Эра подземелий 9 (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич
Чтобы отсортировать все добытые трофеи, нам понадобилось более получаса реального времени. В итоге мы получили триста шестнадцать истинных кристаллов среднего качества и почти десять тысяч низкого. Большую часть последних я сразу же поместил в магический массив для переплавки.
Благодаря этой добыче наш общий банк смог превысить сумму в четыреста средних кристаллов. Для того чтобы выкупить себя из рабства оставалось собрать еще тысячу шестьсот таких камней.
Помимо кристаллов нам достались артефакты защитной и атакующей направленности, около десяти комплектов экипировки. Большая ее часть находилась в превосходном состоянии, так как являлась запасной пижона и его слуг.
Также мы получили кое-какие предметы быта, включая настоящий походный шатер с функцией расширения пространства. Внутри него обнаружилась мебель из дорогих пород дерева, а еще несколько плит с магическими массивами, которые помогали мастерам ускорять процесс самосовершенствования.
— Хм, разве это не карта? Похоже, мы сорвали Джек-Пот! — Радостно воскликнул Кайсель, помахав своей правой рукой, в которой была зажата хрустальная пластина с выгравированным на ней магическим массивом.
После активации она воспроизвела трехмерную модель карты этого низшего мира. Ее масштаб можно было легко менять в диапазоне от одного к миллиону, что позволяло более детально рассматривать зоны Континента тройного духа. К каждой из них прикладывалась дополнительная информация в виде духовного образа. А еще в саму карту был встроен навигатор, который мог не только определить текущее местоположение этого артефакта, но и проложить маршрут в любую точку этого низшего мира.
Благодаря карте мы смогли узнать, что площадь Континента тройного духа равнялась нескольким звездным системам. Ежедневно сюда на него спускались миллионы мастеров, принадлежащих к различным силам альянса десяти тысяч миров. Самой востребованной зоной, естественно была центральная, так как там располагались штаб квартиры сильнейших кланов этого континента.
— Вот туда-то нам и надо! — Удовлетворенно кивнул Кайсель, когда мы наконец-то обнаружили местоположение конечной цели этого рейда.
Но после того как целитель приказал артефакту проложить маршрут к этой зоне, наш энтузиазм немного поутих.
— Триста сорок миллионов километров? Они что, издеваются? Мы же только добираться туда будем несколько сотен лет даже на Скоростном шаттле!
— Тут должны быть стационарные массивы телепортации, иначе в таких путешествиях не было бы смысла. — Успокоил я друга.
Моя теория вскоре подтвердилась. После досконального изучения возможностей этого артефакта, мне удалось отыскать функцию отображения объектов, которые были построены людьми. Среди них оказались и духовные массивы переноса — так назывались телепортационные устройства в этом мире.
— Хм, ближайший из них находится не так уж и далеко. Если полетим на шаттле, доберемся туда всего за неделю! — Задумчиво произнес я.
После установки точки назначения, навигатор выдал нам кратчайший вариант маршрута до города, в котором находился этот массив. Он назывался Приозерным. Прочитав информации о нем, мы выяснили, что этот населенный пункт располагался прямо на природных энергетических источниках.
Просачивающаяся из недр истинная энергия Неба и Земли питала многочисленные водоемы этого города и окружающих его территорий, благодаря чему они приобретали целебные свойства. Приозерный город ценился всеми мастерами Континента тройного духа, как место, в котором можно было укрепить свое телосложение и исцелиться от любых хронических травм.
— Хм, мы как раз искали место, где можно было бы повысить характеристики своих физических оболочек. — Улыбнулся мне Кайсель. — Думаю, нам стоит там задержаться!
— Согласен! — Поддержал я предложение своего друга. — А во время полета можно будет изучить умения, которые оставили нам щедрые ученики Мекки голубой луны. Танец журавля, которым пользовался тот пижон, чтобы уклоняться от наших атак — сильно меня заинтересовал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хорошая идея. Если ты сможешь освоить этот навык, больше не нужно будет остерегаться дальнобойных атак наших врагов. Мне в таком случае станет полегче. — Поддержал меня целитель.
— Для тебя там тоже должно найтись что-нибудь хорошее. — Похлопал я его по плечу.
В следующую секунду мое лицо снова приобрело серьезное выражение. На мгновение закрыв глаза, я доверил сознанию обработку новой информацию, которую получил от развернутого на максимум духовного восприятия.
— Черт, кажется, наш поединок с учениками Мекки оказал на окружающее пространство, куда большее влияние, чем я рассчитывал. Мое восприятие засекло несколько групп мастеров. Все они сейчас движутся в нашем направлении. Нам надо срочно уходить!
Сообщив Кайселю о своем открытии, я перенес нас из микромира жемчужины обратно на Континент тройного духа вместе со Скоростным шаттлом. Активация управляющего массива артефакта полета заняла у меня всего несколько секунду. После чего я дополнительно задействовал свое умение Маскировка, скрыв нас под Оптическим камуфляжем.
За это время ни одна группа мастеров так и не смогла достигнуть кратера с пустой жилой истинных кристаллов. Воспользовавшись столь щедрым подарком судьбы, я поднял шаттл в воздух, на высоту более километра, и только после этого полетел в нужном направлении. Помимо маскировки самого артефакта полета, мое умение также могло скрывать и все энергетические колебания, которые он производил при перемещении. Теперь мы могли не волноваться о преследователях и сосредоточиться на проложенном навигатором маршруте.
Глава 15. Приозерный город
Так как управление Скоростным шаттлом уже было на мне, я снова отправил Кайселя в микромир Небесной жемчужины. Мы решили по очереди управлять артефактом полета равные промежутки времени. В таком случае у нас обоих появлялось время на самосовершенствование и изучение новых умений.
Пока нес вахту, я попытался структурировать информацию, полученную за время путешествия по Белой пустоши. К слову, карта Континента тройного духа называла эту зону Мертвой пустыней, а фиолетовую топь, которую мы видели раньше — Кронхолдским болотом.
Эта зона носила имя клана, который когда-то ей владел. Несколько веков назад в тех местах произошел какой-то катаклизм, и все его члены умерли, а процветающие земли превратились в ядовитую пустошь. Пространство там было буквально пропитано миазмами смерти.
Самая популярная версия произошедшего гласила, что члены этого клана экспериментировали с энергией смерти. Они пытались овладеть некоторыми особенно мощными навыками на ее основе, но все вышло из-под контроля. Считалось, что эти навыки им даровал один из кланов Детей Мортиш.
Последствия эксперимента были настолько ужасными, что ощущались даже в соседних областях. Например, таких как Мертвая пустыня. Любой мастер, расставшийся с жизнью в Кронхолдском болоте или граничащей с ним пустыне, будет обращен в Мертвого ходока. Хоть они и имели общую основу с Детьми Мортиш, но сильно от них отличались. В основном полным отсутствием интеллекта и врожденной тягой к любым другим источникам энергии.
Дети Мортиш часто практиковали такую форму защиты, как заселение Мертвыми ходоками границ своих территорий. Сразу после появления этого феномена на Континенте тройного духа был проведен рейд вглубь Кронхолдского болота. Его целью являлась проверка местности на наличие истинных представителей этой расы. Но мастера, входившие в группу разведки, так ничего и не обнаружили. После это место превратилось в запретную зону.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Что же касалось феномена с деревом, извергающим истинные кристаллы, это явление иногда встречалось по всему континенту. Нам с Кайселем повезло, что мы наткнулись на него в пустыне. Если бы это был густонаселенный район, местные кланы не подпустили бы нас к нему и на тысячу километров.