Рыцарь Госпожи Смерти (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич
Следом за Заной к сокровищнице подошёл Райнек. Некромант скосил взгляд на подвисшую от счастья разбойницу, криво усмехнулся и, откинув крышку, секунд через пятнадцать вытащил оттуда череп собаки. В смысле, выглядело это уменьшенной копией головы лежащей рядом со мной Мирны, но, судя по изменившемуся лицу Райнека, материалом для его нового оффхенда[2] послужили мощи какого-то некротического святого… ну или в этот сундук каким-то непонятным образом попал череп любимой болонки Кильфаты.
– Голова Кама – первой собаки великого некроманта Шади Безумной, – видя мой вопросительный взгляд, охотно пояснил парень. – Нам рассказывали на занятиях об этой реликвии, но я и представить себе не мог…
– Твои гончие станут сильнее?
– Да, – покивал Райнек.– И еще три собаки к призыву! – Некромант бережно приподнял череп на ладони, сфокусировал на нем взгляд и завис. Вылитый Гамлет…
– Бьёрн, твоя очередь, – я указал на сундук и задумчиво посмотрел в сторону перехода на второй уровень этого странного места.
Награда наградой, но черная пленка, прикрывающая проход, никуда не исчезла. Ясмина и Атма заметили этот мой взгляд и без слов отправились на разведку. Может быть, нужно тут что-то поюзать[3]? Если да, то умертвия обязательно это «что-то» найдут. Ну или преграда исчезнет с получением квестового сердца из сундука. Скорее, конечно, второе…
– Ты думаешь, там может лежать что-то кроме бандитских колец и сушеных собачьих голов? – глядя на сундук, скептически хмыкнул Бьёрн, затем подошел, откинул крышку и погрузился в изучение содержимого.Секунд через десять брови паладина удивленно взлетели, он вытащил из сундука золотую печатку, внимательно ее рассмотрел, нахмурился и молча отошел в сторону.
М-да… Видимо, какой-то облом. Сделал неправильный выбор? Или тут что-то другое?
Не спрашивая Бьёрна о том, что его так опечалило, я подошел к сундуку, открыл и замер, поймав наконец то старое и уже позабытое чувство. Было от чего…
Большой квадрат восемь на восемь клеток, еще три сверху и одна – квестовая, в правом нижнем углу. Рунная вязь между ячейками, ярко-оранжевая подсветка и темно-бронзовое свечение вокруг каждой.Как в старом детском мультике про пиратов! Черт! Я раньше видел только пару скринов, а сейчас могу что-то взять сам! Мечи, доспехи, бижутерия… Первое и второе даже не буду смотреть. Оружие у меня самое лучшее, все доспехи – латные, на нормального ДК, а вот кольца и амулеты… Я быстро пробежал глазами по ячейкам и, ни мгновения не колеблясь, выбрал небольшое титановое колечко. Затем забрал квестовый предмет, и… все пропало… И сундук, и ячейки… Золотой галеон уплыл до следующего раза. Надеюсь, встреча с ним еще когда-нибудь произойдет…
Задание «Сердце Мертвого Города» выполнено.
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 299.
Классовый бонус: +1 (100) к силе; +1 (100) к здоровью.
Вам доступно одиннадцать единиц очков таланта.
Вам доступно 33 единицы характеристик.
Вами получено Сердце Мертвого Города.
Неуловимость.
Аксессуар; кольцо.
Прочность 19733/20000.
Легендарное. Масштабируемое.
Не требует уровня.
+ 299 к силе;
+ 299 к интеллекту;
+ 299 к здоровью;
+ 2,99% к вероятности критического удара.
Использование:
Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. При использовании создает иммунитет ко всем видам контроля сроком на 8,97 секунд.
Восстановление: 3 минуты.
Вес: 0,005 кг.
Создано великим мастером Дангом Краггом для Верховного Друида эльфов Фераниса Молниеносного.
Черт! Я о таком только мечтал! Отличная замена старому PvP-кольцу с читерской способностью иммунитета.
Похожее колечко продавалось как-то на ауке. Оно, правда, не было масштабируемым, и иммунитет давало только на три секунды, но даже такое время для нормального игрока – целая вечность.
Тогда, в Вайдарре, за несколько минут до апокалипсиса,Лазурные глупо слили в «молоко» все свои контроли, и это позволило мне уйти. С ребятами поопытнее такой бы трюк не прокатил, но, имея три секунды иммунитета, я бы спокойно ушел из любой западни. Всего три секунды... А у меня сейчас целых девять!
Я быстро сменил на пальце кольцо и внимательно рассмотрел полученную за квест награду.
Сердце Мертвого Города имело шарообразную форму и больше всего походило на крупную жемчужину. Иссиня-черного цвета, шершавое, не больше двух с половиной сантиметров диаметром. Хм-м, интересно… Я сфокусировал взгляд и… снова увидел на горизонте знакомые паруса!
Сердце Мертвого Города.
Камень инкрустации [оружие].
Артефакт. Масштабируемое.
Требуется: легендарное оружие.
Не требует уровня.
+ 299 к силе;
+ 598 к здоровью;
+ 14,95% к максимальной защите от Света;
+ 29,90% увеличение урона Тьмой.
Использование: вставить в соответствующее гнездо.
Охренеть! Еще один артефакт! Ведь всего пару минут назад думал, что награды уже не радуют... Вот же кретин! Да за такой камешек можно и десять городов зачистить под ноль. И не только от нежити. Почти пятнадцать процентов к максимальной защите от Света, куча характеристик и вишенкой на торте – тридцатипроцентное увеличение урона! Стеклянная пушка постепенно превращается в ядерную ракету!
Не, так-то все правильно. Защита от Света и урон Тьмой. Вряд ли главный предмет некрополиса стал бы усиливать Природу и защищать от Огня. Но все равно, как же оно в кассу! Все, до последней характеристики. Я теперь даже Ракота стал ненавидеть чуточку меньше. Хозяин Лимба тот ещё, конечно, ублюдок, но если бы не он, то и меня бы здесь не стояло.
Я вставил камень в специальное отверстие на рукояти меча, быстро разложил таланты с характеристиками, посмотрел на обновившиеся параметры и, вдохнув полной грудью, радостно улыбнулся висящей в небе луне.
Со всеми усилениями у меня теперь от шести до девяти миллионов урона с удара! Криты – до сорока пяти, а аура стартует сразу с миллиона двухсот! С Эликсиром от магии Света защита приблизится к семидесяти процентам, и с повышением уровня будет только расти! Эх, ещё бы умертвий в рыцарей переделать.... И ведь всего-то десяти процентов опыта не хватило до трёхсотого уровня...
– Плохие новости, Крис, – голос Атмы вернул меня с неба на землю. Магесса дождалась, пока я на неё посмотрю, и указала на пленку в окне перехода, которая и не подумала исчезать.
– Что там? – нахмурился я и направился к Атме.
– Тьма, – тут же пояснила магесса. – Любой, кто попытается пройти, получит урон, которого, наверное, хватит даже для того, чтобы убить бога. Так что вниз спуститься сможешь только ты один. Остальных лучше оставить здесь. Нас позовешь там.
[1] Зерг, зергать – убийство монстров/боссов, при котором используется не тактика, а численное или силовое преимущество. Понятие является отсылкой к Зергам – существам из игры StarCraft, которые выигрывали сражения благодаря преимуществу в силе и численности. Особым “умом и сообразительностью” зерги не отличались. По замыслу создателей, руководил ими единый коллективный разум.