Барсик - Хищник города (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
И так как «мяса» этого пока нигде нет и не предвидится, амулет сделал этот каркас в виде цепочек, как он сам мне пояснил, взяв образ из моих представлениях о «броне сверх-малого покрытия». Короче он взял за основу бронелифчик из виденных мною когда-то комплектов воительниц в одной «необычной» игре. Там у этого комплекта показатели брони были запредельны. Потому амулет и купился на этот факт. Типа раз броня запредельна, значит такая структура имеет право на жизнь. Тем более, что сделать из полученной мелочи сплава хоть что-то более логичное и нормальное амулет все равно был не способен.
Благо хоть это позорище можно было убрать в неактивное состояние, а то щеголять со стрингами из цепочек под хвостом… Нет уж, увольте. Найду еще материалы для этой «Системы Виор» — подумаю. А пока… Нафиг это позорище!
Единственное, что я еще сделал — закинул в «Виор» оба оставшихся «Сердера». Один из них при этом крайне тщательно изучил, примерно поняв схему того, как их можно создавать.
Для создания подобных «элементов питания древних», как я их для себя обозвал, достаточно было особым образом выпустить из тела энергию, сформировать из нее специальный каркас, с «зеркальными» стенками внутри. Так это я для себя воспринял, ведь с обычными зеркалами эти «стенки» не имели ничего общего. Хотя и работали похоже.
А дальше, едва каркас готов, надо подставить будущий камешек под максимально мощный поток энергии, желательно — нейтральный. После чего попадающая туда энергия, бесконечно отражаясь от «зеркальных стенок» внутри, останется в камешке и со временем смешается в эдакий… «микс» из энергий. Этот «микс» в итоге «загустеет», организовав «Сердер». После этого каркас можно будет разрушать и доставать готовый камушек.
В общем мне осталось лишь найти оставшиеся необходимые «Виору» «механически-активные» вещества, запитать его на максимум и получу себе некий аналог полноценного доспеха. Причем доспех будет идеально подогнан под меня и о тех мелочах, о которых я переживал раньше, можно будет не задумываться. Амулет показал мне, как примерно он должен будет выглядеть и, скажу честно — мне понравилось.
С классическими латами ничего общего там не наблюдалось. Но оно и понятно, я ж, блин, кот, как никак. Внешне доспех напоминал эдакий «чулок» из металла и какого-то другого вещества, плотно обтягивающий мое тело и создающий мощную преграду на пути любых физических воздействий.
И самое интересное, что «Виор» уже учел имеющийся у меня «Мешочек» и учел даже то, что местные мастера его переделают. И вплел его наличие в свою структуру. Так что и тут никаких проблем.
Я уже устал, если честно, облизываться на эту плюшку. И, что печально, пока что мне только облизываться и грозило. Запрошенные «Виором» материалы я не просто не знал, где достать, я даже примерно не знал — что оно вообще такое.
«Цериторный сплав» еще ладно — я хоть знаю, как выглядит. А остальное?
Дренорный диффузион — 0,23 грамма
Грандурат калия — 4,3 килограмма
…
И где это искать? Причем нужно именно искать. Искать среди немногочисленного наследия древних. Ведь все эти материалы — результат крайне сложной обработки исходных материалов. И в условиях окружающего меня средневековья провести подобную обработку практически нереально. Тот же «Грандурат калия» получался путем воздействия на обычный «Калий» ионами специального вещества, которого в природе в принципе не существует. Его маги древности создавали чисто магическим путем, чуть ли не с нуля.
Вот и получалось, что в ближайшее время, кроме «бронестрингов» и «бронелифчика» из цепочек мне больше ничего не доступно. А носить такое… Нафиг. Найду еще материалы, тогда и буду думать.
Что обидно, подобные пояснения присутствовали к любому из указанных в списке веществ. А их там было больше двух сотен позиций. И еще с три сотни содержалось в отдельном списке, с пометкой в стиле «желательно, но не обязательно».
Обидно же было потому, что хоть процесс их создания и описывался, но настолько обобщено, что толку от этого описания было ноль целых, хрен десятых. Яркий показатель — описание «Грандурата калия». Что там за вещество использовалось для его создания? Как маги его синтезировали? Этого нигде не упоминалось. В общем… информация интересная, но абсолютно бесполезная без специфических знаний о технологиях древних магов. И где достать подобную инфу — тот еще вопрос.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Потому проще найти уже готовые «брикеты» с нужными веществами или вытащить их из других устройств древних, доживших до нынешних дней. Как было с тем же сплавом только что. Думаю Эсере не зря хранил у себя амулет, «сердеры» и металлическую пластинку этого сплава. Собрать их воедино и активировать он не смог, но о некоем «родстве» этих предметов наверняка догадывался.
Оставшиеся дни до конца недели я провел со своей стаей и посвятил их совместным тренировкам. Для начала помог троице подручных освоить недавно полученные способности. Действовал на примере Гибри и Вожака. Фишку с «наставничеством» я на них уже давно обкатал.
Как только моя стая более менее освоилась, я внес в тренировки дополнение, с которого по идеи и надо было начинать, но пришлось отложить, чтобы не возникло проблем с «прививанием» недавно обретенных возможностей.
А дополнение все то же — простые и понятные «дыхание» и «правильное перемещение». Конечно пришлось повозиться с каждым из них, подстраивая эти «техники» под конкретный организм, но вроде получилось. И получилось неплохо.
Сложнее всего было со Стрижей. Тут и характер этой мохнатой заразы сыграл свою роль и особенности ее организма и отсутствие у меня опыта работы с подобными ей существами. Только к концу недели получилось выработать систему тренировок, подходящую ей. Да и то, там еще работать и работать.
— Арде велел передать, что все готово — С интересом наблюдая, как я одеваю обновленный «мешочек» на спину, сказал мне мастер.
— «Ага, спасибо» — Отмахнулся я от него, с интересом ркутясь во все стороны, приседая, подпрыгивая и всеми прочими способами тестируя обновку — «передайте, что буду через час»
— Он просил… — Начал было мастер
— «Через час!» — Отмахнулся я от него.
Мои кольца и амулет запросили у меня разрешение на очередную синхронизацию и в этот раз, в отличии от предыдущих, уже выдавали примерный прогноз по требующемуся на это времени.
Кивнув, мастер удалился, не забыв еле слышно поворчать на тему «охамевших тварей» или чего-то подобного. Секунду подумав, я не стал акцентировать на этом внимание и сделал вид, что действительно не услышал. Сейчас у меня дела поважнее были.
— «Синхронизируйтесь» — Кивнул я своим девайсам.
Идет синхронизация с устройством «Пространственный карман жулика V17.02.112»
Пожалуйста ждите
0,01 %
0,02 %
…
ИнтерАвантюрия 2
— Спокойно, спокойно, не кипятись — Увещевал Эльгерде свою любимицу.
Но получалось это так себе. Во многом по той причине, что маг и сам был на пороге безумной ярости. То, что устроил альянс было за гранью добра и зла. Сотни и тысячи людей… а точнее то, что от них осталось, встречались буквально на каждом метре пути. И пусть про каждый метр — это преувеличение, но не сильно далекое от правды. Трупы, трупы и еще раз трупы. Обгоревшие, сожженные до кости, искромсанные и обглоданные тварями… Они валялись на улицах, среди обломков и внутри каменных остовов домов.
— «Альянс зашел слишком далеко» — Четко и предельно ясно осознал маг.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Едва их отряд вошел на территории уничтоженного клана, как Эльгерде сразу же активировал одну из способностей своего разума, превратив свою память в идеально структурированный архив, куда с каждой секундой попадали все новые и новые ужасающие подробности произошедшего.
Остальные члены отряда тоже не остались равнодушны. Если бы не прямой приказ мага, сопровождающих отряд альянсовцев уже бы разорвали голыми руками. Эти твари не пощадили никого и ничего. Дети, старики, женщины, мужчины? Выжгло всех. Под ноль.