Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
Глава 22. Гибельные болота
«Не секрет, создавая Мироземье, я хотел забрать с улиц молодежь, дать им альтернативу бесцельному прожиганию жизни и помочь им состояться в обществе. Сейчас моя игра на стадии бета-тестирования, но уже привлекает внимание игровых гигантов по всему миру. Мне звонят и пишут с предложениями, есть спонсоры. Появились люди, которые хотят кардинально изменить игру и нарушить главный принцип, который я заложил в свой мир, но я с уверенностью скажу — пока я жив, не позволю изуродовать Мироземье и превратить его в очередную донатную гриндилку…»
Из последнего интервью Анатолия Панфилова перед его трагической гибелью в автокатастрофе
* * *На самом деле в моей прокачке участвовало всего два человека — колдунья Корица и поборник Дайры Сантьяго. Валборг с Витаминкой умчались крышевать каких-то новичков, собирающих ресурсы на границе Междуречья. Кажется, их там прижали конкуренты и помощь клана сильно пригодилась бы.
Я даже немного завидовал им, все-таки хоть какое-то разнообразие. У нас же началась рутина. Стоило мне ударить моба, его тут же иссушали заклинания колдуньи, а на тот случай, когда требовалось лечение, вмешивался поборник.
Пафнутий все это время бегал поблизости, проверяя, чтобы не напороться на игроков врага. Пару раз мы действительно стыкались с игроками мелких уровней, которые скользили по нашей компании завистливыми взглядами, но все они были без клана.
— Так, размялись, схему отработали, можно браться за дичь покрупнее, — Корица одобрительно посмотрела на меня и перевела взгляд на юг, где за синевой реки виднелась плоска суши.
Похоже, ребят не поставили в известность кто я на самом деле, а настойчиво попросили помочь в прокачке. Возможно, кто-то из них решил, что я богатенький буратино, или родственник кого-то из лидеров клана. Сейчас у ребят отношение ко мне менялось в лучшую сторону.
После четырех часов лютого кача мне казалось, что обитатели здешних мест будут сниться мне в кошмарах до конца жизни. Стараясь не терять времени, я собирал полезный лут с поверженных монстров. Брал только самое ценное, чтобы не тратить драгоценное время моих помощников, а иногда и вовсе пропускал трофеи. По итогу, у меня в инвентаре появилась пара драгоценных камушков для ювелира, три десятка кусков сочного черепашьего мяса и две дюжины черепашьих яиц.
Мои планы по развитию кулинарии никуда не делись, а с таким подспорьем я смогу здорово продвинуться в этом деле.
Быстро разобравшись с черепахами на окраине Междуречья, мы перебрались на другую сторону реки и оказались в Крае тысячи озер — локации на двадцатые-тридцатые уровни с соответствующей фауной.
Здесь нас ждала добыча покрупнее, а за каждого побежденного врага я получал уже от сорока единиц опыта. Когда был взят двадцатый уровень, вся группа собралась на берегу реки.
— Ну, бывай, Торвальд! Рады были помочь, — отозвался Сантьяго, но по его глазам читалось явное облегчение.
Я не держал на него обиды, ведь четыре часа монотонной прокачки могут кого угодно свести с ума. Зато теперь я был двадцатым, и мог самостоятельно развернуться. Оставаться в Крае тысячи озер я не захотел. Место живописное, прокачка удобная, но высокая конкуренция среди остальных игроков и потенциальная опасность быть обнаруженным Стальными Владыками, а в этой локации стоял именно их замок, вынуждала меня срываться с места.
Увы, дорога в озерный край для меня закрыта. Драконы теперь в курсе, что я начал с нуля, и будут мешать прокачке, а заодно и сводить счеты. Да, Макро, слабо тебе взять пятидесятый за неделю в одиночку, враждуя с самым сильным кланом? А я попробую, потому как другого выбора у меня просто нет.
Мой выбор — Гибельные болота. Непредсказуемое место, в котором беду на свою филейную часть может найти даже игрок максимального уровня. И пусть это непопулярная локация, о которой неизвестно очень мало. В моем случае это даже хорошо — Драконы эти болота скорее всего не знают, и найти меня среди трясин и ядовитых тварей будет ой как непросто. Другое дело, что я эту локацию тоже не знаю, поэтому для меня здесь все будет в новинку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Так, раз теперь мне придется рассчитывать только на собственные силы, нужно сесть и вдумчиво распределить очки характеристик, а заодно и таланты. Нашел укромное местечко за камнем, которое от лишних глаз укрывалось густым кустарником и принялся распределять очки характеристик, благо их у меня скопилось огромное множество.
Только довел живучесть до уровня в двадцать единиц, появилось сообщение:
Получено пассивное умение Крепость тела I. Очки живучести увеличиваются на 5 %. Бонусы от экипировки не влияют на показатель бонуса.
Круто! И пусть пять процентов — это всего одна единичка при двадцатке живучести, но ведь это только первая ступень умения! Честно говоря, уже и забыл об этой особенности, потому как старым персонажем взял пятидесятый около года назад. Как же давно это было! Так, в этом случае, доводим до двадцати еще выносливость и силу. Система тут же возвестила о получении пассивных умений Второе дыхание и Силач. Оба первой ступени.
Отлично! Прямо из воздуха мне уже упали три халявных единички характеристик, но на этом я не собираюсь останавливаться. Нужно сделать персонажа максимально живучим и устойчивым к разного рода влиянию, при этом не потерять в атаке.
Довел Живучесть до сорока и получил новую пассивку:
Получено пассивное умение Крепость тела II. Очки живучести увеличиваются на 10 %. Бонусы от экипировки не влияют на показатель бонуса.
Отлично! Подавил желание проделать тот же трюк с выносливостью и силой. Нельзя, нужно иметь совесть и хоть немного прокачать разум и ловкость. Без ловкости я скоро вообще перестану попадать по врагам, а разум не позволит обзавестись достаточным количеством маны, чтобы пользоваться способностями. И пусть я по большей части использую умения, защита Дайры на пятом уровне прокачки съедает полсотни маны. Даже высокий показатель духа не дает возможности быстренько восполнить ее, чтобы воспользоваться другими способностями. Кстати, дух! Не хочу, чтобы меня брали под контроль все, кто это способен делать. И пусть пятидесятки все равно с высокой вероятностью пробьют мое сопротивление, хотя бы мобы и равные по уровням противники останутся с носом. Тоже довел его до двадцати и получил пассивку Крепкая воля.
Теперь на счет способностей. Воскрешение мне необходимо, это даже не обсуждается. Ради этого даже потрачу одно очко талантов на Исцеление, которое зависит от показателя разума, поэтому для меня практически бесполезно. Искупление пригодится. Пусть на начальном уровне шанс снять увечье всего двадцать процентов, пойдет и так. Зря что ли разум вкачал? Маны теперь у меня достаточно, вот и буду кастовать Искупление, пока не сработает. Спасение… Жертвовать частью своего здоровья, чтобы вылечить союзника… Будь я лекарем, пригодилось бы, а так очень ситуативно. Потрачу одно очко, чтобы получить долгожданное Воскрешение.
Крутил так и эдак, вышло следующее:
Торвальд. Поборник Дайры, уровень 20
Здоровье: 520
Мана: 150
Энергия: 29
Живучесть: 44 (52)
Выносливость: 21 (29)
Сила: 21 (29)
Ловкость: 15 (19)
Разум: 15
Дух: 21 (25)
Способности: Благословение Дайры (5/5), Защита Дайры (5/5), Праведное оружие (4/5), Воздаяние (5/5), Неустанный воитель (1/5), Справедливость (1/5), Исцеление (1/5), Искупление (1/5), Спасение (1/5), Воскрешение (1/5)