Охотник на монстров - Александр Кречет
Гостья же смело шагнула на этот освещенный и контролируемый Алией участок пространства и огляделась.
— А здесь достаточно мило… — после некоторого молчания произнесла она, после чего направилась дальше к центру комнаты.
— Стой! Кто ты такая⁈ — выкрикнула Алия стократно усилив свой голос магией, и этот голос должен был буквально вжать пришедшую девушку в пол. Ведь в этой области Алия являлась практически богом и могла делать все что угодно. Но, а гостья не вызывала у нее слишком больших опасений. От нее совсем не исходил тот ареол силы, что могли распространять вокруг себя действительно могущественные сущности. Да и вообще глядя на нее складывалось впечатление, что перед ней стоит самый обычный человек.
Вот только не мог обычный человек слоняться по этому иллюзорному пространству. Да и не мог, как эта хрупкая на вид девушка, спокойно руками выломать прочнейшие стальные прутья в руку толщиной. Однако темноволосая это легко проделала, спокойно выгибая и вырывая их даже без каких-то видимых усилий!
— Ну, что ж! Ты сама напросилась! — выкрикнула тогда Алия. Комплект В-ранговой брони, шлем и меч сами взлетели со своих мест и наделись на молодую воительницу. Вихрь энергии, закрутившийся вокруг девушки, перевернул книжные шкафы, закружив в воздухе находившиеся в них книги. А посреди комнаты создались прямо из ничего сотни острейших копий, устремившиеся на наглую девицу, что посмела по глупости явиться и так нагло вести себя в контролируемом ею миниатюрном мире.
Глава 33
Печальный день для Кириан
Информация по игрокам «Желтой зоны» не являлась для местного персонала закрытой, поэтому Ногер мне быстро пересказал все, что было ему известно по этим игрокам. А всего в этой зоне содержалось шестьдесят восемь игроков, из которых тридцать два попало сюда из последнего призыва. Еще тридцать шесть игроков оставалось с предыдущих призывов, которые случались практически каждую неделю.
Не добивали тех по самым разным причинам и самая распространённая из них это наличие сильной редкой родословной. Тех, у кого подобные линии крови выявлялись, оставлялись в живых и использовались как своеобразные инкубаторы крови. Ну, а уже перерабатывая кровь содержащую наследие великих предков, кирианцы получали некие эссенции способные качественно усилить их аристократию. И да основным видом мистических сил в их расе была именно Плоть. Именно поэтому во владении праной, усилении своего тела и в вопросах различных преобразований крови они были большие знатоки.
— Так, а освободить ты этих пленников сможешь? — поинтересовался я у своего раба.
— Да, хозяин. — тут же отозвался мне тот.
Отлично. Тогда пойдем, посмотрим, что или кто у нас тут содержится.
Первым делом направился к отдельно стоящей секции. Тут в клетке сидело пятеро игроков. Ну, или тех, кто когда-то мог таким словом называться. Дело было в том, что с ними поработал так называемый «мозголом», которым мне угрожали в первый день заточения. И если бы я, спустя отведенное мне время не согласился бы отвязать от себя свои артефакты, меня бы ждала подобная участь. И сейчас в мою сторону смотрели совершенно ничего не выражающие лица с глазами в которых не чувствовалось хоть какой-то осмысленности. Однако этих существ не убивали, так как каждый из них был носителем одной из редких линий крови. А в дополнение ко всему на их шеях все еще оставались рабские ошейники, благодаря которым они были послушны словно безвольные марионетки. И избавить их от такого подобия жизни было бы просто проявлением сострадания.
Внимание! Вы хотите бросить вызов на Суд Карающего Оргла, Игроку Хален ©. Архонт ( D). Уровень 31?
Да/Нет
Тот соглашается, продолжая смотреть сквозь меня ничего не выражающим взглядом. А между нами начинает разрастаться поединочный круг. Ведь для Системы он все еще являлся полноценным игроком.
Достав «Секатор» и наложив на него «Оружейную ауру» тыкаю архонта в район шеи, стараясь закончить все максимально быстро и безболезненно.
Внимание! Вы получили 1116 ОС! (1446/1900), (13156/25000).
Внимание! Вы победили в поединке!
А также чувствую, как в меня вливаются чужие мана и прана увеличивая мой резерв. Правда этого их количества так и не хватило, чтобы хоть какая-то из моих характеристик повысила свое значение. С другой стороны у меня тут еще таких безвольных противников аж девять штук. А также за этого архонта была положена награда от Системы, правда всего в 170 ОС. Вот только брать задание на его голову я ни стал, ибо в этом случае его душа будет окончательно пожрана Системой. А так вполне возможно у него будет шанс воскреснуть в алтаре своего бога и получить от него, скажем так душевное исцеление.
И пусть этот игрок вообще мне был не знаком, где-то внутри я считал, что поступаю правильно.
В этот момент стены особенно сильно тряхнуло, а по коридорам пронесся какой-то далекий, но невероятно мощный гул.
Ногер: В чате защитников пишут, что у «Палача» получилось уничтожить одного из червей атакующих базу.
А это значило что этот игрок и впрямь невероятно силен. Впрочем, свалить из этого места я все еще не могу, так как мне никак не обойти столь сильную блокировку пространства. А значит, продолжаю пока набивать опыт и всячески пакостить своим пленителям. По крайней мере, пока их младший бог или этот «Палач» не разберутся с червями и не придут прикончить меня. Навыки моих «Клонов» и «Срез пространства» пока еще не откатились, а без них я оценивал свои шансы на победу над кем-то из них как достаточно призрачные. И, тем не менее, я конечно в случае нашей стычки сделаю все возможное, чтобы победить. Или как говориться умереть достойно! Главное успеть призвать своих рабов и поместить их рабские карты в картотеку или инвентарь, чтобы даже в случае смерти их не потерять.
Про самого «Палача» я тоже успел узнать у кирианца. Оказывается, вся эта база изначально создавалась для клепания младших богов. А добыча родословных и постоянный приток с нее различных артефактов это уже дополнительный, приятный бонус от этого процесса.
Итак, контролирующий базу Младший бог должен был вырастить себе замену. Только после этого он мог покинуть этот осколок, присоединившись к пантеону кирианских богов. Для этого богом выбирался самый выдающийся кандидат из числа стражей базы, и начиналась его прокачка. Именно поэтому половина всего опыта получаемого при убийстве попавших в ловушку игроков уходило именно так называемому «Палачу». А также ему шло 20% всего дохода получаемого с добытых