как могут дать лишние священные очки. И этот процесс превращения трупов в умертвий тут очень хорошо отработан.
Разговор затянулся еще надолго…
Я все выспрашивал про правила и обстановку в терминале, желая понять, с каким шансом и за что меня там убьют. И не поймут ли, что я человек сверху. А она охотно отвечала, постоянно намекая и открыто говоря, что будет полезна мне и все отработает…
Мы могли бы говорить еще очень долго, но боюсь, мой организм такого не выдержит. Он хочет отрубиться. А голова уже не варит и хочет упасть… Я встал, выдернул тяжелый меч из умертвия. И зачем я его туда втыкал??? И приказал…
— Слушай меня, Младшая. Сейчас пойдем в твой зал, за камнями. Ты же говорила что он сразу за поворотом, если ты не напутала. А потом… Наверно пойдем в терминал. Сейчас подойдешь к двери. И когда я открою, будь готова ударить своим огнем.
— Все же ты наследила…
— Тебе же не надо напоминать, что я почувствую любую угрозу за долго до ее появления???
И я опять широко улыбнулся. Кажется сильно оголив зубы. Она осторожно поднялась и побрела к стене выхода, раскачивая на себе куртку Илаи, что была ей почти до колен.
Я приложил руку к стене и прислушался. Вроде ничего…
Внимание! Уровень доступа подтвержден!
Открыть дверь?
Активировать боевую форму (Е)? 400 ед. ци.
Да!
Да!
И дверь исчезла, открывая коридор. Коридор, в котором резко подпрыгнуло нечто…
Игрок. Желтая Обезьяна (F). 11 ур.