Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 5 ) - Алексей Манцуров
— Оп-па… не знал. Довольно опасный эффект.
— Как опасный, так и полезный. К тому же, те, кто имеют такой запас маны, способный навредить человеку, обычно имеют уровень выше 90. Такие люди достаточно умелые в плане контроля своей маны, и кому попало не вредят. Берегут свой имидж.
— Это приятно знать. А почему вы сказали «полезный»?
— Потому что оно действует ещё и как идеальный репеллент. Разве ты не обращал внимания, что на охоте тебя не беспокоят никакие букашки?
От осознания этого факта я чуть кружку не уронил! А ведь он прав! Где бы я не бывал, я не припоминаю случаев, чтобы меня беспокоили комары, мошка, оводы или другая срань! А они были, это я точно помню!
— Значит, из-за маны в теле, я для насекомых опасен сам по себе?
— Да. Как живой костёр, в котором любое насекомое сгорит, не оставив и пепла. Однако, это касается только обычных насекомых. Насекомые-монстры и сами могут зажарить и сожрать.
— Да, по Крими это было очень заметно, хех, - усмехнулся я, и проглотил последний кусочек пирожного, после чего потянулся за следующим. — Итак, с внешним воздействием маны на органику мы разобрались. Какие ещё имеются воздействия?
Глава 100. ПДМ (2)
— Следующий важный пункт – это воздействие на неорганику. А точнее, на броню и оружие.
— Мана видит разницу между бронёй и оружием? – удивился я.
— Ха-ха, нет. Просто, в зависимости от того, как ты используешь снаряжение, запитанное маной, разнятся и итоговые эффекты. Когда ты надеваешь на себя экипировку или носишь при себе предметы, они постепенно обволакиваются твоей маной. Она не воздействует на предметы напрямую, а… ммм… да, она привязывает их к своему источнику, то бишь, к тебе. Поэтому некоторые и зовут это «привязкой». Именно благодаря этому люди телепортируются со всем своим снаряжением, а не голыми.
— Вот оно как. А что на счёт ограничения в 30 секунд?
— Привязка продолжает действовать даже если вещь упала, была выброшена или просто потерялась. Она будет держаться примерно 30 секунд, после чего рассеется. Если телепортироваться до истечения этих 30 секунд, то вещь переместится вместе с тобой, словно ты якорь, к которому привязаны твои пожитки. Ты только имей ввиду, что она, после телепортации, просто появится рядом, а не на тебе. И телепортация не обновляет этот отсчёт. Если ты продолжишь телепортироваться, вещи будут перемещаться вместе с тобой только до истечения этих 30 секунд. После этого ты переместишься уже без потерянной вещи.
— О-о-очень интересно. Это также наводит на некоторые мысли. А возможно ли так обмануть человека, продав ему какую-нибудь вещь, а затем телепортироваться, утащив с собой проданную вещь и деньги?
Грэмс на мой вопрос хищно улыбнулся.
— Ты задаёшь резкие вопросы, Алексей. Да, такое возможно. Хотя, для этого, вор должен раньше тебя получить монеты, ведь они тоже считаются предметами, на которые распространяется правило привязки. Поэтому трижды подумай, прежде чем проводить сделки с незнакомыми или ненадёжными людьми. Впрочем, есть и контрмера на этот счёт. Надо просто условиться оставить вещь и деньги в стороне, пока не спадёт привязка, после чего проводить обмен. Кстати, бесплатный совет. Если человек по какой-либо причине откажется проводить такой обмен, что бы он не говорил, забей на него и сразу сваливай.
— Понятно. А переписать чужую привязку на себя до истечения указанного времени возможно?
— Нет. К счастью, это невозможно даже для людей третьих профессий.
— Значит, даже если кто-то подбежит, сворует у тебя что-нибудь и сразу телепортируется, то такая кража не увенчается успехом?
— Нет. Вор лишь телепортируется сам, а вещь просто упадёт на землю. По крайней мере так случится, если он не продержит украденную вещь дольше минуты. То есть, 30 секунд на сброс старой привязки, и 30 секунд на формирование новой. В этом случае он исчезнет с вещью.
— Ясно. А учитывая, что ценные вещи обычно у довольно сильных авантюристов, то подобный промысел не процветает, да?
— Верно подметил.
— Ну и замечательно. Спасибо, что рассказали. Я давно задавался этими вопросами, но не знал, к кому с ними обратиться, чтобы при этом на меня косо не смотрели, хе-хе.
— Понимаю, понимаю. Однако, ты такие вопросы обязательно уточняй, несмотря ни на что. Подобные знания очень важны. О, кстати о важности! Ещё один бесплатный совет. Возьми себе за привычку никогда не телепортироваться ранее, чем через минуту после надевания или приобретения какой-либо вещи. Вообще любой! А то был у меня один знакомый-торопыга. Однажды он проспал встречу, и встал он только после звонка на кристофон. Затем этот кадр решил по-быстрому сократить расстояние, используя Крыло бабочки. Вот только… одеться он умудрился менее чем за пол минуты.
— ПХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!! – заржал я, осознав итог таких действий.
— Вижу, ты понял последствия такой спешки, ха. Кстати, на его счастье, трусы на нём сохранились.
— О, да! На огромное его счастье, ха-ха-ха!
Отсмеявшись, я стал переваривать информацию. Должен признать, в этом мире имеются довольно интересные поправки на механику телепортации. Само наличие возможности телепортироваться человеку лично, а не «вратами варпа» или другими стационарными устройствами, привносит в мир тотальный хаос. Но тут работают довольно продуманные ограничения. Мне вот любопытно, они природные, или кто-то искусственно их вшил? Для природных всё выходит как-то уж слишком заточено на порядочную жизнь. Даже просто схватить бесхозно лежащую вещь и сразу телепортироваться не получится…
Так, секунду! У меня же такое было! Что-то у нас тут сюжетная дыра образовывается!
— Дядя Грэмс, у меня есть одна непонятка. Недавно случилось так, что я выбил с Крими Шёлковую Мантию, после чего схватил её и сразу же телепортировался в город. Тогда 30 секунд точно не прошло, но мантия осталась при мне. Почему?
— Это не тоже самое. Ты немного забегаешь вперёд. В данном случае действует один из эффектов от оружия. Дело в том, что на всех вещах, которые выпадают из монстров, сразу образовывается привязка с тем человеком, кто нанёс монстру больше всего урона. Раз именно ты выбил