8 Призраков. Нулевое измерение (СИ) - Саваровский Роман
Четыре варианта в зоне покрытия навигатора. По факту может быть гораздо больше, если углубляться в город. Выбрал ближайший по расположению, вникать подробно смысла нет, какой именно предмет идет в награду все равно не узнать, а счет идет на секунды.
«Маршрут рассчитан»
По данным навигатора 36 игроков имели идентичную мне скорость. А значит, высока вероятность, что тоже побегут сюда. Не факт, что это самый лакомый кусок, но в прибрежной зоне вариантов уникального лута для таких бегунов не так много.
Маршрут вел меня по городу минут 15, после чего указал путь на военное здание серого цвета. Двухметровый забор, железная проволока. Судя по мелким искрам, все под напряжением. Только внешняя охрана 10 рыл. Уровни 5+. Шутка такая? Каким образом мне брать это штурмом? Запасного входа я не вижу.
— И для чего тут скорость, дружище?
«Квест доступен в стелс режиме. Это есть в описании»
Мне показалось или последнее он сказал слегка издевательски? Бегло пробегаюсь по тексту квеста. «Силовой штурм», не то. «Возможность покупки военных наработок», не то. Денег у меня почти по нулям. «Возможность выкрасть», вот оно.
Активирую стелс линейку, маркер маршрута слегка изменяется и ведет меня вверх на соседнее здание. Сворачиваю все вкладки, единственное оружие в зубы и наверх по пожарной лестнице.
Едва оказавшись на крыше, я наконец улыбаюсь и слегка выдыхаю. На месте.
Секундную радость легко обрывает глухой удар под ребро, зрение мигает красным цветом и быстро возвращает нормальную гамму. Мое тело отбрасывает метров на пять к противоположному краю крыши. Я поднимаю глаза и вижу перед собой двухметрового гиганта в кепке. Тот самый верзила, которого я заметил с яхты.
Одет в черные кроссовки и цвета хаки свободные штаны. Поверх белой футболки кожаная куртка без рукавов. Для полного образа байкера ему не хватает бороды и черных очков, ну и байка, собственно. Вместо этого у недосына анархии желтая кепка, одетая козырьком назад и обычное лицо. Не бандитское, скорее, как у бизнесмена. Очень злого бизнесмена, который променял свой деловой костюм на наряд байкера и злоупотреблял спортзалом. Его овальное лицо не очень подходит его образу, но смысл его аватара я понимаю: создан, чтобы запугивать окружающих. К такому колоритному здоровяку мало кто захочет подойти по своей воле.
В руках здоровяк держит нож, который больше походит на маленький меч, если сравнивать с моим. Вдвое толще лезвие, при этом обоюдоострое, длинная рукоять, под широкую ладонь. Если это тоже его стартовое оружие, выходит не очень-то честно.
С начала игры у всех игроков только «Персональный уникальный нож». Его уровень будет увеличиваться вместе с уровнем игрока и внешний вид с боевыми характеристиками подстроятся под прокачку. Уникальный не передаваемый предмет, который занимает первый слот эквипа.
— Вали отсюда пока жив, не ожидал претендентов так быстро. Едва успел, — начал разговор здоровяк, вытирая пот со лба.
— Мужик, я просто пробегал мимо, я не хочу драки, — я не совсем понимаю, зачем ему вообще находиться здесь. По данным навигатора поблизости только квест на скорость, не верю, что его характеристики подходят.
Только я вспомнил слова нави про анализ противника в бою, как услышал его голос.
«Анализ противника запущен»
Интересно сколько это занимает.
— Не хочешь драки, спускайся вниз сам или я тебя спущу, выбирай! — бросил мой оппонент, перекидывая свой меч из руки в руку.
— Мы оба знаем, зачем я здесь, но что тут делать тебе? Квест тебе не пройти, лучше нашел бы что под себя, а не мешал другим. Ну или иди ломись силой, какой тебе стелс.
Услышав слово квест, верзила насторожился.
— Значит, ты тут не случайно? Это все меняет, — с этими словами, противник сделал рывок вперед и замахнулся ножом.
Целится аккурат мне в голову. В последний момент я успеваю вовремя пригнуться и отпрыгиваю в сторону. Нож со свистом рассекает воздух. Верзила ловко разворачивается.
«Анализ скорости противника завершен, скорость 5»
— А ты быстр. Но дальше не пройдешь, — сказал здоровяк, но нападать больше не стал, а просто остановился и сделал максимально угрожающее лицо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Почему? Испугался? Нет, глупость. Если он не собирается выполнять квест, значит, ждет того, кто его выполнит. То есть сейчас он пытается меня задержать. А ведь грамотно встал, перекрыл мне доступ на крышу квестового здания. Оно как раз за его спиной. Судя по карте, крыша совсем не охраняется. А чтобы перепрыгнуть расстояние с этого здания на то, нужен высокий уровень скорости. Только быстрые игроки вроде меня могли бы туда попасть. А наш байкер просто ждал прихода напарника. Нужно срочно обходить его.
— Я пройду, хочешь ты или нет, — сказал я, улыбнувшись, и побежал на здоровяка.
Байкер не отходит, подпускает меня ближе и атакует ножом, увернуться было не очень сложно. Тут же вижу пространство под его рукой, пригибаюсь и вонзаю нож в уязвимое место, слегка проворачиваю и отпрыгиваю назад. Полоса хитов противника немного уменьшилась.
«Анализ выносливости противника завершен, выносливость 9»
Такими ударами я его долго буду убивать, напарник может прийти в любую минуту. Думай.
— Эй, мужик, ждешь подружку? Может, она тебя кинула? Или умерла по дороге, пошел бы проверил, — я держу дистанцию, с его точки он может атаковать, я без проблем увернусь. Нужно его сдвинуть, иначе никак.
— Заткнись, скоро он будет здесь и ты покойник. Интересно тратить время там, где тебе ничего не светит? Пока другие занимаются экипировкой и прокачкой, — ответил здоровяк, подергивая нож в руке. Двигаться он не собирается ни на миллиметр. А значит, встал неслучайно и четко знает, где вход на квест. Только вот откуда? Не смог бы он активировать стелс режим задания без нужной скорости.
Плохо дело, его лицо не обманывало, скорее умный бизнесмен, чем глупый головорез. Без плана я ничего не добьюсь. Атаковать в лоб? Не смогу, для прыжка нужна точка опоры и разгон, он не даст мне ни того ни другого. Убить его тоже не смогу. Это же открытый мир, должен быть способ! Я оглядел местность вокруг. Ничего: ни бочек, которые можно взорвать, ни оружия, ни других предметов. Но мой взгляд останавливает крыша соседнего здания, не военного, а такого же жилого дома. До нее я допрыгну, расстояние не такое большое. Но смогу ли прыгнуть с нее до военки?
— Нави, запусти анализ необходимой скорости для прыжка на соседнюю крышу и с нее на военную, — очень тихо скомандовал я.
«Анализ запущен, до завершения пятнадцать секунд»
— Эй, куда уставился? — здоровяк насторожился и начал поворачивать голову к той крыше. Нельзя дать ему понять мой план раньше. И я делаю рывок для атаки.
Благодаря тому, что враг отвлекся, мне легко удается нанести два режущих удара по корпусу, но байкер начинает действовать быстрее, чем я ожидаю, и, даже не доворачивая в мою сторону головы, он резко атакует своим ножом. В глазах краснеет и плывет, колющим ударом нож с хрустом входит прямо под ребра, приподнимая меня в воздух.
Здоровяк радостно скалится и пинает меня ногой, отбрасывая в самый угол крыши. Весь экран мигает красным, голова кружится, я отчетливо слышу каждый удар сердца. Еще жив? Бросаю взгляд на полоску здоровья. Еще да, пятнадцать процентов.
«Анализ силы противника завершен, сила 10»
— Очень вовремя, — пробурчал я, пытаясь встать на ноги, удается с трудом.
Противник совсем расслабился и смотрит на меня довольной рожей. Теперь, чтобы добить меня ему даже не нужен нож, стоит мне приблизиться, и любой удар ногой или рукой собьет мои хитпоинты до нуля.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Анализ расстояния завершен. Для прыжка на соседнюю крышу требуется скорость 6. Для прыжка оттуда на крышу военного здания требуется скорость 11»
Как я и думал. До соседней допрыгну, а оттуда нет. Даже с учетом чудо-таланта. Но это будет не важно, если он поведется. С этой мыслью я, наконец, поднимаюсь на ноги и отряхиваюсь. Спокойным и легким движением, будто по сто раз в день так делаю, убираю нож на пояс, улыбаюсь настолько расслабленно, насколько только способен.