Ученик Некроманта (СИ) - Курасов Данил
Поехали. — ВХОД!
В полукруглом помещении за гало мониторами сидело четыре человека. Их пальцы порхали над клавиатурами с невероятной скоростью. Даже талантливые пианисты бы позавидовали. На экранах мелькали строки кода. Всплывали таблички, запрашивающие у пользователей подтверждение или требующие выбрать то или иное действие. Никто из тех, кто сидел за мониторами не произносил ни слов. В полумраке комнаты стояла практически гробовая тишина изредка нарушаема шелестом одежды.
Тишину разрезал звонок. Один из программистов взял трубку.
— Да.
Приглушённый голос из телефона что-то спросил.
— Да мы почти закончили. Успеем в срок.
Голос из телефона начал длительную и судя по интонации гневную тираду.
— Я все понял. Десять минут и все будет готово.
На том конце провода оборвали связь.
Программисты все как один оторвали взгляды от мониторов и посмотрели на товарища с телефоном в руке.
— Он сказал забить на протоколы. Начинаем загрузку.
— Ты гонишь?
Один из парней аж подпрыгнул на стуле.
— Этот долбоеб думает, что все так просто? Они хоть представляют себе какой это объём данных. Бля Руфи на кой хер я писанулся на эту работу.
— Похер. Делаем. Это не те люди, с которыми спорят Тони. Либо делаем, либо от нас избавятся.
Парни вновь обратили свое внимание на мониторы, а пальцы застучали по кнопкам. Через пару минут работы на экране каждого монитора появилась полоска загрузки. Демонстрирующая показатель в 1 процент.
— Вот и все. Дело сделано.
Вместе с голосом программиста тишину комнаты нарушило шипение. Громкое и отчетливое. Парни за озирались вокруг. Но было уже поздно. Первые признаки удушья сменились жжением в гортани. Глаза налились кровью. Хватая ртом воздух как немые рыбы все четверо завалились на пол продолжая дергаться в предсмертных конвульсиях.
Полоска загрузки показывала — 1.0001 %
Ох это было, наверное, жутко больно! Я лежал хотя нет я валялся в куче хлама, оставшегося от каталки. Запутанный в ремнях, ножках и херпойми в чем еще. На интерфейсе возле полоски здоровья мигали две иконочки. Посмотрев на них повнимательнее появилось описание.
Травма — Перелом левой руки общий объём здоровья снижен на 20 % на 12 часов.
Травма — Перлом трех рёбер общий объём здоровья снижен на 30 % на 24 часа.
За….бись! Несмотря на то что полоска была полной у меня было всего 5 единиц здоровья. Гребаный чернокнижник со своей каталкой. И со своим колодцем. Мудила. Бля буду выберусь от сюда сломаю каждую косточку в твоем вонючем теле. А потом шприц в жопу засуну. Поперек.
Матерясь и вспоминая Николу Штейна самыми нехорошими эпитетами, я еле-еле выбрался из каталки. Грудь неприятно щемило на практически каждое движение. А левая рука практически не слушалась. Ко всему прочему единственным источником света в помещении была дыра в потолке из которой я появился вместе с каталкой.
Оглядевшись не увидел нихера от слова совсем. Непроглядная тьма. Поковырявшись немного в обломках каталки понял, что как оружие не смогу ничего использовать.
Ладно. Москву не сразу распродали. Выставив руки вперед, я побрел во тьму. В надежде что наткнусь ходьбы на стену. А если вдруг под ногами будет яма, то я в принципе знаю, что делать. Я уже опытный. Буду орать еще громче! И материться! В предыдущий раз я как-то забыл про мат.
Через минуту я уже наткнулся на стену. Ощупав ее, пришёл к выводу что это кирпичная кладка. Ну выбор то особо и не велик. Постояв секунду перед стеной отправился вдоль нее налево. Все дороги ведут в Рим. А все дороги на лево ведут к приключениям на свою тощую жопу. Да теперь я имел право называть свою жопу тощей. Поправил же в редакторе.
Еще минута и примерно пять метров пройдённого пути и провал в стене. Пошарившись у провала пришло осознание что это проход в другую комнату. Проход представлял из себя точно такие же кирпичные стены. Тоннель был Пару метров в ширину. Подумав немного пропустил проход и сталь обследовать стены комнаты дальше.
Ощупав все что попалось во тьме я наконец то понял. Какой же я долбоящер. И что нужно было выбрать класс и не ебать себе мозг с персональными сценариями. Комната была примерно десять на десять метров. С дырой в потолке. В трех стенах были проходы. Темень стояла такая что хоть глаз выколи. Поразмышляв немного о своей судьбе, я отправился в левый. Ну а что? Если все время идти на лево, то рано или поздно ты придешь на право. Тьфу кажется у меня крыша едет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Тоннель был не очень длинный. Двадцать семь шагов. Темно же, как мне еще ориентироваться. Помещение, встретившее меня было один в один как предыдущее. Только дыры в потолке не было. Ну да ладненько, топаем дальше. Следующая комната тоже была квадратной и тоже десять на десять. Единственное отличие было в весящей с потолка клетке. Ну такой средневековой. В таких клетках запирали пленника и вывешивали под потолком или на стене крепости. Клетка была пустой. А на ее вершине был установлен маленький магический светильник. Как я понял, что светильник магический? Ну дык, когда я в полной темноте случайно посмотрел на него то над ним появилась надпись.
Магический светильник — 02
Активировать? — ДаНет
Я пожал плечами и ткнул да.
У меня тут же снялось две единички манны. А комнату озарил приятный нежно голубой свет. Я попытался отодрать светильник от клетки. Но ничего не вышло. Ну хер с тобой. В сердцах я пнул клетку. Та закачалась и противно заскрипела.
Блин как ножом по стеклу. Оглядев комнату ни нашёл ровным счетом ничего. Пустая комната с клеткой и все.
Отправившись дальше я стал внимательнее осматривать стены в поисках подобных светильников. Очки манны восстанавливались медленно. По одному в минуту. Но оставаться в полной темно не очень-то и хотелось, а никаких способностей, тративших манну, не было поэтому — где бля еще светильники, темно же!
Бродил я так уже целых пол часа. Комната за комнатой. Тьма затхлый воздух и непреодолимое ощущения надвигающихся неприятностей. Наверное, в реальном мире я давно бы уже потерял счет времени, но в углу моего интерфейса мирно тикали часы. Так что эй разработчики некоторые элементы игрового интерфейса серьезно нарушают степень погружения в происходящее.
Мазнув взглядом по очередной зале на стене появилась еле заметная надпись о присутствии магического светильника.
Уху! Пулей переместив свою тушку к нему, и два очка манны сделали убранство этой клоаки намного светлее.
— Ну наконец-то! Сколько можно? Ты такой тормоз Кадаврик!
В реале в моих портках уже бы появилось парочка запасных кирпичей для стены. Я вжался в стену на которой висел светильник в поиске говорящего. Но комната была пуста. Почти пуста. В центре стоял каменный постамент.
— И так Кадаврик. Проверим насколько ты живой? Видишь алтарь? Подойди к нему.
— Нахера?
Сердце еще бешено стучало в груди от выброса адреналина. Я уже понял, что это чернокнижник со мной говорит через динамики или еще какую-нибудь магическую херню.
— Я сейчас на тебя крыс натравлю. Делай что говорят слизняк.
Голос Николы был наполнен злостью. А вот крысы меня серьезно взволновали. Во всех играх где крысы были противниками это были не милые крыски из реальности, а огромные размером с собаку злющие крысищи.
— Ладно не нервничай. Нервные клетки не восстанавливаются.
— Подойди к алтарю!!!
Я аж подпрыгнул. Этот мудак крикнул так что аж стены задрожали.
Приблизившись к постаменту меня обуял приступ хохота. На нем было четырнадцать квадратиков с цифрами. Серьезно меня заставят играть в пятнашки?
— Реши загадку Кадаврик. Посмотрим насколько велик твой интеллект.
Вами получено задание.
Интеллектуальные игры мастера Штейна. — (Решите загадку и докажите, что в вашей голове все-таки есть мозги) — Награда: «2 очка характеристики интеллект»
Внимание вы ограничены во времени — 2 минуты.