Ученик Некроманта (СИ) - Курасов Данил
— Да я уже догадался! Валим!
Но спокойно выбраться из тоннеля нам не дали Крысолаки. Появившись внезапно они облепили Динохера нанося ему огромный урон и не позволяя двигаться. Пришлось идти на выручку своему дружбану.
Шагов я набрал уже достаточно. И поэтому очередной сдвиг в пространстве закончился яркой зелёной вспышкой десятикратно усиленного рассечения. Со спины Хухоля смело сразу пятерых крысолаков.
Динохер был в ярости. Он рвал крыс зубами и лапами на части. Так что мне пришлось жахнуть его по разуму ментально матерной плетью.
— Динохер сучара костлявая! А ну ша! Заднюю врубай!
Из-под моего бока вдруг выскочило несколько капель Баки. Маг нас не бросил и тоже ринулся на выручку.
Крысолаки пёрли не хуже крыс. Немного отбившись мы взяли руки в ноги и пулей вылетели из данжа.
Баки рухнул прямо у входа. Маг тяжело дышал. Аж сипел. Я совсем забыл, что особенность моего класса — это отсутствие выносливости. Физической усталости я не ощущал. Как и не ощущал её Динохер. И это было тем единственным что нас спасло.
Не прошло и минуты как из щели между булыжниками протиснулся жирнющий Крысолак. Он был больше похож на колобок чем на крысу. Уродливая щекастая морда, покрытая шрамами. Торчащее из-под ржавой кольчуги пузо. А на хвосте у него были навешаны бронзовые кольца, побрякивающие при движении.
Гублер — Уровень 37 — Сын вожака Крысолаков. (Особый противник)
Я ощутил, как Хухоль напрягся. У него, как и у меня не было выносливости, но со временем скорость применения боевых навыков падала. А крысы его уже вымотали.
— Динохер! Хватай Баки! Я справлюсь!
На этот раз возражений почему-то не последовало. Баки был взвален на спину. И Хухоль в два прыжка оказался далеко в стороне.
Тем временем к Гублеру из данжа стало прибывать подкрепление. Крысолаки выползали один за другим. Времени ждать у меня точно уже не было, и я было хотел кинуться на врага как тут же передумал.
Из щели показалась морда. Нет не так. МОРДА! Огромный накаченный Крысолак. С дубиной в лапах. Вместо брони у него были кубики пресса на животе. И перекинутая через плечо кожаная перевязь.
Эглер Бон — Уровень 39 — Вождь Крысолаков. (Бос)
Ну вас всех на хуй! Я развернулся и кинулся на утёк. Динохер трусцой уносил Баки. Я бежал следом. Некоторые крысы нас преследовали. Но делали это не долго. Вплоть до момента, когда Акришар втыкался им в загривок после моего шага смерти. Через пять минут беготни противники от нас отстали, и я скомандовал Хухолю привал.
— Какого хрена это было?!
Баки всё еще тяжело дышал.
— Я сто раз в этот данж ходил. С боса падает дорогой ингредиент. И откат у данжа неделя всего.
— Не знаю братан.
Я шлёпнулся на жопу рядом с Хухолем. Хоть и не устал, но надо было перевести дух.
— А ты после всей этой херни со смертью в капсулах туда ходил?
— Нет.
Баки задумался.
— Я там месяца два не был. Думал сейчас апнем тебя уровня на три четыре сразу. Даже с учётом штрафов за мой левел. А вот на тебе. Хрень твориться.
Внимание Игроки!
— Бляяяяяяяяя!
Ваши действия привели к тому что орда крысиного народа во главе с Вожаком Эглер Боном собирается напасть на деревню Пражимовку. Одолейте врагов. Иначе деревня будет уничтожена! (Опять.)
— Что!? Что за хуита Киф! Такого быть не должно! Не бывает такого в Альтероне! Киф!
Я смотрел на сообщение и судорожно соображал. Что нам делать? Бросить деревню на произвол судьбы? Но как нам одолеть такую толпу врагов? Что же делать!?
— Салах! Совет нужен. А лучше помощь.
— Чего? Киф ты сдурел! Я Баки. Какой ещё Салах.
Но внимание на мага я уже не обращал. Ментальная хватка стянула череп — шлем. Салах завис перед моим лицом.
— Скажи мой нерадивый ученик ты балбес?
Реплика Салаха поставила меня в тупик. Очень хотелось швырнуть его куда-нибудь в кучу дерьма, но я сдержался. Прекрасно понимая, что сейчас совсем не до шуток и уж тем более издевательств над учителем.
— Ну скорее всего да Салах. Я бы даже наверно сказал долбан чем балбес.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Хе-хе-хе! Мне нравиться твой настрой Киф. Ты просишь у меня помощи. Но ты ведь даже не попытался сражаться в полную силу! Какая тебе нужна помощь. Ты некромант мальчик мой! Нет ты послушник смерти! Так иди и продемонстрируй мне что ты достоин того чтобы староста деревни называл тебя МАСТЕР!
Я смотрел на черепушку и улыбался. А ведь он прав. Чертовски прав. Я некромант. И единственная нежить в моём подчинении это Динохер.
Я сменил позу из сижу на жопе протянув ноги в позу лотоса. Глаза забегали по строчкам текста описания навыков.
Истинная Некромантия — 2 — 16 %
Будучи послушником смерти, вы постигли великую тайну жизни. Вы способны воскресить павших разумных и существ в качестве высшей нежити. Будьте избирательны в своих слугах. Высшая нежить способна развиваться и становиться сильнее. Вы не можете воскресить существо уровнем выше чем — Уровень навыка + Интеллект. Даже если существо было высокого уровня, нежить поднятая вами, не превысит порог ограничения. Вы не можете контролировать существ больше чем — Уровень навыка + Интеллект/3. Для поднятия слуги вам потребуется немало времени и сил.
У меня пятнадцать очков навыков. Посмотрим, что будет если допилить высшую некромантию до пятого уровня.
Истинная Некромантия — 5 — 16 %
Будучи послушником смерти, вы постигли великую тайну жизни. Вы способны воскресить павших разумных и существ в качестве высшей нежити. Будьте избирательны в своих слугах. Высшая нежить способна развиваться и становиться сильнее. Вы не можете воскресить существо уровнем выше чем — Уровень навыка + Интеллект + 10. Даже если существо было высокого уровня, нежить поднятая вами, не превысит порог ограничения. Вы не можете контролировать существ больше чем — Уровень навыка + Интеллект/2. Ваши слуги при повышении уровня получают очки характеристик и навыков. Вы можете распределить их. Самостоятельно решая каким будет путь развития вашей нежити.
Выберите специализацию навыка!
Знаток костей — Вся нежить будет подниматься в виде скелетов (Блокирует возможность поднимать зомби) Ваши скелеты получают бонус к сопротивлению физическому урону.
Орда гниющего мяса — Поднимаемая нежить покрывается струпьями. При получении урона струпья взрываться, отравляя противников. (Ваши зомби становиться более чувствительны к физическому урону)
О как! Либо крепкие скелеты, либо отравляющие врагов вонючие зомби. И приписка о том, что мне потребуется много времени и сил пропала. Но что же выбрать?
— Баки скажи мне, а Крысолаки имеют резист к отравлению?
Маг сидел и смотрел на Салаха. Сидел молча. После моего вопроса он повернул ко мне голову.
— Да. Двадцать процентов.
Решено. Знаток костей. А что если ещё вкинуть единичек? Я зажмурился и отсчитал пять кликов.
Истинная Некромантия — 10–16 %
Будучи послушником смерти, вы постигли великую тайну жизни. Вы способны воскресить павших разумных и существ в качестве высшей нежити. Будьте избирательны в своих слугах. Высшая нежить способна развиваться и становиться сильнее. Вы не можете воскресить существо уровнем выше чем — Уровень навыка + Интеллект + 25. Даже если существо было высокого уровня, нежить поднятая вами, не превысит порог ограничения. Ваши слуги при повышении уровня получают очки характеристик и навыков. Вы можете распределить их. Самостоятельно решая каким будет путь развития вашей нежити.
Знаток костей — 2 — Вся нежить будет подниматься в виде скелетов (Блокирует возможность поднимать зомби) Ваши скелеты получают бонус к сопротивлению физическому урону. Ваши скелеты получают дополнительную костяную броню.
Выберите дальнейшую специализацию навыка.
Повелитель костей — Вы познали истинную силу костей. Вы можете сформировать из различных костей — Скелетов Воинов. Воины не считаются поднятой вами нежитью и на них не действуют ограничения. Сила Скелета Воина будет зависеть от набора костей, использованных для его формирования.