Возвращение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
Осталось (Контроль Боли): 18 секунд
Времени всего ничего, но уже не важно — я успел. Несмотря на то, что мой план строился на достаточно шаткой логике и, пожалуй интуиции. Появление двух маяков удивило, но, полагаю, Дива поставила свой где-то на месте гибели. Даже если доступ открыт — мне туда не нужно. Александер пропал, пытаясь прорваться к храму, и есть шанс, что его маяк где-то на подходах, однако на сегодня с меня хватит безумных авантюр…
Активировать Невидимость!
То, что я видел, было своего рода багом — без Малого Алтаря я не смог бы вернуться сюда и получить доступ к, по сути, портальной сети. Раз я прошел этим путем один раз, то смогу сделать это и второй, главное — найти достаточное количество ОС. И дождаться отката навыка, но семь дней — не тысяча. За время миссии у меня точно будет шанс…
Осталось (Контроль Боли): 5 секунд
Похоже, настало время перестать полагаться на самого себя и вновь объединиться с остальными членами круга. Наличие у нежити ядерного оружия ставило под угрозу всю нашу операцию. Даже если лич потратил один заряд на мой отряд, сложно сказать, сколько их у него было изначально. Два? Три? Пять? Вот только вряд ли это ему поможет, если у нас тоже будут коды доступа. Всё же решение прихватить жрицу было правильным…
Внимание! Вы выбрали маяк Кетцалькоатля!
* * *Внимание! Задание обновлено!
Глобальное Задание № 3 ver. 2
Тип: завоевание
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов. Их боги проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью, а окраины подвергаются разграблению уцелевшими гоблинами. Некогда союзники, теперь живые и мертвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Дополнительная информация:
Земля в опасности! Враги сильны и многочисленны. Единственный шанс для нашего мира устоять — захватить алтарь павшего бога гоблинов, Великого Ы, и посвятить его одному из земных богов. Только так наш мир станет достаточно силен, чтобы на равных противостоять угрозе!
Уничтожьте врагов, кем бы они ни были, а затем пробейте себе путь к Алтарю! И поторопитесь, иначе может получиться так, что возвращаться вам уже будет некуда!
Глобальная цель:
Уровень сложности: A
— Захватить алтарь павшего бога и посвятить новому хозяину.
Награда:
Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
— Игроки(642313000).
Предполагаемые противники:
— Существа Системы.
— Нежить.
— Гоблиноиды.
— Предатели.
— Последователи иноземных богов.
Локальная цель:
Уровень сложности: C
— Продержаться 9721000 дня
Награда:
— Возвращение на Землю.
Штраф за провал:
— Смерть.
Дополнительные задания:
— Уничтожьте игрока Ирис (D).
— Уничтожьте героя Гранок (D).
— Освободитеуничтожьте героя Грых (E).
— Освободитеуничтожьте других обращенных игроков (E).
Награда:
— Неизвестно, вариативно.
Штраф за провал:
— Отсутствует.
Глава 17. Комендант
Внимание! Вы находитесь в условно-безопасной зоне! (Кетцалькоатль)
Внимание! Вы вернулись в зону миссии!
Внимание! Статус Дезертир снят! Наказание отменено!
Внимание! Кровавая метка снята!
Внимание! Дополнительное задание выполнено!
Отношение Геры значительно улучшено!
Внимание! Действие навыка «Контроль Боли» истекло!
Целый поток сообщений. Я оказался на стене — и хотя был день, народу в крепости явно было немного и до ближайших дозорных довольно далеко. Возможно, Мечник почувствовал активацию Маяка, но далеко не факт — плату за вход он не установил. Так, прежде чем искать командиров, нужно закончить с делами. Идентификация…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Метка Смерти (неактивна)
Ещё одна причина, по которой стоило выбрать для возвращения столь удаленное место. Крепость гоблинов находилась практически на внешней границе пятого круга, за пределами владений нежити. Возможно, используй я одну из других точек, лич сумел бы меня почуять, но сейчас у меня есть возможность решить проблему тихо…
Изучить навык Разрушение Метки?
ДаНет
Я сел подальше от края, прислонившись спиной к парапету и следующие семь минут провел в лёгкой прострации. К счастью, меня никто не потревожил. Ну а теперь…
Внимание! Активировать Разрушение Метки!
Метка Смерти разрушена!
Вы получили 564 ед маны!
Угу, значит вот, какое скрытое свойство? Я посмотрел на знаки вопроса и они, словно нехотя, трансформировались в описание особенности. Если бы с другими навыками было так просто…
— Переработка.
В случае успешного разрушения, вы можете поглотить вложенную в метку энергию.
По ощущениям мана нежити отличалась от привычной, но не сказать, чтобы в худшую сторону. Да и индикатор окрасился зеленым, а не каким-нибудь чёрным, как можно было бы ожидать от магии смерти. Впрочем, под моим взглядом цвет сменился на желаемый. С ростом ранга игрока, интуитивно понятный интерфейс подстраивался под меня всё лучше и лучше. Даже стандартные сообщения, выдаваемые Системой, периодически слегка менялись.
Я встал, отряхнувшись. Выпускать Кира, подумав, не стал — его невидимость куда слабее моей, а когда вокруг столько игроков, у кого-то может оказаться сканирующая способность. Не хотелось бы потерять призрака на пустом месте, тем более что поразить его можно не только солью, но и просто системным оружием. Что касается Дивы, то непонятно, в каком она состоянии, разведку проще провести самостоятельно. Если я правильно понимаю ситуацию, сейчас за главного в крепости мой старый друг и соратник Сахель. Осталось только отыскать индуса, а договориться труда не составит…
* * *С того момента, как я покинул крепость и отправился на территорию нежити, прошло четыре с половиной месяца. Вечность. За это время прошло столь многое, что это место — словно из прошлой жизни. Поступление на службу, тренировки, битва с Королем Золотых Обезьян, вторжение Левиафана, экспедиция в затопленный Токио, Подземелье, Малый Алтарь, основание Мировой Гильдии и признание богами моего Культа… не говоря уже обо всем остальном. Я стал заметно сильнее, но большинство моих знакомых — погибли. Даже лучшие не бессмертны, что уж говорить о менее сильных? Земля им пухом…
Понесенные потери давили, и я сам не заметил, как достал расписанный письменами шарик, некогда подаренный мне юной гоблиншей. Милый сувенир. Ученых «объект искусства» не слишком заинтересовал, и, стоило слегка надавить, как их тут же устроила копия. Интересно, как там Ребекка? Сложно сказать, зачем я вообще таскаю с собой её подарок. Интуиция? Или банальный стереотип, согласно которому прощальный подарок юной девы обязательно должен оказаться чем-то полезным? Даже если я не вижу в нем ни капли магии…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Шарик исчез, по щелчку пальцев вернувшись обратно в кольцо. В любом случае, священный поход гоблинов закончился очередным разгромом, выжившие бежали за пределы города или вернулись в крепость. И сложно сказать, как сложилась судьба девочки. Если Хаш выжил, то должен о ней позаботиться, а если нет… ну, остается надеяться, что Реб не было в крепости, когда сюда вновь высадились игроки. Слышал, часть гоблинов взяли в плен, но дожили ли пленники до сегодняшнего дня? Сомневаюсь, хоть и стоит уточнить этот момент.