Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара
У меня чуть глаз не дёрнулся, но я успел придать своему лицу абсолютно непроницаемое выражение.
— Э-э, о чём ты говоришь?
— Я достаточно хорошо тебя знаю, чтобы понять: тебе хочется выяснить, почему исчез этот дом.
Похоже, непроницаемость вышла не такой уж абсолютной. Я уже уяснил, что если сейчас начну упираться и всё отрицать, то лишь сам себе вырою могилу, так что предпочёл, как и в прошлый раз, сдаться и вновь кивнул.
— Ну-у, в общем, да... Ведь непонятно, как мог пропасть предназначенный для игроков дом. Да, ты сказала, что могла быть важная игровая причина, но в SAO нет гейм-мастеров, так что никто не мог убрать дом вручную. А если это сделала сама игровая система, то как? У дома нет запаса прочности, который мог иссякнуть, в Айнкраде не бывает землетрясений и пожаров... Так что на ум приходит разве что... э-э...
За рассуждением я начал вживаться в роль детектива, но тут Асуна приложила палец к моим губам:
— Так, прервись! Мы уже не первый день знакомы, и я успела выучить, что ты из тех людей, которые не могут пройти мимо такого...
Пока Асуна вздыхала, я решил временно выпустить её из рук и осторожно поинтересовался:
— То есть... У нас, конечно, мало времени на отдых, но мне можно провести небольшое расследование, да?..
Асуна что-то пробубнила себе под нос — в том ключе, что она «так и знала» и что «все планы насмарку». Наконец она глубоко вздохнула и объявила:
— Но только сегодня вечером!
4
Среди бесчисленного множества объектов, какие можно встретить на уровнях Айнкрада, девяносто девять процентов относятся к неуязвимым. Это значит, что игроки не могут сознательно уничтожать ни природные элементы — кроме отдельных деревьев, — ни рукотворные, вроде домов и крепостных стен.
Иногда в подземельях можно разрушить стену, а на поверхности — разбить камень или выкопать яму, но я никогда ещё не слышал о зданиях, которые разрешалось бы сносить. И вообще, если бы какому-то игроку продали такой «непрочный» дом, рано или поздно я бы услышал историю о том, как к кому-то посреди ночи ворвался, проломив стену, отряд оранжевых игроков-грабителей. Но у нас тут не «Три поросёнка».
Поэтому самой первой мне пришлось исключить версию о том, что домик моей мечты исчез по вине игроков.
— Ну, с этим я согласна. — Асуна кивнула, выслушав моё предположение, а затем добавила: — Если только кто-то не обнаружил дополнительный навык «Реновация».
— Уж тут-то реновацию проводить невыгодно. Я бы ещё понял, если бы возле озера в Сэлембурге...
— Ах да, у набережной цены и вправду баснословные. Жильё раза в три дороже моего... Но знаешь, если мы не найдём эту избу — можем как раз там и купить какой-нибудь коттедж.
— Это будет немного... сложновато с моими доходами... — признался я, бледнея.
— Ничего, ты справишься, — обнадёжила Асуна, рассмеявшись, но затем снова приняла серьёзный вид, отчасти становясь похожей на саму себя во время совещаний проходчиков. — Хорошо, тогда исключаем возможность того, что дом разрушил игрок.
Она оглядела пустую площадку:
— На всякий случай уточню: игроки ведь не могут изменять наружные стены и крыши своих домов, верно?
— Э-э... Ты о чём?
— Смотри, когда ты покупаешь дом, тебе открывается специальное меню, чтобы ты мог оформить жилище по своему вкусу. Например, убрать мебель, которая там стоит по умолчанию.
Я наконец-то догадался, к чему клонит Асуна, и быстро закивал.
— А, понял... Ты думаешь, что другой игрок мог купить дом и удалить через это меню все стены, крышу и пол, превратив постройку в пустой участок земли? Гм... Я жил только в квартирах и никогда не видел меню у частных домов...
— Я тоже... Кстати, давай я спрошу у Лиз.
Асуна быстро вызвала основное меню и тут же отправила сообщение своей лучшей подруге — кузнецу по имени Лизбет.
Я также был в дружеских отношениях с этой девушкой, к тому же она выковала мой меч «Разгоняющий тьму», поэтому Лизбет входила в тот узкий круг лиц, которых мы собирались посвятить в секрет нашей свадьбы. Мы планировали разослать радостные сообщения ей и ещё десятку друзей сразу после покупки дома и заключения брака, но кто же знал, что вместо этого придётся обращаться к ней за консультацией?
Ответ пришёл быстро. Асуна пробежала взглядом окно, которого я не видел, и кивнула:
— Как я и думала, убирать и двигать стены и крышу нельзя. Можно менять цвет, добавлять сложные эркерные[4] окна, цветочные клумбы и другие детали...
— Поменять цвет — это же не значит, что дом можно сделать прозрачным?..
Мы исходили поляну вдоль и поперёк, но не нашли никаких следов дома. Будь он невидим — мы бы уже давно в него врезались.
— Что, если к дому можно добавить... например, механизм, который убирает его под землю? — предположила Асуна, ковыряя дёрн носком ботинка.
— Ха-ха, это же дом, а не логово злодея, — усмехнулся я. — И вообще, это Айнкрад — тут скорее пробьёшь дыру на нижний уровень, чем получишь такую яму, куда поместится целая изба.
— Ой, а ведь это было бы так здорово! Жили бы как хоббиты.
— У хоббитов другое — они копают норы в холмах. А под землёй — это скорее дварфы. Помнишь, где-то после Десятого уровня был подземный замок дварфов?
— Я его так ненавидела! Там сыро и полчища монстров жуков... Кстати, он ведь на самом деле был не подземным, а внутри какой-то горы, разве нет?
— Вот главный недостаток Айнкрада — ему не хватает толщины уровня, чтоб можно было разместить гигантский подземный лабиринт, а в этом ведь и есть вся соль любой RPG.
— Неправда! Кстати, ничего, что мы тратим время на разговоры? Мне это, конечно, нравится, но всё же...
После слов Асуны я опомнился и посмотрел на внешнюю стену. Небо за редкими облаками постепенно переходило в глубокий оранжевый цвет. Через два часа будет совсем темно.
— Д-да, точно. Э-э, если дом не стал прозрачным и не ушёл под землю, он мог... уехать? Хотя нет, если бы игрокам разрешали ездить в домах, это бы слишком упростило дорогу из городов к лабиринтам... И по той же причине жилище нельзя сделать летающим замком...
Когда мои догадки