Играем в ГП - Николай Дронт
Камень в землю — Превращает любой камень (в том числе драгоценный) в простую
Землю, но без гарантии обратного превращения в тот же камень.
Камень в плоть — Отменяет эффекты заклинания Плоть в камень, и возвращает его
жертву к жизни (оглушённым). Не может использоваться, чтобы оживить статую,
которая никогда ранее не была живой.
Заклинания Зачарования
Наложение чар — Зачарование предметов. (Базовое заклинание, требующееся при
Наложении любых чар на предметы.)
Призрачное оружие — Оружие с этой чарой может поражать призраков (и других
нематериальных сущностей) как будто они материальны.
Посох (палочка) — Зачаровывает магический посох, жезл или палочку.
Заклинания Знаний
Искатель — Даёт заклинателю видение местонахождения предмета или ведёт к нему,
если расстояние до искомого в пределах одной мили.
Заклинания Движения
Телепортация — Мгновенно перемещает заклинателя в другое место.
Перемещение — Позволяет двигать материальные объекты, не прикасаясь к ним.
Полет — Позволяет летать по воздуху под собственным контролем, без крыльев.
Левитация — Объект должен быть живым существом. Объект двигается над землёй,
перемещаясь так, как желает заклинатель.
Заклинания Некромантии
Видение смерти — Объект испытывает реалистичное видение своей смерти. Видение
из будущего, которое возможно изменить.
Материализовать — Принуждение духа проявиться.
Уплотнить — Принуждение духа материализоваться.
Вызов духа — Призыв духа умершего человека.
Заклинания Растений
Определить растение — Заклинание определяет тип и вид любого одного растения.
Искать растения — Сообщает примерное расстояние и направление до ближайшего
растущего растения, или одного конкретного вида растений.
Формировать растение — Позволяет лепить и формовать растения или любой другой
растительный материал.
Заклинания Защиты и Предупреждения
Щит от снарядов — Отклоняет снаряды так, чтобы они пролетели мимо. Действует
на все виды метательных снарядов, включая заклинания.
Заклинания Технологий
Формировать металл — Двигает твёрдый и жидкий металл и придаёт ему форму.
Формировать пластик — Похоже на Формировать металл, но действует на пластик.
Общая стоимость заклинаний — 25
Раздел — Цена
Атрибуты — 100
Преимущества — 220
Недостатки — 69
Умения — 25
Заклинания — 25
Всего — 301
Пояснения к исходному Листу персонажа (слабо связано с остальным текстом)
Этот раздел заведён по просьбе читателей. Он только для интересующихся игротехникой и слабо связан с остальным текстом. Здесь перевод комплитника (не мой, но разрешение переводчика получено).
Преимущества
Воля
±5 очков за ±1 Воли
Воля отражает вашу способность выдерживать психологическое давление (идеологическую обработку, страх, гипноз, допросы, соблазнение, пытки и т. д.), а также вашу сопротивляемость атакам сверхъестественного характера (магия, псионика и т. д.). По умолчанию Воля равняется вашему ИН.
Вы можете повысить её по цене 5 очков за +1 или снизить по -5 очков за -1. Вы не можете поднимать Волю выше 20 или снижать ниже 4 без согласования с Мастером.
Обратите внимание, что Воля не отражает физическую сопротивляемость — за неё отвечает ЗД!
Чувство направления
5 или 10 очков
У вас превосходное чувство направления. Эта способность бывает двух видов:
Чувство направления
Вы всегда знаете направление на север и способны восстановить путь, по которому прошли в течение прошлого месяца, независимо от его чёткости или сложности. Эта способность не работает в средах типа межзвёздного пространства или лимба астрального плана, но она действительно работает под землёй, под водой и на других планетах. Она также даёт +3 к Чувству тела и Навигации (Воздух, Земля, или Море). (Примечание: чувство направления, ведущее животных к месту назначения во время миграций, слишком примитивно; считайте его чертой на 0 очков).
5 очков
Чувство пространства
Как и выше, но работает в трёх измерениях. Эта способность полезна в дальнем космосе, но не поможет вам при путешествии сквозь измерения.
Вы получаете все премии Чувства направления и +1 к Пилотированию, +2 к Воздушной акробатике, Свободному падению и Навигации (Гиперпространство или Космос).
10 очков
Харизма
5 очков/уровень
У вас естественная способность производить впечатление и вести за собой других. Любой может обрести подобие харизмы через внешний вид, манеры и интеллект — но настоящая харизма не зависит от этого. Каждый уровень даёт +1 к всем броскам реакции разумных существ, с которыми вы активно общаетесь (речь может идти о разговоре, монологе и т. п.); +1 к броскам Влияния и +1 к умениям Предсказание судьбы, Лидерство, Попрошайничество, и Публичное выступление.
Боевые рефлексы
15 очков
У вас выдающаяся реакция — вряд ли что-то способно застать вас врасплох. Вы получаете +1 ко всем броскам активной защиты, + 1 к Быстрому выхватыванию и +2 к броскам испуга. В неожиданной ситуации вы никогда не впадаете в ступор и получаете +6 ко всем броскам ИН с целью очнуться или прийти в себя после какой-нибудь неожиданности или ментального «оглушения». Ваши союзники получают +1 к броскам инициативы, чтобы избежать внезапной атаки или +2, если вы ими руководите.
Чувство опасности
15 очков
Вы не можете всегда на это рассчитывать, но иногда вы ощущаете, что что-то не так.
Судьба
Различная
Ваша судьба предопределена. Если вы предназначены для великих свершений, это считается преимуществом — хотя не всегда все так уж безоблачно… а время от времени даже причиняет неудобства.
Вы можете узнать кое-что о своей Судьбе путём магического прорицания и тому подобных методов, но пока она не исполниться, вы вряд ли узнаете о ней все. Также обратите внимание, что Судьба может измениться в процессе кампании. Знайте, что это преимущество даёт Мастеру полное право вмешиваться в вашу жизнь — Мастер должен заставить Судьбу работать!
Стоимость Судьбы определяет ее силу:
Огромное преимущество: вы обречены достигнуть величия в течение жизни. Наступит время, и каждый будет знать и превозносить до небес ваше имя!
Рано или поздно произойдёт нечто, что позволит осуществиться вашей Судьбе. Обратите внимание, что это не гарантирует «успеха». Если вы решите броситься на нож убийцы в первой же сессии, Мастер может сказать, что ваша Судьба исполнена… вы умерли героем! Если вы исполняете Судьбу и остаётесь живы, все окончено — но вы можете ощущать последствия ещё множество лет.
Бесстрашие
2 очка/уровень
Вас трудно испугать или запугать! Добавляйте уровень Бесстрашия к Воле к каждому броску испуга, попытке сопротивления Запугиванию или сверхъестественным силам, вызывающим страх.
Также уровень Бесстрашия вычитается из всех бросков Запугивания, сделанных против вас.
Независимый доход
1 очко/уровень
У вас имеется источник дохода, не требующий работы: