Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
- А соседи Руси — крымчаки, османы, Литва, Польша, Швеция, они ведь попытаются воспользоваться ситуацией? - с бесстрастным лицом и бурей в душе подкинул вопрос Дримм.
- Пусть пользуются — часть работы сделают за нас — выбьют самых активных из уцелевших. Ну а все замки, крепости и города, которые они попытаются построить, мы будем точно также уничтожать с воздуха, как и засеянные поля. Те же 2-3 года они помучаются-помучаются и уйдут не в силах ни прокормиться, ни укрепиться, ни чего-то получить с разоренной до последней крайности земли. А если не успеют свалить до нашего прихода, то им же хуже... -
- Нда... - ошарашено почесав затылок, покрутил головой Дримм, пытаясь прогнать из головы страшные апокалиптические видения, - картинку ты нарисовала... я и не знаю, что на это сказать... -
- Говорю же — страшно, - согласилась Людмила, - но мы же с тобой рассуждаем теоретически? - Она вздохнула. - А если практически, то я сомневаюсь, что у нас, по крайней мере у меня, хватит пороха такое сотворить. - Она подняла глаза на Дримма и тут же опустила, но голос ее был тверд: - Мне кажется, нам лучше забыть про такие и похожие варианты и больше их не поднимать, не поднимать самим на Малом совете и не давать поднимать каким-нибудь умникам на Большом. В противном случае можем доподниматься до мятежа с расколом. -
- Согласен, - с большим, с огромным внутренним облегчением поддержал ее слова Дримм. Потом на мгновение замер от пришедшей в голову мысли: - Ты понимаешь, что твой вариант годится не только для Руси, Московского царства, но и для любого государства планеты от Англии до Китая? -
- Скорей всего так и есть, - несколько секунд подумав, согласилась Людмила. Подняла глаза на фейри: - С землянами нам нужно пожесче, без всяких соплей и метаний, но таких вещей мы не вправе себе позволять. К счастью большинство против безумной идеи с походом, у многих старейшин свои серьезные планы на Русь, не пустые, а продуманные, вполне годные к реализации, несущие нам выгоду планы. -
- Ты думаешь получится создать там мощный рынок сбыта как планирует Анариэль? Или, как планирует Боровик, тягать оттуда во время расколов и смут знакомое с земледелием и ремеслом население, чтобы разбавить сибирских охотников и оленеводов? - откровенно спросил ее Дримм. -
- Получится-не получится — дело второе, но это всяко лучше чем тотальный геноцид! Согласен?! И... я, несмотря на это тело, на жреческий сан, на Трооатэну, на всякое-всякое-всякое, что делала, делаю и еще буду делать, так и не забыла, в какой стране и от какого народа я родилась! - страстно произнеся эти без сомнения идущие из глубины души слова, Людмила внимательно посмотрела на Дримма: - А ты, Дракон, не забыл...? -
*
От раздумий глубоко ушедшего в себя фейри отвлекает… Дайтана!!? Рыжеволосая пиратка идет к нему, донельзя изящно переступая босыми ногами по грязному каменному полу. Его старая любовь полностью обнажена, сверкает белозубой улыбкой, раздает обещания глазами, протягивает к нему руки, всем своим телом и лицом просит себя принять, обнять, приласкать, любить. Она точно такая же, какой была, когда покинула его постель перед самым расставанием, ТОЧНО такая же, какой запомнила ее память Дримма, такая же прекрасная, такая же желанная — прекрасная, восхитительная мечта... Потерянная и вновь обретенная мечта!
Дримм грустно улыбается ей, чуть кивает — подобравшийся к женщине сзади фантом одним ударом клинка сносит рыжеволосую голову с плеч! Фантом не смотрит на черную и вонючую жидкость, в которую превращается обезглавленное тело, а поскорее спешит вернуться на пост. Если кому интересно, то в такую же жидкость превращается и отрубленная голова — через несколько секунд на полу две черные лужи и никаких женщин, пираток, людей. Дримм возвращается к своим мыслям и попутному изготовлению эрзац-гранат; скелеты, иллюзии и големы продолжают разбирать завал как будто ничего и не произошло. Впрочем, а разве произошло? Тупая тварь, одна из многих подобных тварей, приняла облик бывшей возлюбленной Дримма, давным-давно мертвой возлюбленной, и попыталась подобраться к нему поближе — ерунда, привычная рутина города без имени, города полного чудовищ и загадок, города расы, что никогда не строила таких городов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Через полчаса завал перестал преграждать дальнейший путь: творения Дримма не ликвидировали его полностью (на это потребовалась бы пара недель), но сумели раскопать достаточно широкий проход до запертой стальной двери, очистили дверь от камней и позвали своего творца. Защищенную чарами дверь с одного удара выбил самый здоровенный из големов плоти — голему не хило ''похорошело'' от защитных чар, однако убить его не убило, так, лопнул один из 6 глаз, по телу быстро пробежалась сетка из искр, встала дыбом, а потом скрючилась и затлела вся шерсть на его уродливом, состоявшем из множества частей теле. В общем-то ерунда! Дримм бросил на голема пару заклинаний, что могли ему помочь оправится быстрей, и поскорее послал за висящую на одной петле выбитую дверь трех фантомов, затем, убедившись, что на них никто не напал, вошел сам.
Перед фейри большой зал, значительную часть которого занимает провал без дна, меньшую — державшаяся на тонкой колонне каменная платформа и шесть ведущих от нее узеньких мостов из цепей и стальных пластин вместо мостового настила. На противоположном от платформы конце одного из мостов находится Дримм и три вошедших ранее фантома. Другие мосты ведут к неглубоким коридорам, за которыми поблескивают металлические двери, вроде той, что мгновение назад выбил голем. На платформе ничего нет, ни постамента, ни какого-то стража-монстра, ни мебели, ни подсказки, НИЧЕГО.
Вслед за иллюзиями фейри пересек позвякивавший и чуть-чуть покачивавшийся под ногами мост и очутился на пустой платформе, остановился, осмотрелся, задумался, решая с какой из дверей начать. Сверился с головоломкой... нахмурился, задумался, сверился еще раз. Дримм ничего не понимал — головоломка утверждала, что часть ее прямо здесь, в метре или меньше от него, не за какой-то из дверей за мостами, а ЗДЕСЬ, чуть ли не на расстоянии руки...? Но где здесь?! Вокруг него ничего нет! Дримм задумался, медленно поворачиваясь всем телом по часовой стрелке, обшаривая глазами пропасть, мосты, двери, стены, далекий потолок загадочного зала...
Лишь минуты через три тягостно-недоуменных раздумий он догадался взглянуть себе под ноги, на то, на чем стоял, а дальше дело пошло веселей! Фейри исследовал центральную плиту платформы (по форме и размеру чуть отличавшуюся от остальных), без труда обнаружил пять ведущих от нее сигнальных заклинаний, что тянулись к пяти дверям за мостами и то, что плита в отличие от прочих не имеет раствора между стыками. Опытный игрок мгновенно понял все: стоит поднять или разбить плиту, сработают сигналки, откроются двери и из них... Дримму совершенно не хотелось узнавать, кто появится из открывшихся дверей и попытается его убить-сожрать-столкнуть в бездонную пропасть! Нет, при прочих равных, он бы не отказался помериться силами со стражами очередной части, но в данный момент, спустя три с лишним месяца скитаний, ему хотелось не битв, а поскорее выполнить задание и покинуть это опостылевшее место. Так что не пожелавший на этот раз махаться Дримм облегчил себе жизнь: пять фантомов пересекли пять мостов и пробками магического камня заблокировали пять открывавшихся в зал дверей — дешево и сердито, хоть и не совсем спортивно на взгляд многих игроков. Сделав дело, фантомы вернулись и, используя клинки вместо ломов, вскрыли и отодвинули легко поддавшуюся плиту. Дримм оказался прав — под плитой находился ларец с частью головоломки внутри.
Оказался он прав и в другом: как только целостность платформы была нарушена, сработали сигналки, а еще через нескольких секунд из-за каменных пробок прорвались звуки глухих ударов. Ударов не в камень, а в металл неспособных открыться дверей! Кто бы не рвался из-за них, ему сперва требовалось разобраться с подпертой камнем сталью и только затем начинать ковырять сам камень — дело не быстрое и не простое.