Королевство - Вадим Гнаденберг
С прибытием оставшихся членов команды, мы готовились дальше отправиться в путь. По плану у нас конечно всё было несколько иначе, но раз уж всё так удачно сложилось, то, чего сидеть ан месте? Вот и мы так решили. У нас ещё очень много дел, а время всё, кажется, что оно куда-то убегает.
В самом городе дел почти не осталось. С ними справятся сами местные и новый, пока ещё робкий ручеёк игроков. Так что оставляем тут всё со спокойной душой. Единственное что, оставил тут всех своих скелетов. Они, при всех прочих качествах, были достаточно медлительными и просто не будут поспевать за нами.
Их, я передал в управление главе каравана, он доведёт их до границы баронств, а там их встретит Энигма. Ему я весточку отправил думаю он будет очень рад такому подкреплению. А то меня уже начала напрягать ситуация на этом фронте. Если верить докладам, то с каждым днём интенсивность боёв там только нарастает, что тревожит.
Мы и сами могли уже туда отправиться. По нижней кромке, мы уже проходим по уровням. Но будет очень тяжко и придётся часто восстанавливаться. Так что мы пока решили пойти несколько другим путём. А для этого нам нужно попасть в самоё успешное из трёх наших баронств, а именно в Сурв.
Там, судя по рассказам прибывших дела обстоят очень даже хорошо. Их положение относительно всех наших земель самоё удачное. У них есть проходы, более-менее удобные, через которые они торгуют с соседними баронствами. Фактически они независимы от наших ресурсов. А наши территории их неплохо прикрывают от захваченных монстрами земель. Так что уровень их развития, плюс уровень локации, давал им много плюсов.
Вот к ним мы и держим путь. Помимо того, что там локация более высокого уровня. Там и игроком заметно больше. По крайней мере должно быть. А значит, можно разведать информацию об округе и разжиться вещами разного толка. Всё же с вещами у нас ещё стояла проблема. С ростом уровней мы будем заметно быстрее вырастать из своих вещей.
Конечно, туда мы пойдём не прямым путём. Так, было бы быстрее, но нам нужно заглянуть в места, где ещё активно действуют красные. Да, не все из них разбежались, как мы бы того хотели. Видать пару групп были более организованными, а может сами планировали в ближайшее время отколоться от своего клана.
Не важно, главное, что они продолжают свою подрывную деятельность. А местным властям хватало задач и в окрестностях столицы. И пока они не наведут полный порядок возле неё, двигаться дальше они просто не могут, иначе им просто ударят в спину. Ну а так как нам всё одно идти в ту сторону, то почему бы и нет? Вот и решили, заглянуть в пару таких мест.
Сильно это наш путь не удлинит, а плюсов от таких отклонений явно больше, чем минусов. Да и если быть откровенными, спешить нам особо то и некуда. Это только моё предчувствие гнало меня вперёд. Только и я сам не мог понять для чего всё это нужно.
Я уже даже не по разу просмотрел свои навыки и умения. Заглянул в книгу навыков и прошерстил свойства имеющихся у меня артефактов. Я даже в логи закопался. Но ничего, чтобы подталкивало бы меня так и не нашёл. Кроме этих самых смутных предчувствий. И меня это напрягало. Раньше, до попадания в игру у меня таких проблем не было.
Так что решил, что лучший способ борьбы с тревогой, это работа. Мы преодолевали большие расстояния и часто, ночевали просто в поле. Особо ничего не происходило, медленно качались навыки конной езды и картографа. Но всё это было несколько в стороне. Потому я решил, что давно не брался за инструменты по резьбе по дереву.
Просто так, вырезать что-то абстрактное, совершенно не хотелось. Потому решил начать с фибул. Ну а почему бы и нет? Плащи есть у каждого из нас, даже у Теи и моих шаманок. Так почему бы не сделать для них фибулы, в стеле герба нашего клана? Вот и приступил к этой затее. А если из этого получится сделать ещё какой простенький артефакт, было бы вообще здорово.
А вообще это было только затравкой перед настоящей работой, просто я ещё сам не знал, что хочу сделать. Такое со мной бывало и раньше так что я прекрасно знаю, что мне нужно, чтобы накатило озарение.
Вот и занялся своим любимым делом. Тем более что работа, за которую я взял не такая уж и простая. Нужно было высчитать примерные пропорции, чтобы фибула не была особо большой, но и не маленькой, да ещё при этом была симметричной и гармоничной.
В качестве главного материала, с недавних пор, я всё чаще стал применять ель. Не самый удобный в работе материал из-за своей смолистости, особенно если это не подготовленная древесина, а найденные тут же на месте еловые ветки. Смола не сколько доставляли неудобств, сколько после работы с ней приходилось руки оттирать.
На работа спорилась. Первый образец, был конечно комом, но он и изготавливался как образец и не предназначался для носки. Но видать система, как и обычно, посчитала иначе. Именно эта несколько кривая и не совсем симметричная, для меня лично, поделка, стала артефактом. Так что просто так избавиться от неё не представлялось возможной.
Фибула клана Мор'Нек.
Эффекты: пока экипирован, усиливает все групповые эффекты на 1 %.
Не весть какой бонус. Но сам факт, что система в этой пробе пера признала то, что готовился сделать, говорило о многом. Это правда никак не повлияло на моё достижение артефактор. По причине того, что это по факту не являлось артефактом, а было всего лишь производной от моей работы резчика по дереву.
Останавливаться естественно я не собирался и продолжил изготавливать новые фибулы. Они получались более красивыми и полноценными что ли. И давали даже больший бонус, не 1, а целых 2 %. Однако себе я оставил именно первую поделку. Мне она казалась как-то роднее что ли.
Странно, но даже