Торвальд. Ключ Дайры (СИ) - Баранников Сергей
+ 50 маны
Использование: Восстанавливает 75 единиц маны.
Требование: Уровень 15
Цена: 1 золотой 15 серебряных монет
Ох, а вот это реально крутая вещь! Интересно, где он ее взял? Нет, я понимаю как она выпала из инвентаря этот Пиромана. Он был четырнадцатым, а кулон требует пятнадцатый уровень, вот он и таскал его за собой в надежде, что скоро сможет надеть. Но с кого она могла выпасть? Нет, я не буду повторять его ошибку, и припрячу кулон в хранилище. Главное не выронить.
Конечно, на торговой площадке за него легко отдадут и двадцать золотых, но продавать не буду — через три уровня самому пригодится.
— У меня негусто, — отозвался Стингер. — Пара зелий, антидот и свиток с каким-то заклинанием.
— Зачем им свиток, если они все кастеры?
— Наверно забрали с какого-то бедолаги. Ладно, хватай все и погнали, перехватим их по дороге с точки возрождения.
Я не собирался оставлять их в покое. Ганкеры будут страдать. Тем более, если они собрались постоянно паразитировать на игроках, нужно отбить у них это желание, а заодно и еще что-нибудь. Например, лицо.
Засаду устроили неподалеку от точки возрождения. Устроились в лесу прямо возле дороги. Идея была проста — пропустим этих горе-ганкеров и атакуем со спины. Ждать наших знакомых не пришлось долго. Буквально через минуту они появились на тропинке. За счет того, что она была узкой, им пришлось растянуться в цепочку по одному. Просто идеально для нашей задачи.
И тут я решил немного схитрить и опробовать Амулет двойника. Конечно, светить его особо не хотелось, но нужно понимать как он работает в полевых условиях. Кому эти нубы смогут о нем рассказать? Разве что админам пожалуются, но те скажут, что нарушений нет.
Призвал свою копию и осмотрел результат. А ведь реально не отличишь, разве что эмоций на лице совершенно никаких, просто каменная маска. Отправил его немного вперед, чтобы он обошел эту процессию с другой стороны и не попался на глаза, а сам притаился.
— Стингер… Слушай, тебя звать как?
— Лёха, — тут же донеслось из-за соседнего дерева. Все-таки егери мастера в маскировке среди лесов.
— А меня Игорь. В общем, Лёха, твой выход!
Просить егеря дважды не пришлось. Бесшумной тенью он выплыл из-за дерева, вышел на тропинку и запустил Мощный выстрел прямо в спину Летте. Выстрел получился настолько мощным, что монашка всплеснула руками и рухнула на тропинку, а Пироман с Герком завертели головами.
И тут бы они просто испепелили Лёху, но подоспела моя копия. Ненастоящий Торвальд выскочил из леса с противоположной стороны от моего укрытия.
— Ты мне ответишь за кулон! — завизжал волшебник и запустил в копию огненным шаром. Заклинание попало точно в цель и рассеяло копию. Пока он ошарашено пялился, пытаясь понять куда я исчез, я покинул свое убежище, подскочил к нему сзади и нанес мощный удар с опрокидыванием.
— Читер! Я все заснял, тебе крышка!
— Никаких читов, дурачок. Просто ты нуб, — булава поднялась в воздух и опустилась вниз, выбивая последние остатки жизней из волшебника.
Последнее, что успел сделать Пироман — испустить облако огня, которое окутало нас с ним. Как назло, сработало горение, и сейчас очки жизней медленно убывали. Я отошел подальше от очага и посмотрел как дела у Лёхи.
А вот ему помощь явно бы не помешала. Летта уже отправилась на перерождение, а вот Герк в этот раз решил дорого продать свою жизнь. Сейчас на Стингере висело замедление и увядание, а жизненная энергия перетекала от него колдуну. Лёха продолжал расстреливать колдуна на расстоянии, но каждый выстрел получался все медленнее и слабее. Последняя стрела так вообще ушла в сторону. Тут, конечно, виноват не совсем колдун, но шансов на победу егерю это не добавило.
Ладно, нужно помочь, иначе сам не справится. Лёха и так уже второй раз один против двоих дерется. Сначала вылечил напарника, а потом взялся за Герка. Когда колдун понял, что его бьют уже вдвоем, полностью скис.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Вы за все ответите, гады! — закричал колдун, прежде чем упал.
Обожаю такие случаи, когда сами беспредельщики грозятся справедливостью. То есть, до этого они просто цветочки рвали?
Мы осмотрели что выпало с отряда Пиромана. Лёхе достались два драгоценных камня, зелье маны и перчатки необычного качества, вышитые чародейской нитью.
— Мда, мана мне, конечно, особо ни к чему, а вот живучесть пригодится, — егерь тут же нацепил их на себя.
— Что это воет на болотах? — я покосился на Стингера и подмигнул.
— Ганкеры, сэр! — тут же поддержал он мою шутку.
— И чего они хотят?
— Чтобы мы перестали их кошмарить, сэр!
Мы оба посмеялись этой простенькой шутке и направились вниз по холму. Там еще лежали мои вещи, которые в спешке я так и не поднял. Поправил котомку на плече и осмотрелся. Если Пироман с отрядом и были где-то неподалеку, они никак не давали о себе знать. Настроение поднялось, и неприятный случай даже как-то сам по себе забылся.
— Ладно, удачи тебе, а я дальше качаться. Если хочешь, можем вдвоем поиграть.
Ганкеров мы гоняли с полчаса, и за это время я почти не заработал опыта. Нужно это срочно исправлять, если собираюсь идти со Стражами в Сокровищницу в эти выходные.
— Слушай, а пойдем с нами в подземелье! — выпалил Стингер, заставив меня на мгновение зависнуть. — Группа уже почти сформировалась, рейдом командует сам Бурелом!
Егерь говорил с таким уважением в голосе, что я просто обязан был проникнуться… но ни капли не проникся. Не знаю почему, но за два года я научился не доверять на слово авторитету каких-то неизвестных мне игроков, потому как на проверку в большинстве случаев они оказывались никакими не спецами, а просто балаболами с завышенным чувством собственного достоинства.
Но все равно очень хотелось в подземелье. Я вот уже несколько дней играю в Мироземье, а еще ни разу не побывал ни в одном рейде. Оно и не удивительно — новичков до десятого уровня вообще не пускают ни в какие рейды. Разработчики считают, что это время нужно игрокам, чтобы лучше узнать свой класс, попробовать себя, освоиться в мире и только тогда подготовиться к покорению опасных подземелий. О как думать начал, совсем как разрабы!
Эх, сколько я уже не ходил по подземельям? Неделю это точно. Казалось бы, должно было надоесть, но меня наоборот тянуло. Когда возможности на максимум, адреналин зашкаливает и этот сладкий вкус победы, приправленный азартом дележа добычи.
— Ладно, веди!
Глава 18. Подземелье и трофеи
— Ну, ты и имечко себе, конечно, выбрал. Почему Стингер-то? Чем тебе Игла не понравилась?
— А Игла тут причем? — удивился егерь. — «Стингер» с английского значит «жало».
— Ну и назывался бы Жалом.
— Не звучит. А вот Стингер…
Я хмыкнул, но не стал спорить, только покачал головой.
— Что? А сам-то почему не назвался каким-нибудь Яромиром, а выбрал Торвальда?
— Ладно, проехали, — я махнул рукой и не стал объяснять, что после двух часов выбора ника просто посмотрел на созданного персонажа и решил, что имя Торвальд ему идеально подойдет. В светловолосом поборнике было что-то скандинавское.
Добираться до назначенной поляны пришлось недолго — всего минут пять. Мобы решили нас не беспокоить, когда заметили, что мы идем вдвоем и предпочитали обходить стороной. Вот что мне нравится в алгоритмах поведения искинов в Мироземье — они думают! И это куда приятнее, чем биться с существом, у которого просто нет шансов победить, но оно нападает, потому что так заложено в нем программой.
По пути я уже успел прикинуть в какое подземелье идем. В принципе, на юге Дивногорья было всего два подземелья и выбора особо не оставалось. Карьер Тысячи Кирок, или как его называли игроки, Каток. Да, была еще Долина Повелителей, но туда нужно идти как минимум пятнадцатым уровнем, а лучше вообще двадцатым.