Kniga-Online.club
» » » » Late game - Часть 1 - Александр Тэл

Late game - Часть 1 - Александр Тэл

Читать бесплатно Late game - Часть 1 - Александр Тэл. Жанр: LitRPG / Периодические издания / Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
очищения» легко доставал до дружественной цели даже в тридцати метрах от неё, а возможность почистить весь рейд сразу открывала хорошие перспективы при правильном и своевременном использовании всех имеющихся в рейде посохов.

Остался пустяк — заточить его. Проигнорировать заточку было нельзя — каждый последующий уровень по экспоненте увеличивал процент, на который вырастал магический модификатор оружия. Чем выше магический модификатор — тем выше исцеление. Простая логическая цепь. Если улучшение на +1 увеличивало модификатор всего лишь на процент с небольшим, то +11 в сумме давало прирост в сорок два процента. Последующее улучшение на двенадцать накидывало ещё десять процентов. Так что и речи не шло, чтобы отправляться в опасный рейд без должной заточки.

Вилл широкими шагами пролетел пару лестничных пролётов и свернул налево. На кресле, словно король, развалился ДимаНольОшибок — один из гильдейских кузнецов. Парень в ярко-красной кожанке смотрел в окно и что-то насвистывал под нос.

— Нолик, ну что, ты закончил? — спросил у парня Вилл.

Нолик встрепенулся и повернулся к нему. Его узкие глаза сразу стыдливо посмотрели куда-то влево, а ладонь нервно теребила короткие синие волосы.

— Нолик? — с нажимом повторил Вилл.

— Тут дело такое…Перед тобой о точке просил Кузя. И вышла…накладка.

— Какая? — Вилл в глубине души догадывался, каким будет ответ.

Нолик скривился пуще прежнего.

— У него дельце какое-то наклёвывалось…Сильно спешил. Просил сделать самую быструю заточку, а там, сам понимаешь, шансы…мизерные, как…неважно. Одна попытка. Вторая. Третья. На пятой у него закончились ресы. Он с матом побежал к Эрайзу, взял из банка ресурсы на самую медленную точку и ушёл. Через три минуты закончится.

Система улучшения снаряжения не могла обойтись без своей главной фишки, кочующей из проекта в проект — вероятности на успешную заточку. В некоторых играх этот шанс стремился к паре процентов, но добрый разработчик услужливо помещал в игровой магазин предметы, увеличивающие шансы вплоть до ста. В некоторых бесплатных играх стоимость одного гарантированного клика могла доходить до ста тысяч рублей.

Здесь система была более лояльной. У игрока имелся выбор из пяти вариантов заточки, каждый из которых имел свою вероятность — двадцать, сорок, шестьдесят, восемьдесят и сто процентов. Каждый из вариантов требовал своё количество ресурсов и имел индивидуальное «время заточки». Самым быстрым был вариант в двадцать процентов — «время заточки» составляло всего лишь полторы минуты для седьмого тира вещей. Самым дорогим как с точки зрения ресурсов, так и с точки зрения времени был стопроцентный вариант. Вилл всегда выбирал его — один раз может повезти, второй, третий, но на длинной дистанции стопроцентный вариант всегда будет самым дешёвым. Время на заточку всё равно будет тратить другой, а его услуги легко компенсировать золотом.

— Что могу сказать, сочувствую. Кузя же должен понимать, что нередки случаи, когда три раза подряд не прокают и восемьдесят процентов. Я в это казино играть не хочу. Что же, тогда ждём.

— Лады.

Через пару минут, как раз к окончанию таймера, вернулся Кузя. Выглядел он рассерженно, а на щеке горел след от ладони.

— Что, Кузян, я так понял, рандом тебя и там набрил? — ехидно спросил Нолик.

— Пошёл ты, — грубо ответил Кузя. — Ку, Вилл.

— Здарова.

Кузя через торг забрал топор и с недовольным лицом побрёл вниз. Нолик сделал несколько движений рукой и откинулся в кресле.

— Всё, готово. Точка на плюс двенадцать пошла. Через девятнадцать минут сможешь забрать.

— Хорошо. Я пока погуляю. Держи на чай, — Вилл скинул через торг сто золотых.

— Премного уважуха, прям респектище!

Через девятнадцать минут вопрос с заточкой будет закрыт. Хотелось верить, что у остальных также не будет с этим проблем. Судя по ответам, все плюс-минус обладали отличными вещами на свой уровень. Будь у них несколько дней в запасе, можно было бы упороться в отчаянный MIN/MAX в виде максимальных статов на каждой из шмоток. Меньше чем за сутки такой возможности уже нет, а если и есть, то она потребует огромных затрат на выкуп ценных аукционных лотов. Самым проблемным рейдером стал Дэритас, но за счёт приглашения в гильдию его быстро обули и одели.

Третьим этапом подготовки были зелья и еда. Зелья стали самой беспроблемной позицией. Благодаря навыку быстрой варки, удалось забить свой инвентарь эликсирами всех типов. Условно их можно было поделить на две половины: первая из категории «Мастхев», которые гарантировано будут использоваться в битве (различные восстанавливающие зелья, имунки и зелья усиления урона), зелья второй были более специфическими (вроде «Зелья черепахи», которое сильно повышает защиту, но снижает скорость передвижения почти до нуля). Запастись пришлось и тем типом, и тем, поскольку слова «бесполезный» в онлайн-игре отсутствовало. Были вещи, способные раскрыться при определённых обстоятельствах, а раз эти обстоятельства неизвестны, то нужно быть готовым ко всему.

Кулинария же стояла неким особняком, поскольку не входила в список обязательных профессий, и многие качали её с меньшим усердием. Однако, в гильдии имелся человек, способный накормить их всех.

— Привет, Зирвичек.

Кухня поприветствовала всей широтой приятных ароматов, которые хаотично пролезали в нос. В её главе стоял Зирвич — игрок пятнадцатого уровня, один из главных крафтеров гильдии. Официальная версия ника звучала гордо и благородно, но внешность сыграла злую шутку. Маленький пухлый парень, которому едва-едва исполнилось девятнадцать, с жиденькими белесыми волосами и щеками, которыми позавидовал бы любой хомяк, просто не мог быть грозным Зирвичем — только Зирвичком. Он давно смирился с такой уменьшительно-ласкательной формой и не спорил. Не прибавляло внушительности и решение оставить прокачку и сконцентрироваться исключительно на профессиях, главной из которых была кулинария. Обычный игрок был вынужден разрываться между повышениями уровня и крафтового мастерства — выбирать требовалось из чего-то одного. Зирвичек был свободен от таких оков и крафтил круглые сутки, что и позволило прославиться на весь игровой мир.

— О, Вилл, я как раз хотел послать за тобой! Твой заказ практически готов, остались маленькие штришки!

Вся крафтовая еда делилась на несколько видов в зависимости от количества характеристик, которые она давала при употреблении. Самая дешёвая еда давала прирост всего к одному стату. Пирожок с картошкой, на создание которого требовались всего лишь тесто и сама картошка, даровал небольшой прирост к количеству здоровья. Лунный виноград, который постоянно лопала Ди, создавался из обычного винограда и специального лунного масла, настаивающегося при лунном свете. Его употребление позволяло усилить два компонента персонажа, но создание обходилось дороже. Следующим звеном в маленькой цепи был «Лунный виноград в шоколаде», реагенты для которого были в названии. Он уже прибавлял целых три отдельные характеристики. Сейчас Зирвичек был одним из немногих кулинаров,

Перейти на страницу:

Александр Тэл читать все книги автора по порядку

Александр Тэл - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Late game - Часть 1 отзывы

Отзывы читателей о книге Late game - Часть 1, автор: Александр Тэл. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*