Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
Кровавый заряд: 1380/1500
Каждое заклинание отъело по семь пунктов от запаса. Ранее немного отъело наблюдение через «Чувство крови». Вилл предусмотрительно «заправился» перед походом на Гидру, поскольку глупо остаться без важного заклинания на последних секундах боя. Правда, пришлось пройти через очередной круг боли и слабости. Выхода нет. Терпи.
— Благородная кровь!
Максимальное количество жизней сразу подскочило на две тысячи. Прекрасный баф, который, к сожалению, нельзя было использовать на сопартийцев. Не успела закончиться кроваво-красная анимация, как на вечерний воздух вышла нарушительница спокойствия. Вилл не назвал бы себя экспертом по магическим существам, но Гидра казалась ящерицей с тремя драконьими головами, над которой провели десяток неудачных экспериментов с гормонами роста. Глаза каждой головы горели своим цветом: глаза правой светились красным, центральной — зелёным, а левой — синим. Клыки в пасти были такими большими, что Вилл, представив на мгновение себя на месте Брэйва, поёжился.
— Удачи вам! — раздался крик со стороны второй группы. — Будут проблемы — зовите, мы подсобим.
Вилл показал большой палец и повернулся обратно к чудищу. Пока Гидра не смотрела на них. Её цель — озеро. Брэйв сосредоточенно следил за каждым шагом будущего противника и выжидал. Один тяжёлый шаг. Второй. Наконец, когда центральная голова склонилась над водной гладью, Брэйв атаковал.
— Рывок!
Его аватар за секунду преодолел десяток метров и оказался возле левой ноги Гидры. За время, пока она оторвала голову от воды и повернулась к нему, Брэйв успел провести две атаки и ловко проскочить у неё под брюхом, развернув босса чешуйчатой спиной к остальным. Из-за больших размеров приходилось бить в лапы, но за несколько месяцев все танки привыкли к такой условности. Главное — что урон всегда проходил полным.
— Не забывайте про головы! — напомнил всем Вилл.
— Ага, забудешь про них, — раздался с другой стороны недовольный голос Брэйва.
Танк. Дамагер. Саппорт. Три основных столпа, на которых строились девяносто девять процентов групп практически во всех онлайн-играх. Ни одной роли не удалось избежать стереотипов, справедливых или рождённых токсичностью, и «Трианрия онлайн» не стала исключением. Танки получили свой ворох насмешек: Вилл не видел точных формул, связанных с агрессией, но подозревал, что у рыцарей и воинов света один из коэффициентов был сильно завышен. Это сделало танкование более плавным, а ситуаций, в которых бойкий дд-шка срывал агрессию с танка, было намного меньше, чем в других играх. За время путешествий с Брэйвом Вилл с трудом мог вспомнить случаи, когда с него срывали агро, хотя в их группе есть Намтик — ДПС-машина с х10 кинжалами.
Вилл не знал, правдива ли догадка или нет, но если она истинна, её мотив кристально понятен. В условиях одной жизни поддерживать высокий уровень агро с помощью урона чрезвычайно сложно. Ради сохранности себя и группы танки могли по десять секунд стоять в одном блоке, что и стало объектом насмешек. Правда, насмехающиеся в большинстве своём не представляли, что чувствует человек, который сдерживает гнев ужасного пятиметрового чудовища. В последнее время таких насмешек стало поменьше, поскольку сложность сражений росла вместе с уровнем.
Блок работал таким образом, что при выставлении даровал защиту на девяносто градусов в обе стороны. Из-за этого было много комичных ситуаций, когда какой-нибудь гоблин не мог пробить воздух и упирался в невидимую стену блока. Время шло, игроки росли, и чем опаснее встречались боссы, тем хардкорнее становились условия. Их тип атак становился иным, и для успешной блокировки требовалось поставить блок по всем правилам — прямо на пути атаки, чтобы удар заблокировал именно щит, а не система. Это правило работало и в сражении с Гидрой, что явно доставит Брэйву много головной боли, связанной с его игровой профессией.
— Магическое изнурение! Заражённая кровь!
Специальный класс подарил один вкусный дебаф, который снижал выносливость цели и прекрасно стакался с другими негативными эффектами. Единственный минус — длительность в двадцать пять секунд, что заставляло отвлекаться на поддержание и постоянно отжирало заряды из кровавого запаса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Синяя голова к вам! — закричал Брэйв.
Гидра решила не скромничать и после трёх укусов центральной головой развернула назад левую, глаза которой горели холодом.
— Быстро уходим с конуса! — скомандовал Вилл.
Ди едва успела закончить каст «Огненного шара» и отпрыгнула в сторону. Драконья голова громко выдохнула, и из пасти вырвалось ледяное дыхание. Оно аккуратно легко по земле ровным конусом, а один из краёв едва не зацепил чёрные башмаки Кромора.
— Магические узы! — воскликнул Вилл.
Прямо под брюхом Гидры потянулась изумрудная линия, которая связала его сердце с сердцем Брэйва. «Магические узы» — заклинание исцеляющей ветки, позволяющее разделить урон с одним из сопартийцев. Вилл использовал его крайне редко и очень дозировано, поскольку одно неосторожное применение — и ты убиваешь себя. Сейчас здоровье полное, поэтому опасности нет.
— ГХ-Х-Р-Р-Р-А!
Гидра, которая в глубине души точно ассоциировала себя с грозным драконом, выпустила пламя в танкующего Брэйва. Эта атака блокировалась, но даже сквозь защиту урон проходил достаточно серьёзный, поэтому ради перестраховки Вилл решил разделить страдания танка. Здоровье Брэйва просело до семидесяти четырёх процентов. Его же шкала рухнула до двадцати одного.
В этом и суть одной из первых механик. Гидра поворачивает голову назад и атакует магией льда, а игроки должны уклониться. Если под заморозку попал хоть один, то мало того, что восемь секунд этого игрока нельзя вытащить из замороженного состояния — Гидра атакует второй раз, огнём, и практически гарантировано забирает закованного в лёд товарища. Если же в лёд никто не попал — разозлённая Гидра вымещала злость на танке.
— Отравленная рана!
— Огненный рой!
— Клеймо тьмы!
Восемьдесят пять процентов. Вилл обновил дебаф на минус выносливость. Пока всё шло неплохо. Единственным минусом стала окровавленная нога Брэйва, который не успел заблокировать серию атак «левая голова — правая — левая». «Очищенная кровь» сняла кровотечение, но против болевых ощущений оказалась бессильна, из-за чего Брэйв вставлял дивные ругательства между выкриками способностей.
— Удар щитом!
Брэйву вновь досталась сложная задачка — если правая и левые головы время от времени изливали стихийный урон, то вот центральная отводила себя назад, а после с размаху била вперёд. Задача танка — использовать оглушение. Если это не сделать, то голова атакует, и от места удара пойдёт массовая атака с большим уроном. Вилл не хотел проверять, сколько урона она наносит, но со слов очевидцев показатель варьировался от пятидесяти процентов здоровья до полных ста.
— Открытие ран!
Заметив, что видимая лишь ему одному цифра возле плашки со здоровьем Гидры дошла до пятидесяти, Вилл использовал первое умение из новой кровавой ветки. Урон от «Открытия ран» наносился согласно тому количеству ударов, которое получила цель. При помощи системы кровь пробилась сквозь чешуйки, покрывающие всё тело Гидры, и в плашке дебафов появился новый значок. Сильное кровотечение, которое не только стало прекрасным боевым филлером, но и позволяло накапливать запас здоровья на комплекте, который шёл на излечение остальных.
— В…
— Вижу.
Не успела Ди ничего попросить, как её здоровье подросло до ста процентов. Яркая точка в груди, означающая, что кровавый комплект зарядился до возможного предела, погасла.
— Готовьте станы! — предупредил всех Вилл.
Семьдесят процентов. Конец первой фазы сражения. Сделав попытку откусить Брэйву голову (и если бы не защита системы, эта попытка закончилась удачей), Гидра потеряла к танку интерес и двинулась в сторону своего логова.
— Небесный кулак!
— Удар щитом!
— Оглушение!