Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Перед уходом, я узнал у старосты, представители каких еще профессий проживают в их поселении. Как и ожидалось, это был практически полный набор. Кузнец, портной, кожевенник, пожилая леди — алхимик и даже ювелир с поваром!
Так как я теперь стал Мастером гравировки, меня интересовали только люди, занимающиеся добывающими профессиями. Я по очереди посетил дома, где жили Травница, рудокоп, рыболов и свежеватель. Последний как раз и занимался разделкой.
Чтобы выучить каждую, мне пришлось прослушать короткую лекцию по теме, а потом купить у представителя профессии рабочий инструмент. Каждый из них стоил мне по тридцать эфирных монет. И это при том, что мне дали довольно большую скидку, ведь для обычных игроков они бы стоили по пятьдесят монет.
Последней я посетил лавку пожилой леди — алхимика. Перед уходом, староста сказал мне, что у нее есть зелья, необходимые для путешествия по Лихолесью. И это оказалось чистой правдой.
— Великий воин, взгляни на ассортимент моих товаров. Наверняка какие-то из них придутся тебе по вкусу!
Просмотрев предлагаемый список, я и правда, нашел кое-что интересное — Зелье защиты от тумана Лихолесья. Его название говорило само за себя. Причем купить это зелье можно было только, если почет с фракцией достиг максимального значения. Наверняка именно его использовали крупные гильдии, чтобы охотиться на боссов в том ужасном месте.
Одно зелье стоило сто эфирных монет, и давало часовой иммунитет к яду Лихолесья. Для меня же оно стоило всего шестьдесят монет. На всякий случай я купил три штуки, плюс банок ману и жизнь, восстановив их количество в инвентаре до прежних значений. Ведь никогда не знаешь, с чем можно было столкнуться по дороге.
В итоге вся покупка обошлась мне в двести пятьдесят монет. Получив столь большую сумму, пожилая женщина вся просияла.
— Большое спасибо, великий воин! За то, что купил столько зелий, эта старушка поделится с тобой одним секретом. Вижу, ты собрался в Лихолесье. Живет там у меня один знакомый. В молодости я общалась с ним и его женой. Так уж вышло, что ко мне в руки попала кое-какая вещь. Я видела, как ты ранее заходил к соседям, чтобы выучить новые навыки. Если ты согласишься отнести вещь моему знакомому, он наверняка обучит тебя какому-то из своих искусств. Я даже дам тебе карту, чтобы ты не заблудился.
«Доступно задание: Возвращение имущества»
«Пожилая леди — алхимик рассказала вам о том, что к ней в руки недавно попала вещь, принадлежащая когда-то ее знакомому. Возраст не позволяет ей выходить за пределы деревни, поэтому сама она никак не может отдать ему эту вещь. Помогите старушке с ее просьбой.»
«Условия: Доставить предмет в Лихолесье»
«Награда: неизвестно»
Недолго думая, я согласился на просьбу пожилой леди. Наверняка это был еще один скрытый квест, открывающийся только после получения максимального почета с фракцией Деревня огненных лесорубов.
Предметом, который она мне отдала, действительно оказалась металлическая заколка. К ней была прикреплена оправа с красивым красным драгоценным камнем. Он изображал птицу в полете, широко раскинувшую свои крылья. Наверняка в реальности такое украшение стоило бы дороже, чем десяток домов моих родителей.
Покинув дом алхимика, я направился на противоположный конец деревни огненных лесорубов. Там, по словам старосты, располагался еще один выход. Он вел к насыпному валу. Оттуда мне удалось спуститься к самой границе леса по замаскированной лестнице.
Оглядевшись по сторонам, я понял, что никто из игроков за мной не следил. Этот способ покинуть поселение и правда, оказался довольно эффективным. Если бы я сейчас выходил через парадные ворота, собравшиеся там игроки, в лучшем случае забросали бы меня вопросами. А в худшем, начали сливать.
«Популярность — тяжкое бремя!» — покачав головой, улыбнулся я.
Обратный путь через Дивнолесье никаких проблем мне не доставил. Быстро миновав эту зону, я снова попал в Темнолесье. Обстановка здесь уже не располагала к праздным прогулкам. Как и несколькими часами ранее, когда я шел к деревне, на меня по пути все время нападали монстры.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ну, или можно сказать, что я просто не хотел обходить стороной. С моим текущим уровнем, проще было победить их, чем искать обходные пути. Естественно никакого лута с монстров я не получил. Но он меня особо и не интересовал.
Перед пересечением границы с Лихолесьем, я выпил одну из банок с противоядием. В статусных эффектах персонажа тут же появилась соответствующая иконка. Когда я вошел в зеленоватый туман, система никак не отреагировала.
Раньше она хотя бы сообщала мне о том, что баф Дикой розы сдерживает яд. Сейчас же казалось, что мой персонаж двигается по обычному, ничем не зараженному лесу.
Уменьшив скорость, я начал постоянно оглядываться по сторонам, каждую минуту сверяясь с картой. Созданная разработчиками в Лихолесье атмосфера слишком уж сильно давила на игроков. Я даже не представлял, что бы случилось с каким-нибудь параноиком, попади он в эту зону.
Когда я добрался до поляны, неожиданно пошел дождь. Погодные эффекты в Трех эпохах завоеваний были воссозданы крайне реалистично. В пустынях здесь было невыносимо жарко, в горах — очень холодно. Чрезмерное нахождение там даже могло наложить дебаф. Дождь же размывал землю, снижая мобильность персонажей и их видимость.
Так как мои ощущения уже были включены на максимум от игрового показателя, я всем своим виртуальным естеством смог прочувствовать на себе влияние дождя. Особенно, когда он перерос в настоящий ливень. Как и в реале, чтобы его переждать, мне пришлось спрятаться под кроной одного из деревьев.
На удивление, этот дождь, как и раскачивающий густые кроны деревьев Лихолесья ветер, никак не влиял на зеленоватый туман. Казалось бы, кроме исцеляющей силы, которую испускало мангровое дерево, ничто другое не могло разогнать эту заразу.
Когда сила дождя начала сходить на нет, я выбрался из своего укрытия и начал собирать растения. Это было нехитрым занятием. Требовалось просто взять в руку нож и срезать нужное растение под корень. После оно автоматически переносилось в инвентарь персонажа.
Но такая работа все равно не могла сравниться с разделкой побежденных монстров. Чтобы иметь возможность пускать в игровой мир людей моложе восемнадцати лет, разработчикам пришлось до максимума упростить эту профессию.
Бета-тестеры говорили, что раньше игрокам и правда, приходилось самим резать туши монстров. Сейчас же это действие свелось до применения Ножа охотника к телу монстра.
Это была еще одна причина, по которой почти все игроки выбирали профессию Разделка. По существу, чтобы ей заниматься, тебе вообще не приходилось прикладывать каких-либо усилий.
По уровню затрат Разделка не шла ни в какое сравнение с Горным делом, Рыбалкой или Травничеством. Они слишком сильно различались между собой.
В итоге с поляны, где росла Дикая роза, мне удалось собрать много травы, которая использовалась в качестве алхимических ингредиентов. Семьдесят шесть штук Черепашьего корня, девяносто штук Драконьей мяты и пятьдесят девять Огненного османтуса. Я не знал рыночных цен на эти растения, но надеялся, они хотя бы отобьют стоимость противоядий, которые я купил у алхимика.
После окончания сбора мной была использована карта, которую дала пожилая леди. Как только я активировал этот предмет, на моей собственной мини-карте появилась точка, указывающая на пункт назначения. Она располагалась не слишком далеко от логова василиска. Где-то около получаса пути.
Пробираться сквозь туман в самую чащу зоны Лихолесье оказалось еще сложнее. Так как определенного маршрута к жилищу знакомого пожилой леди — алхимика никто мне прокладывать не собирался. Приходилось заниматься этим самостоятельно.
Чем больше я углублялся в эту зону, тем сильнее становилось ощущение опасности, которая казалось, ожидала меня под каждым кустом. Порой некоторые из них даже шевелились, словно рядом пробежал какой-то монстр. Но, несмотря на это, я по-прежнему так никого и не встретил.