Найди меня в Реале (СИ) - Лисовская Анна
— Я понял! — согласно кивнула.
— Хорошо! Идем!
Все смешки и подколы разом прекратились. Ребята тоже отлично понимают, что этот квест может все решить!
Лось залез в настройки, выбирая строку «Новая Игра», и нас дружно закрутило в воронке. Не прошло и минуты, как мы уже стояли перед высоким проржавевшим забором. Сверху забора тянулась колючая проволока. Ясно — понятно, через заборы не сигаем! И штанишки порвем, и попку там оставим!
Лось повернулся к нам, раздавая указания перед квестом:
— Стреляем по очереди! У меня в карте отражаются все плейеры пати и все мобы. Как только маякну в Пм — стреляем по цели, что перед вами. Сейчас рассредоточимся по данжену, выискиваем укрытие с хорошим обзором. Всем все понятно?! — команда слаженно кивнула. — Отлично! Пряник, ты — со мной! — подтвердил очевидное друид.
Я кивнула.
— Ребят, а можно я вас обниму перед Игрой?! На всякий случай?
Если те и смутились или их покоробило мое предложение — никто не отказался и не выразил протеста ни словом, ни жестом. Возможно, мы действительно стали друзьями и единой командой.
Ксю обняла каждого плейера по очереди, последним оставив Лося. Пряник подошел к друиду и обнял его, легонько похлопывая по спине, на деле же — незаметно прикрепляя кружок к спине в том месте, где проходит ремешок кобуры для пистолетов. Черное на черном не видно! Лось обнял Пряника в ответ, но тот уже отстранился. Не здесь! Не время! А когда уже настанет то время и место?! Будет ли оно у нас?!
Глава 48. Шутер, как метод быстрой прокачки
Лось толкнул проржавевшие от времени ворота, и те с мерзким скрипом открылись, являя таблоид:
«Вы готовы начать Игру, от которой зависит ваша жизнь?!».
Лось выбрал вариант «да», ведь не зря же мы сюда сунулись!
И перед нами всплыл еще один таблоид:
«Тогда помните: Смерть в Игре = Смерть в Реале!» — решил он испортить настроение окончательно.
Лось махнул на него рукой, развеивая слова, словно дым, но появилось очередное предупреждение:
«Снайперы ждут только тебя!».
— Кого «тебя»? Меня?! — психанул Демон отсутствию конкретики. — Ды пошли вы, бла! Ой!
Он сделал шаг вперед и перед носом возник новый таблоид, но уже по делу.
«Выберите цвет вашей формы», — гласило сообщение, а ниже была самая разнообразная цветовая палитра, какую только можно было встретить. Даже у фломастеров я не видела такой гаммы оттенков.
— Какую возьмем? — возник за плечом друида Мачо, глазами разбегаясь по бесчисленным оттенкам.
— Тебе розовый пойдет! — заржал Аццкий Сотона.
— А тебе — голубой! — огрызнулся Ассасин.
— Да прекратите! — хмыкнул Лось. — Думаю, тут даже думать нечего. Лучше всего черный или серый для местности подходит. Белый слишком видно, тем более с наступлением темноты. Так рисковать мы не можем. Но мы же и не петухи, чтоб выбирать разноцветное!
— Давай черное! — кивнул Демон.
Лось выбрал черный цвет — самый мрачный на яркой палитре, и наша классовая одежда сменилась шмотом для шутера: черные штаны с глубокими карманами (Возможно, для гранат. Не знаю, что еще туда можно запихать!), рация у каждого на поясе для переговоров с плейерами пати, кобура для пистолета (если б он у меня был, но нету), и черный нагрудник тоже с карманами (обидно, что от пуль не спасет). Эх, жаль, что карманов так много, а напихать туда совсем нечего! Если только сопливчик! На Лосе же остались его BIS — штаны, как и ожидалось. Еще порадовал тот факт, что священник Альфа больше не путается в полах своей длинной рясы. Теперь базука была как нельзя к месту!
Лось достал карту и посмотрел на ней расположение засад и возможных укрытий.
— Так, Демон и Лютый! Вам налево. Там будет катакомба и рядом здание. Рассредоточитесь по зданию. В рацию скажу, когда и куда стрелять. Сейчас чисто. Пошли! — скомандовал Лось, и плейеры без вопросов скрылись в указанном направлении.
Лось отслеживал по карте их передвижения, кивая головой.
— Так! Отлично! — пробубнил себе под нос. — Демон! Ты на месте! — уже передал по рации. — На счет три — снимешь снайпа с справа! Три! Отбой!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Раздался выстрел и Лось удовлетворенно кивнул, наблюдая за исчезновением снайпера с карты. Мы же увидели, как в некотором отдалении от нас появился таблоид с Апом.
«Плейер Демон — Ап + 10».
«Общий итог прокачки: Плейер Демон — Левел 61».
— Лютый! — сказал Лось в рацию. — К Демону идут еще трое! Заходят слева! Будут через раз, два…Огонь!
Раздалась еще очередь выстрелов и Лось выдохнул, успокоившись.
— Молодцы! Пока передохните! Чисто! — передал друид парням по рации, а мы снова поглазели на прибывший Ап.
«Плейер Демон — Ап + 15 — за сосредоточенность и умение держать себя в экстремальных ситуациях».
«Общий итог прокачки: Плейер Демон — Левел 76».
Стоявшие рядом со мной плейеры не смогли сдержать эмоций и пару раз хлопнули в ладоши, как бы поздравляя на расстоянии. Они были рады, как за себя самих!
Лось на них шикнул, чтоб не привлекали к нам пока что ненужное внимание и не рассекречивали наше местоположение.
«Плейер Лютый — Ап + 30 — за оказанную помощь союзнику пати».
«Общий итог прокачки: Плейер Лютый — Левел 83».
— Неплохо идут! — восхищенно шепнул Зеро.
— Зеро и Сотона! У вас пока что самый низкий Левел, — принялся за других плейеров негласный лидер. — Вам направо! Там будет многоуровневая парковка. Два стрелка на первом уровне, три — на втором. Идете вместе. Укрыться можно будет за колоннами, — указал на карте.
Ребята взглянули на карту и перебежками умчались по заданному направлению.
Мы же с оставшейся пати сидели за огромными бочонками. В таких, наверно, вино или пиво настаивается. Только бы не бензин! Иначе, хрен что отстанется от Пряничка, если по бочечке подло шмальнут!
— За колонны! Быстро! — крикнул в рацию Лось, а мы услышали вражеские выстрелы. — Ждите! Не выходите из нычки! Еще пару выстрелов! У них перезарядка! Ложите их, парни! — рявкнул.
Снова послышались громкие выстрелы, но теперь на карте исчезли вражеские стрелки. Жаль, что их оружие никак было не забрать. Оно исчезало вместе с поверженным мобом. Ну и ладно! Лишь бы Ап добрать!
Когда и второй уровень парковки был зачищен, мы полюбовались на очередной Ап друзей.
«Плейер Альфа — Ап + 30 — за скорость реакции и меткость на большом расстоянии».
«Общий Итог прокачки: Плейер Альфа — Левел 93».
«Плейер Зеро — Ап + 40 — за меткость и ловкость».
«Общий Итог прокачки: Плейер Зеро — Левел 95».
— Интересно, как начисляется Ап? — спросила Ксю, ни к кому конкретно не обращаясь. — Вот вроде стреляли они вместе, а выдается Ап немного разный. Я не про количество убитых стрелков, а про указанные качества: меткость, ловкость, быстрота реакции. Не пойму просто, как Игра это определяет?!
— Да плевать! Лишь бы Кач хороший шел, а на остальное — класть! — пожал плечами Красавчег.
— Альфа! Зеро! Чисто! Пока отбой! — не отрывался от карты Лось. Какое полезное все — таки приобретение!
Мужчина повернулся к нам.
— Смотрите, — ткнул в карту. — Через сто метров здание. До здания — вместе, далее — рассредотачиваемся. Мы с Пряником — в подвал, там всего трое. Мачо и Красавчег — на четвертый этаж в обход здания, там четверо в засаде. Лестница полуразрушена, так что осторожнее. Если по пути что — то изменится — свистну в рацию или Пм. Прислушивайтесь! Понятно?!
Мы кивнули. Все четко и по плану.
— Тогда погнали. Перебежками и за укрытие!
Мы, как зайцы, начали петлять от здания к зданию, от бочки до следующей нычки. Хоть на карте и указаны стрелки с засадами, а Баги, как мы уже убедились, все равно случаются. Нельзя нарваться на пулю так глупо!
Красавчег с Мачо скрылись за зданием, занимая оговоренную локацию.
— Пряник, стой! — дернул меня к себе Лось. — Еще один стрелок объявился, — заглянул в карту. — Вон там, на шесть часов. Справишься?!