Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
— Нет, это нереально. Я пас. Было бы дня два на подготовку…
— Игорь, ты отказался, но даже не подумал.
— А что тут думать? Сразу понятно, что невозможно, — только я договорил, в голове появилась идея. — Погоди, на кого они идут?
— Повелитель снов. Думаю, ты в курсе, что это в Дивногорье. Тебе и идти далеко не придется, ты ведь совсем рядом качаешься. Я бы попробовал своих ребят задействовать, но не хочу светиться, да и топы мне нужны в полном составе на штурме.
Надо же, даже поинтересовался в какой локации я играю. Хотя, их на выбор было всего четыре, так что не самая сложная работа. Тем более что я сам выдал себя, рассказав о Дивногорье. Но меня сейчас радовало совсем другое. Я отлично помнил Долину Каменных Повелителей. Это место находилось на юге Дивногорья посреди огромного каньона. Помню, еще в первые месяцы, когда игра только запустилась, был один забавный фокус и заключался он в том, чтобы выйти в одиночку на Повелителя оков, а в нужный момент улизнуть. Ценность этого фокуса заключалась в метке, которую он вешал на игрока.
Спустя год о нем уже забыли и давно не использовали. Если разработчики ничего не поменяли, у меня есть шанс.
— Вижу, что согласен, — Королёв неверно истолковал улыбку, появившуюся на моем лице.
— Я еще не согласился. Предположим, я сделаю это. Не обещаю, просто предположил. Какой мне интерес подставляться и обращать на себя внимание сильнейшего клана в Мироземье?
— Ты забыл, по чьей наводке удалили твоего персонажа? Тем более, это возможность насолить Монолиту за отца и испорченное детство.
— Ну, это еще нужно доказать, но одной мести здесь мало. Мне нужно качаться поскорее, чтобы успеть взять максимальный уровень до нашего похода в Сокровищницу, а такая задача задержит меня на пару часов, если не дольше.
— А я разве не говорил? В случае удачного исхода выделю тебе на весь день ребят, которые пропаровозят Торвальда так, что сам удивишься.
Конечно не сказал! Более того, я уверен, что придумал это буквально только что, чтобы уговорить меня. Идея заманчивая. Поход в Сокровищницу уже через пять дней, а я только недавно третий десяток разменял и катастрофически опаздываю. Понимаю, что ждать меня никто не будет.
— А если не выйдет?
— Ну, на «нет» и суда нет. Только в таком случае, мои ребята будут заняты делом. Сам понимаешь…
— Понял, берусь за дело.
Королёв заметно повеселел.
— Давай. Игорёк, я на тебя рассчитываю!
Перед тем, как отправиться на встречу с рейдом академии Лазурных драконов, решил основательно подготовиться. Поднял недостающие два уровня и купил несколько важных зелий на торговой площадке.
До подземелья добирался гораздо раньше Драконов. Причина проста — если среди них будут егери, я и близко не смогу подойти без зелья развоплощения, и вливать их слишком много тоже нельзя. Но пока меня интересовал не Повелитель Снов, а его сосед.
— Эй, Магнитик, здарова!
Толкнул с ноги каменную дверь, ведущую в усыпальницу Повелителя оков, и тут же приготовился призвать защиту Дайры. Нет, все-таки имбовое заклинание придумали разработчики. Десять секунд не получаешь никакого урона. Вообще. Это ж сколько всего за это время сделать-то можно!
— Грум-м!
Каменный колосс пробудился от шума и вышел мне навстречу. Огромная махина высотой метров пять, и не меньше трех метров в плечах.
— Ну, что? Начнем?
Естественно, я не собирался драться с колоссом в одиночку, а в усыпальницу пришел совсем по другому поводу. Мощный удар колосса отбросил меня в сторону и впечатал в стену, но мне это было только на руку. Урона все равно не нанесет, пока я под защитой, а вертеться у него под ногами, рискуя быть растоптанным, я не собирался.
— От меня никто не уйдет!
— А я все-таки попробую.
Все, теперь нужно водить хороводы минут десять, пока не перезарядится заклинание. Как бы ни старался неповоротливый колосс, догнать меня в узких коридорах усыпальницы не удавалось. Такое впечатление, что строители этого комплекса нарочно сделали проход настолько узким, чтобы Магнит не мог пройти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Я — Повелитель оков! Подойди ко мне ближе!
Ну, наконец-то! Через пять минут беготни Магнит устал и все же решил повесить на меня свою знаменитую метку. Ну, как знаменитую. Олды помнят, а вот молодежь не в курсе, мода на этот фокус давно прошла, потому как разработчикам надоело смотреть как игроки телепортируются в город и выкашивают десятки других игроков, которые оказываются поблизости от шутника с меткой. Еще с год назад разработчики разместили защитные заклинания в городах, которые снимают с персонажа метки и вредоносные баффы. В городах-то да, но мне ведь нужно не в город! Когда вокруг меня появилось темно-фиолетовое свечение, я тут же бросился читать эффект.
Повелитель оков приказывает вам подойти ближе. Если вы нарушите волю повелителя, через две минуты вы получите урон в 10 единиц за каждый шаг от Магнитика. Чем дальше вы окажетесь, тем выше урон.
Вот оно! Метка, которую в рейдах ненавидели все лекари и бойцы дальнего боя. Раньше, чтобы провернуть этот фокус, поборники использовали защиту Дайры, а остальные игроки просто пили зелье неуязвимости. Одно радует — нужно пробежать совсем недалеко. Главное, чтобы я верно рассчитал время и молодые Драконы успели войти в подземелье, но не победили его хозяина.
— Прощай, Магнитик! Знаешь, я иногда даже скучаю по нашим потным каткам и победой над тобой с десятого раза.
Выбежал из усыпальницы и проверил статус. Работает! Проверил, что свечение на месте и никуда не делось, и помчался к усыпальнице Повелителя снов. Скоро Драконы уснут долгим сном, минут на пятнадцать, до самого перерождения. Защита откатится уже через три минуты, а метка сработает через четыре. Отлично!
У самого входа внутрь пещеры стояли двое высокоуровневых игроков. Оскалившаяся волчья пасть вместо уровня говорила о том, что эти ребята намного выше меня уровнем. Да мне и считывать их не нужно — я и так знаю обоих. Главное, что не егери. Те могли бы заметить по следам даже невидимку. Нет, у ворот стоят мои старые знакомые Хмурый и Арлекин.
Первый стоял и недовольно потягивал носом воздух, словно чувствовал запах опасности.
— Не нравится мне все это! — проворчал он тоном подозрительного старикана.
— Да брось, Хмурый! Ну что здесь может произойти? Это рейд для двадцатых уровней. Мы с тобой его вдвоем можем пройти, если здорово постараться. А за малявками наши ребята присмотрят.
— Что может произойти? Да что угодно! Вот мы тут торчим, спрашивается, зачем? Казалось бы, что мелкота может сделать такого, с чем не справится основа Лазурных? И все равно у меня дерьмовое предчувствие.
Ага, и не зря волнуешься, Хмурый! Ведь совсем рядом в невидимости пробегает старина Торвальд, который испортит вам весь праздник. Стараясь протиснуться в узкий проход, я случайно толкнул створку ворот. Она тут же немного пошевелилась и заскрипела.
— Слышал? — Хмурый тут же насторожился.
— Сквозняки гуляют, — отозвался Арлекин. — Или босс вышел воздухом подышать. Представляешь как они там в своих пещерах напердели за сотни лет?
Лазутчик заржал над своей собственной шуткой, но страж его не поддержал.
— Они только пошли, а мне уже эта вся затея поперек горла стоит, — проворчал Хмурый. — Нет, чтобы чем-то полезным заняться, торчу тут как идиот и охраняю нубов.
— Не парься, бро! Спорю на косарь золотом, что они сейчас быстро пропаровозят пещеру, и ты будешь полностью свободен.
Услышав Арлекина, я замер, а внутри все похолодело. Если все действительно так, и старшаки быстренько пронесут подземелье, я просто не смогу их догнать, а метка уйдет в пустоту.
— Забыл что ли? Монолит приказал только подстраховать. Пусть новички сами покажут на что способны.
— Ага, так и вижу как Айпро спокойно стоит в сторонке и смотрит как те нубята из академии самоубиваются о босса. Так что, спорим на косарь?
Хмурый промолчал, и мне показалось, что он просто пропустил предложение лазутчика мимо ушей, но уже через пару секунд Хмурый пожал руку и бросил короткое «Идет»!