Земли Меча и Магии. Химеролог. 21+ - Несущий Слово
Не понятно?
Нар, честно говоря, тоже не до конца все понял.
Так вот, создание своих собственных химер по задумке разрабов являлось высшим пилотажем химерологии. Не в смысле, что ты должен прокачаться до сотки, дабы получить возможность клепать разнообразных зверюшек на постоянной основе, нет, проблема в другом.
Для всего этого нужны были средства, и не сказать, что маленькие.
Требовались не хилые такие познания в физиологии и анатомии, дабы не запороть все с самого начала. Толпа Ищущих — колдунов-Франкенштейнов местного разлива, которые путем кропотливого попыхивания химерологической дури должны будут придумать концепт создаваемого вида или осмыслить то, что им притаранит насяльника.
Опять же еще требовалась куча мастеров различных Путей развития химерологии, дабы они следили за правильным развитием монстриков.
У Нара же был только лес, нездоровый энтузиазм и куча подопытного материала.
А это таки значило, что с возможностью наваять нечто годное у него ожидаются серьезные проблемы.
Нет, практически, при любом раскладе можно собрать, что-нибудь относительно работоспособное. Но главное тут именно это самое "относительно", а уже из этого следует другой момент — химер нужно правильно собрать.
Нет, не так. Их нужно ПРАВИЛЬНО собрать.
Любой организм, даже наподобие тех же амеб, это крайне сложная, запутанная и хрупкая вещь.
Да, мастера Плоти, могут собирать из кучи мяса смертоубийственные наборы клыков и когтей, но опять же фишка в том, что куда более качественными и долговечными существами являются те, которых не слепили из горы трупов на скорую руку, а те в чьем создании участвовала куча башковитых чуваков, контролирующих каждый этап их развития.
Это прозвучит достаточно странно в рамках игры, но мясник, которого может создать Нар с помощью своих шаманских танцев с бубном, и мясник, выползший из специально построенных для его выращивания плодилен — это земля и небо.
Если поискать сравнения, это как крайне бюджетный вариант монстра старины Франкенштейна и стандартный человек.
Согласитесь, существо, которое родилось естественным путем, росло, развивалось и набиралось опыта на ошибках так и так будет на голову лучше неведомого мракобеса внутренности которого едва-едва состыкуются друг с другом, а из высшей нервной деятельности лишь базовый набор инстинктов.
Впрочем, это скорее издержки выбранного Пути развития, ибо в конструктах мастеров Плоти происходит если не процесс замещения, то нечто крайне к нему близкое. Энергия Изменения напрямую сливается с жизнью и смертью, текущей в доступном биологическом материале, преображая его по своему образу и подобию. Но Изменение — это не движок в какой-нибудь тачке, чтобы рулить почти всем процессом езды из точки "А" в точку "Б". Нет, это скорее поворот ключа зажигания, а дальше правильно собранный механизм все делает сам, лишь бы водила не забывал жать педали и крутить баранку.
Кишечный Лес, а так же подобные ему строения — это своеобразный костыль, эдакая смесь путей Плоти и Крови, позволяющий приступить к созданию собственных тварей почти в самом начале игры, если подфартит их найти. Но в любом случае, нужно нехило так попыхтеть в открывшемся редакторе, ибо базовые законы анатомии и физиологии еще никто не отменял.
Наглядный пример — в куклах и мясниках, коих Нар сумел поднять из еще не остывших мертвецов, почти ничего не было.
Нет, серьезно.
Оболочка из мяса, набор колюще-режущего оружия биологического происхождения, немножечко примитивнейших инстинктов и крайне урезанная система внутренних органов, буквально издыхающая на ходу, ибо, а зачем особо заморачиваться над этим у существа, которое при оптимальном раскладе не протянет дольше нескольких минут?
А вот в случаях, когда химера должна прожить хотя бы несколько дней наступает черед кардинальных заморочек в плане их строения, те же Младшие Измененные, например.
Анатомия — крайне сложная вещь, что в один голос подтвердят все студенты-медики.
Любой организм — это единое, мать его, целое. Сложная система органов, питательных веществ и кучи другой непонятной требухи, поддерживающей друг друга, дабы вся эта конструкция не развалилась к хренам собачьим в самый неподходящий момент. Но тогда возникает вполне обоснованный вопрос, а какого хрена?
И вот тут на сцену выходят великие химерологи древности. Некто Любопытный Гур и Чистый Лигт.
Сии два безумца таки сумели понять, что и как прогнило в Датском королевстве и создали систему видов, коией пользуются химерологи и поныне.
Путем долгих и кропотливых экспериментов они сумели создать, если и не общество или иерархическую лестницу, то некою экосистему точно. И самой важной ее частью являлся сам химеролог.
Было создано великое множество химер, и из них наиболее подходящие под требования Гура и Лигта стали основой.
Как химерологи, даже считай что начинающие, умеют создавать почти идентичных созданий из совершенно разного материала? Или почему из плодилен мясников выходят именно мясники?
Шаблоны.
Любопытный и Чистый создали в самой энергии Изменения некие ячейки-шаблоны, в которых содержалась вся необходимая информация по созданию кого бы то ни было из придуманной ими системы. В данных химерах все было сбалансировано если не идеально, то точно оптимально для поставленных перед ними задач.
К чему было все это вступление?
К тому, что нельзя просто так взять и сделать, что-то нормальное и адекватное просто из ни#уя.
Химера — это в первую очередь живой, ну или относительно живой, мать его, организм, в котором должно присутствовать все, что присутствует во всех нормальных живых организмах и нельзя на это просто взять и болт положить.
Пример, половая система.
Ага, куда же без этого.
"Земли Меча и Магии" являлись виртуальной стратегией первого класса. По сути, флагман всех VR-игр подобного типа. А в любой уважающей себя стратегии должны быть нехилые такие замесы стенка на стенку и, желательно для большей эпичности, каждая из стенок должна исчисляться хотя бы парой тысяч бойцов. Нет, конечно же, были разборки совсем уж мелких ублюдков, у которых максимум полсотни голожопых обмудков наскребется или же психи, которые вкачивались только в высокоуровневых юнитов и по сути у них нихрена нет кроме парочки убер-вафель для полномасштабного изничтожения всего и вся. Но в большинстве случаев большие армии таки рулили.
И тут, в который раз, возникает вполне весомый вопрос, а какого хрена?
Прирост юнитов, в большинстве случаев, производиться раз в неделю. Раз, мать его, в неделю.
Допустим, ДОПУСТИМ, раз в неделю, какому-нибудь игроку дают пополнение в тридцать рыл. Крайне неопытных, неотесанных и некомпетентных рыл, ибо только что призванные бойцы, даже в край высокоуровневые, откровеннейшее дно, если сравнивать их с ветеранами, прошедшими через кучу лютейших мясорубок. Логично? Логично.
И вот, дабы натренировать этих ушлепков, а еще чутка почистить свои