Торвальд. Ключ Дайры - Сергей Баранников
— Ладно, удачи тебе, а я дальше качаться. Если хочешь, можем вдвоем поиграть.
Ганкеров мы гоняли с полчаса, и за это время я почти не заработал опыта. Нужно это срочно исправлять, если собираюсь идти со Стражами в Сокровищницу в эти выходные.
— Слушай, а пойдем с нами в подземелье! — выпалил Стингер, заставив меня на мгновение зависнуть. — Группа уже почти сформировалась, рейдом командует сам Бурелом!
Егерь говорил с таким уважением в голосе, что я просто обязан был проникнуться… но ни капли не проникся. Не знаю почему, но за два года я научился не доверять на слово авторитету каких-то неизвестных мне игроков, потому как на проверку в большинстве случаев они оказывались никакими не спецами, а просто балаболами с завышенным чувством собственного достоинства.
Но все равно очень хотелось в подземелье. Я вот уже несколько дней играю в Мироземье, а еще ни разу не побывал ни в одном рейде. Оно и не удивительно — новичков до десятого уровня вообще не пускают ни в какие рейды. Разработчики считают, что это время нужно игрокам, чтобы лучше узнать свой класс, попробовать себя, освоиться в мире и только тогда подготовиться к покорению опасных подземелий. О как думать начал, совсем как разрабы!
Эх, сколько я уже не ходил по подземельям? Неделю это точно. Казалось бы, должно было надоесть, но меня наоборот тянуло. Когда возможности на максимум, адреналин зашкаливает и этот сладкий вкус победы, приправленный азартом дележа добычи.
— Ладно, веди!
Глава 18. Подземелье и трофеи
— Ну, ты и имечко себе, конечно, выбрал. Почему Стингер-то? Чем тебе Игла не понравилась?
— А Игла тут причем? — удивился егерь. — «Стингер» с английского значит «жало».
— Ну и назывался бы Жалом.
— Не звучит. А вот Стингер…
Я хмыкнул, но не стал спорить, только покачал головой.
— Что? А сам-то почему не назвался каким-нибудь Яромиром, а выбрал Торвальда?
— Ладно, проехали, — я махнул рукой и не стал объяснять, что после двух часов выбора ника просто посмотрел на созданного персонажа и решил, что имя Торвальд ему идеально подойдет. В светловолосом поборнике было что-то скандинавское.
Добираться до назначенной поляны пришлось недолго — всего минут пять. Мобы решили нас не беспокоить, когда заметили, что мы идем вдвоем и предпочитали обходить стороной. Вот что мне нравится в алгоритмах поведения искинов в Мироземье — они думают! И это куда приятнее, чем биться с существом, у которого просто нет шансов победить, но оно нападает, потому что так заложено в нем программой.
По пути я уже успел прикинуть в какое подземелье идем. В принципе, на юге Дивногорья было всего два подземелья и выбора особо не оставалось. Карьер Тысячи Кирок, или как его называли игроки, Каток. Да, была еще Долина Повелителей, но туда нужно идти как минимум пятнадцатым уровнем, а лучше вообще двадцатым.
— Да идем уже, идем, — пробубнил себе под нос Стингер, отписываясь кому-то в чате.
Мы со Стингером вышли на поляну, где собралось уже семь игроков. С нами девять. Интересно, еще кого-то ждем, или идем неполным составом?
— Ну что, салаги! — седобородый страж скрестил руки за спиной и важно обходил строй участников рейда, которые сами по какой-то причине выстроились в ряд. — Я научу вас подземелья зачищать, нубы! Вы у меня каждую тактику будете наизусть рассказывать, если вас поднять в три часа ночи!
— Весело тут у вас, — я толкнул локтем егеря в бок, но тот ничего не ответил, и лишь испуганно втянул голову в плечи. Похоже, тут у нас какой-то отставной офицер, который все никак не может проститься с привычкой и реализует командирский потенциал уже в Мироземье.
— Р-разговорчики! — заревел Бурелом.
Ко мне направился страж пятнадцатого уровня. Да, здоровья у него и маны, конечно, куда больше, чем у меня, но это можно объяснить. Во-первых, разница в три уровня, во-вторых — сразу видно, что он большой любитель ходить по подземельям, где можно получить хорошие вещи. Думаю, в этом карьере он побывал уже раз пять.
— Кто такой?
— Поборник Дайры двенадцатого уровня, игрок атаки, могу немного помочь в поддержке.
— Вижу, что двенадцатого, — отозвался страж. — Урон наносить у нас есть кому, хоть отбавляй. Лечить хоть умеешь?
— Слабенько, но могу. Есть исцеление первого уровня.
— Ну, это уже что-то. Из двух поборников что-то толковое слепим.
Я поморщился от желания послать этого стража куда подальше. Ну вот сам пусть подумает, на кой мне было нужно тратить очки талантов в лечение, когда мне практически некого лечить? Все это время я играл сам. За редким исключением, когда у меня подбиралась компания. Да, будь у меня команда и другая роль, распределение очков было бы совсем другим.
— Так, Торвальд! В следующий раз переучивайся на хила.
— Ага, щаз! Это я так буду до конца года прокачиваться в одиночку, а в рейд компанию попробуй еще найди.
— Ничего, переучишься обратно. А на высоких уровнях лекарей с руками отрывают. Конечно, не то, что танков… — Бурелом горделиво приосанился, давая понять, что в подземельях его класс незаменим.
— Тридцать пять голды, и любой ваш каприз, — тут же парировал я Бурелому, и страж аж захлебнулся от возмущения.
— С чего это такие деньги?
— Ну, как? Семнадцать талантов откатить, чтобы перераспределить в лекаря, и еще столько же, чтобы вернуться обратно. Так и быть, еще один золотой прощу.
— Где ты его взял вообще? Еще ничего не сделал, а уже меня выводит, — процедил страж, повернувшись к Стингеру.
И все же я понимал желание Бурелома запихнуть меня в поддержку. ДДшек, или игроков, которые наносят урон, всегда хоть отбавляй, а вот танков и хилов всегда мало. Не каждый захочет стоять со щитом и принимать на себя урон, при этом поглядывая, чтобы никто не удумал сорвать с тебя какого-нибудь прыткого моба. Да и у хилов задача была не самая простая. Слили танка? Виноват лекарь. Какой-нибудь игрок нацеплял лишних мобов и рейд лег? Танк виноват, что не удержал, а хил — что не вылечил всех, в том числе и виновника происшествия, который огреб в первые же секунды.
— Значит так, Торвальд, наносишь урон, но посматриваешь за рейдом. Если понадобится твоя помощь, лечишь. Надеюсь,