Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
- Вернемся к вопросу о границе со степью, о том какой она должна быть и что для этого потребуется..... -
*
Спустя еще десяток неторопливо нарезанных по террасе кругов, два уважаемых старейшины разошлись... до следующего раза.
*
Частик — поставленные в шахматном порядке и близко друг к другу (часто) небольшие заостренные колья.
Глава 73
Глава 73
Холм, зал Трона и Двери.
Дримм.
К своему третьему и скорей всего последнему перед переносом путешествию Дримм готовился по-настоящему обстоятельно, с учетом всего полученного в двух первых путешествиях опыта. Пару недель как можно меньше занимался повседневными обязанностями Главы, отложил все исследования, хорошо ел, спал, чаще отдыхал, много медитировал, настраивая разум на нужную волну и предстоящие испытания, часто тренировался в компании Дочки, Послушного, Юлы (Лаурендиэ), Каскадера (Нарамакил) и Задиры (Храванон), возвращая тело к пику своей боевой формы. Последнее было для него не просто важно, НЕОБХОДИМО, ведь Дримм прекрасно осознавал, что несмотря на помощь принесенной из второго путешествия книги, которую он продолжал читать (сходясь в поединках с самыми разными врагами в самых разнообразных условиях) и постоянные тренировки с мечами, другим оружием, иногда с луком, он уже не тот что прежде! В силу известных причин он превратился в первую очередь в администратора, координатора всех происходящих в клане процессов, во вторую очередь — в мага и лишь в третью, последнюю очередь остался бойцом, бойцом, что уже полгода не сходился с реальным врагом глаза в глаза на расстоянии клинка. Никакие тренировки и даже книга-полигон с ее предельно реалистичными заданиями не могли заменить настоящий бой! Обидно, но так было, и Дримм, трезво оценивая ситуацию, очень постарался за эту пару недель если не достичь своего прежнего уровня, то хотя бы насколько возможно приблизится к нему, вернуть инстинкты бойца, пробудить память чувств и тела, вспомнить нужный ритм. Ради этого же он на целый день отправился в наполненный чудовищами и нежитью город гномов, где сражался исключительно как воин, а не как маг. Надо сказать, по результатам пробежки дела у Дримма оказались несколько лучше чем он опасался — по крайней мере за весь день его никто так и не сумел убить или хотя бы подобраться к такой возможности достаточно близко. Готовился и по иному: читал и перечитывал старые книги про древние ныне исчезнувшие расы, про их богов, обычаи, магию, военные приемы, города и страны, просматривал древние карты и бестиарии, попрактиковался в дварфском языке и языке иллайнов.
Собирая комплект вещей для путешествия, он конечно прекрасно понимал, что скорей всего все прихваченные с собой вещи исчезнут, как исчезали первые два раза, ведь не имелось ни одного обстоятельства, позволявшего считать, что на этот раз будет как-то иначе.... но в голове упрямо билась мысль: ''Ну а вдруг!?'' И подчиняясь этой мысли и ради собственного успокоения, Дримм не счел за труд собрать комплект путешественника, пускай и не такой разнообразный как в прошлый раз, но не плохой и даже более дорогой. Впрочем стоимость оружия, доспехов, инструментов и прочих вещей вышла еще более условной чем в прошлый раз, так как фейри отдал абсолютный приоритет вещам не покупным и не трофейным, а изготовленным в мастерских клана. Средний эльфийский лук (как у спецназа), смертехран, колчан, четыре сотни стрел, меч, второй короткий меч, два боевых кинжала, охотничий нож, полдюжины метательных ножей, доспешный комплект из кольчуги, шлема, поножий, наручей, наплечников, перчаток, набор инструментов, набор одежды на все сезоны, набор зелий и лекарств, принадлежности для занятий магией и ухода за оружием и доспехами, кое-что еще скрасить и облегчить хлопотную жизнь путешественника в чужих крах — фейри почти не пришлось обращаться к внешним источникам, разве что среднего уровня безразмерную сумку все же пришлось взять со стороны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})*
Совсем недавно клан наладил собственное малосерийное производство подобных крайне востребованных артефактов, однако даже самые лучшие образцы из клановых мастерских пусть и совсем немного, но не дотянули до предъявляемых Красным Драконом требований.
*
По уже сложившейся традиции перед самым путешествием Дримм посетил зал Раздумий: пробыл там достаточно, чтобы ''разогнать'' тело и разум, но недостаточно, чтобы начать терять себя в бурлящем котле мыслей. Поставив перед собой цель, преодолел искушение и, пока находился в зале, не решал никаких задач, не разбирал проблем, не учил языки, не продумывал будущие шаги. Было нелегко, ОЧЕНЬ нелегко сдерживать буквально кипящие мозги, но Дримм справился с собой и залом, тем самым окончательно доказав, что он сильней того неведомого, меняющего время и восприятие мира воздействия, с чей властью фейри боролся последние несколько лет, при каждом посещении шагая по краю пропасти, но не в силах отказаться от того, что открывалось ему на том краю. Дримм доказал, в первую очередь самому себе, он пользуется залом по праву, как хозяин, а не как случайный гость или даже крадущий его силу вор! Долгожданная победа над залом Раздумий не только помогла ему лучше подготовиться, но и изрядно подняла его уверенность в себе и в собственных силах. После зала окрыленный одержанной победой Дримм не потерял ни одной минуты зря и, подхватив заранее приготовленные вещи, ступил на лестницу во тьму.
И вот он здесь, в зале Трона и Двери! Тут все по прежнему — темнота и тишина, смертельная опасность загадочных рун, массивный каменный трон и дверь неизвестно куда, каждый раз в новое, еще более удивительное место! Сможет ли он когда-нибудь подчинить это место себе, разгадать загадку рун, стать не подхваченной водоворотом щепкой, а покорившим стихию уверенным в себе пловцом...? Дримм не знал, возможно ли это вообще... но собирался попробовать свои силы в очередной, третий раз! Быть может на этот раз сработает правило трех, и он поймет то, чего раньше не понимал, или нет, не поймет, оставшись щепкой в бурной стихии, но как бы то ни было Дримм твердо решил совершить это путешествие и взять все, что дадут ему Трон и Дверь, вернее то новое удивительное место, куда они его на этот раз перенесут...
Фейри без всякого пиетета бухнул безразмерный мешок на сидение трона, сверху чуть более бережно положил смертехран и колчан, стоймя прислонил к подлокотнику меч в ножнах из кожи и бронзовых колец. Отошел от трона и, усевшись прямо на пол, занялся ларцом. Небрежным движением руки откинул не имевшую замка крышку и обозрел забитое предметами нутро: в основном ларец наполняли пузырьки, бутылочки, склянки самых разных форм и размеров с разнообразными по цвету и действию зельями внутри, есть покупные, есть трофейные, есть производства клана, есть и несколько изготовленных лично Дриммом. Все представленные в ларце зелья распределены на две примерно равные группы. Кроме них в ларце находится густо изрезанный рунами деревянный диск, полдюжины свитков, мешочек с каким-то порошком и короткий стержень из материала похожего на белое стекло. К нему-то намылившийся попутешествовать Глава и потянулся первым: взял в руку, подбросил на десяток сантиметров вверх, с улыбкой поймал, направил в сторону двери, сосредоточился — стержень засиял жемчужным светом, негромко загудел и.... ничего не произошло! Однако Дримм не выглядел расстроенным и тут же вновь направил жезл на этот раз на трон — снова сияние-гудение, снова отсутствие зримого результата, вновь ни следа недовольства на лице у игрока. Третья попытка... небольшая заминка, поскольку Дримм не нашел больше цели — в зале лишь Трон и Дверь. Впрочем не беда — догадливый фейри достаточно быстро сообразил, как выйти из положения, и направил жезл на прислоненный к трону меч — гудение-сияние и снова ничего! Тем не менее Дримм доволен результатом, кладет стерж..., ах извините, кладет самый настоящий эпического уровня жезл обратно в ларец, открывает интерфейс, желая посмотреть на результат применения жезла. Все как надо! Фейри доволен собой и жезлом — отныне целых три раза он, как использовавший жезл, может призвать себе на подмогу эпическое существо! Спутник-защитник в виде трехметрового насекомовидного гуманоида обладает многими достоинствами, среди которых огненное копье соответствующего уровня, такой же меч в заспинных ножнах, умение швыряться молниями и создавать магические щиты. Спутник-защитник очень силен и облачен в доспех. Дримм может трижды призвать его себе на помощь (три применения жезла), но только по одному за раз — каждый следующий спутник-защитник становится доступен лишь после гибели или естественного исчезновения предыдущего (срок существования эпического бойца — 10 дней с момента призыва). Причем, и это важный момент, вызов больше не зависит от использованного жезла или от чего-то еще, не зависит от количества маны у Дримма или условий среды, не зависит от наличия интерфейса — нужно лишь желание игрока и слово-активатор (по сути призыв спутника-защитника это баф). Отныне Дримму достаточно произнести слово''ФОЙ'' и на подмогу к нему немедленно явится эпического уровня боец! По крайней мере Дримм на это рассчитывал, активируя последние заряды бесценного жезла, перезарядить который он не мог (и никто в клане не мог).