Проклятые М1 - Валерий Шатров
Вторая, серединная ветка, была направлена на увеличения прямого урона. Ее обозначил как «круши убивай и уничтожай». Большей частью все было направлено на разрушение и увеличение повреждений в процентах от базового урона. Были и занятные таланты, вроде активируемой «иглы» наоборот снижающего урон, но увеличивая бронепробитие. Из расчета четыре единицы урона на единичку брони, поглощая пять единиц моей силы раз в семь секунд. Или все те же стихийные выстрелы. Поднимая ранг таланта, повышал шанс срабатывания и дополнительный ущерб цели. Начиная с пятого ранга можно было выбрать один из девяти типов урона на выбор. Все остальные отсекались, что возможно может стать причиной горького разочарования. Пока неизвестно какой тип дополнительного урона будет действительно полезен, а какой может остаться не у дел.
Ну а третья ветка, повышало шансы на собственное выживание, и частично на выживание ближайших союзников. Так, например, уже взятый талант незначительность, снижал скорость набора ненависти на пять процентов и с двенадцатипроцентным шансом заставлял врага выбрать в качестве цели для атаки кого угодно, но не меня.Трусливый талант, но он частично объясняет мою везучесть, как и талант «трудная мишень». Лишние пять процентов за ранг к вероятности промаха врагом в первые секунды боя, возможно уже меня спасали. И возможно, еще не раз спасут. Были в ветке и не такие трусливые и подлые таланты. Пример «взглянуть костлявой в лицо» хоть и понижал входящий урон, но только во время стрельбы и только с фронта. Но более всего мне приглянулся еще не взятый талант «Надежда» каждый павший от моей руки противник накладывал лечебное усиление. В радиусе двух метров мои союзники получали чистое лечение в размере полторы единицы здоровья. Пускай усиление длилось всего пять секунд, но оно могло бы стать той палочкой выручалочкой для первого номера. Ведь каждый убитый враг добавлял время действия и силу лечения, предел на первом ранге десять единиц здоровья каждую секунду. Чем больше убиваешь. Тем больше лечишь.
Столько всего нужного и полезного, а свободных единиц таланта всего три. Была бы возможность взял бы все, но имею то, что имею. «Надежда» хорошее название для хорошего таланта. Пока доступен лишь первый ранг, помимо единиц развития существует ограничение и по уровню, повысить смогу лишь на семнадцатом уровне, если доживу конечно до него. Еще единицу вложил в «основу», ее решил повышать на единичку каждый уровень, пока не выберу предел. Последним после некоторого колебания улучшил «стихийный выстрел». Логика проста, чем больше урон, тем быстрее буду уничтожать врага, и тем больше выхлопа будет от «Надежды». В теории это поможет спасти кого-нибудь в будущем, ну или самому выжить.
Покончив с талантами, перешел к сокровенному, к развитию собственного горячо любимого организма. Самих характеристик было не так чтобы много, сила, выносливость, ловкость восприятие, мудрость, интеллект. С прошлого раза ничто не изменилось, значения были прежними. Сила скромная пятерка, выносливость семерка, ловкость и восприятие четверка, мудрость тройка, зато интеллект восемь единиц. Причем последний параметр отличался по цвету от остальных, он был нежно салатового цвета, против ярко белых стандартных. Самое обидное, что всплывающих подсказок насчет того за что конкретно отвечает тот или иной параметр не было. Если с силой ловкость и выносливостью и так все понятно, то вот что насчет восприятия и мудрости большой вопрос. Повышу восприятие стану лучше видеть? Так вроде зрение и так «единичка», не успел его еще посадить. Только усилил. Ну а мудрость, что она даст? Буду делать более верные выводы или улучшиться житейская мудрость. Тоже не понятно и подсказать некому. Рисковать не стал, уверенно вложил в выносливость. Результат не заставил себя долго ждать, дополнительные восемь единиц здоровья добавились в общий пул. Теперь их у меня сто пятьдесят четыре, немного, но и немало на общем фоне, есть надежда пережить шальное ранение. Возможно, еще через пять уровней получу от мироздания еще очков на подкорректировать свое развитие. Если конечно моё предположение верно насчет выдачи единички характеристик каждые пять уровней. Ну а если нет, жил же как-то до сего дня без таких возможностей и ничего,. Жил и не тужил по большому счету.
Глава 30. Старая рана.
Вышивание после сытного обеда, окончательно успокоило нервы. Удалось закончить нашивку, начатую перед боем, вышло не только красиво, но очень удачно.
Всматриваясь в свою поделку внезапно открыл её свойства. В обморок от такого не упал, только поморщился. Полупрозрачная плашка здорово закрывала обзор. Чтобы скрыть её – потребовалось поморгать. Снова открыть, опять пристально смотреть пять секунд подряд.
Знак смертельного удара. Тип нашивка. Редкое. Шанс мгновенного убийства при попадании в голову 20%. Критический урон + 35%. Урон + 9. Требования: минимальный уровень 12. Классы - штурмовик, снайпер, пулеметчик. Раса - человек.
Пожалуй, такая корова нужна самому. Мало того, что поднялся обычный урон, так еще он критический повысился, жаль правда, что с бронепробитием дела обстоят все так же печально. Методом научного тыка, смог примерно соотнести цифровое значение с реальными миллиметрами. В принципе ничего не изменилось, все, что чуть крепче бронеавтомобиля, по-прежнему для меня не уязвимо. Фары там, или еще какое навесное оборудование конечно могу повредить, но не более. Правда у тех же шагоходов этого навесного оборудования и нет. Пока была возможность, сбегал осмотрел ближайший остов, заодно прикинул возможные слабые точки. Некоторые места сфотографировал на планшет, надиктовал кое какие мысли, приведшие после осмотра.Пояснение к картинке порой важней самой картинки. Пригодится ли это в центре или нет, трудно сказать, но мне пригодится точно. Память ведь и подвести может, а носитель информации хоть какая - то гарантия что не забуду.
Ожидание