Возвращение (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
— Юки, прикрывай! Сбивай птиц!
— Хай! — никаких вопросов. Может, поэтому я и «призвал» именно её?
Японка вскинула автомат, открыв огонь по приближающимся тварям. Против птиц пули работали неплохо — даже слабые попадания выбивали кости, заставляя их разваливаться на лету или просто падать на камни мостовой. Тех же немногих, кто прорвался, встретил её меч…
Наблюдал за этим я лишь краем глаза. Мысленно коснувшись пространственного кольца, я вытряхнул наружу свой козырь — мотоцикл. Как бы ни были выносливы скелеты, догнать современную технику они не способны. Повернуть ключ… Несмотря на спешку, я действовал медленно и плавно. Техника ответила, заведясь с первой попытки.
Вовремя — в сотне метров уже появились рыцари, сходу начав стрелять. Как в плохом кино, только тут случайная пуля вполне может сразить главного героя. Или его прекрасную спутницу, у которой нет кинетического поля…
— Садись! Быстрее!
Уговаривать не пришлось, и, едва Юки оказалась за моей спиной, мотоцикл сорвался с места. Улицы Сара совершенно не приспособлены для гонок, хватало мусора и резких поворотов, не говоря уже о нежити. Любая ошибка могла завершиться печально. Некоторое время нас пыталась преследовать стая Костяных Птиц, по которым девушка высадила остаток магазина, но, оставшись позади, нагнать нас твари уже не могли. Теперь всё зависело исключительно от моего мастерства. И везения…
— Кажется, я видел что-то такое в Терминаторе. — выдохнул я. — Тебя не задели?
— Нет. С такими талантами им нужно на роль штурмовиков было идти.
— Ха.
— Слушай, мне кажется или нас преследовали игроки? Что происходит?
— Не совсем. Группа Дивы уничтожена, часть обращена в нежить. — руки девушки на моей талии сжались сильнее. — Если выберемся, расскажу подробнее. Пока возвращайся, одному мне дальше будет проще…
Желаете поместить игрока «Юки» в Сумку Работорговца?
ДаНет
Запрос отправлен…
— Погоди, я сменю магазин. Удачи…
Мотоцикл дернулся, когда девушка позади меня исчезла, и я пригнулся, сосредоточившись на дороге. Неужели получилось?
* * *Радость оказалась преждевременной. Вскоре впереди показалась толпа скелетов, посреди которых возвышался Костяной Ужас. Последний заслон? Или лишь случайность? Неважно, улица в этом месте сужалась, и шансы проскочить были минимальны…
Резко затормозив, я наклонил мотоцикл и, пробуксовав, развернулся. Совсем недавно был поворот, так что проще попытаться в другом месте. Костяной Ужас всё же потрепал нервы, бросившись следом, однако я успел набрать скорость до того, как монстр зубами вцепился в выхлопную трубу. Или куда он там хотел вцепиться…
Возвращение тоже было связано с риском, я терял время. Уже на повороте откуда-то прилетела пуля, царапнув мотоцикл — похоже, на этот раз стреляли не по мне, а по технике. И повезло, что не задели ничего важного. Ведь не задели же?
— Как же меня это всё за… достало.
Попытка избежать риска получилась не слишком удачная — новая улица оказалась перекрыта, причем скелетов тут даже больше, а пространства для маневра — меньше. Единственная радость — вместо Костяного Ужаса, с легкостью способного смести мотоцикл, роль командира заслона выполнял Костяной Рыцарь. Искать третий путь уже не получится, нужно прорываться. Банзай, как говорят японцы…
Активировать Разгон!
Мир замедлился, значительно увеличивая мои шансы на успех. Как и тот факт, что скелеты не пытались встать стенкой, а бежали мне навстречу, рассеиваясь. Мотоцикл вильнул влево, и я тоже отклонился, уходя от столкновения с первым скелетом, но их было слишком много, чтобы надеяться пройти чисто. От следующего я тоже увернулся, а вот третьего сбил, едва сумев удержать равновесие и сохранить скорость… Теперь вправо… Влево…
Тихий хлопок — и всё полетело к черту, мотоцикл закрутило и, как бы я ни старался, удержать равновесие было невозможно. Нас несло прямиком на стену и…
Блинк!
Увы, утащить с собой мотоцикл я не мог, так что приземлился хоть и за заслоном, но пешим. Вот теперь — точно писец…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})* * *Как оказалось — не совсем. Никогда не думал, что могу так быстро и, что важнее, долго бегать. Прямо повод для «ностальгии». Вечность назад я так же бежал от гоблинов, и тогда я выдохся гораздо, гораздо быстрее. На этот раз задачу осложняли Костяные Птицы, то и дело пытающиеся проверить мою реакцию, однако дыхание было ровным и даже оставалось немного сил на ругань…
— Сдохни! — выдохнул я, сбивая копьем очередную тварь. Только кости полетели…
Внимание! Вы получили 1 ОС! (197480)
Для борьбы с подвижным противником копье подходило куда лучше, чем меч. Может быть лук подошел бы ещё лучше, но птиц было слишком много и тратить стрелы на тех, кто держался вдалеке, попросту глупо. Мало того, даже мастерство не позволяло мне безошибочно стрелять на бегу и в прыжках. По крайней мере, результат не гарантировался.
Помимо самого бега и необходимости постоянно держаться настороже, мне приходилось беспокоиться ещё и о контроле маны, направлении и попытках сбить погоню. Прятаться смысла нет. Как именно меня находят, я выяснил достаточно быстро, просканировав самого себя идентификацией.
Метка Смерти
Ранг: E
Описание:
— Позволяет владельцу определять ваше местонахождение.
— Позволяет нежити чувствовать вас вблизи.
— Действие навыка ограничено определенным радиусом.
Создатель: Гранок
Ну, как минимум насчет своего имени лич не соврал. В остальном же… «Определенный радиус» понятие весьма растяжимое — у Поиска Жизни радиус примерно сотня метров. Тут — явно больше, раз за прошедшие с начала этой гонки часы оторваться мне никак не удавалось. Попытки снять метку при помощи Великого Исцеления успехом не увенчались — похоже, проклятьем или благословением она не считалась.
— Черт побери…
Даже просто двигаться в выбранном направлении, если не можешь позволить себе затяжные сражения, весьма непросто. Единственное место, где я имел шансы найти помощь — лагерь основной армии, вот только путь туда преграждали зараженные территории. На периодически пищащий датчик радиации я уже давно перестал обращать внимание…
Да и нежить упрямо пыталась не дать мне туда прорваться. Благодаря повышенной выносливости я мог выдержать заданный темп, но, рано или поздно, я выбьюсь из сил и сдохну. В прямом и переносном смыслах. В конце концов, бегству и без того предшествовали не самые спокойные сутки. И хотя Второе Дыхание вернуло силы, нельзя вечно бежать на допинге.
Пару раз я видел в небе Костяного Дракона и не раз задавал себе вопрос — почему он всё ещё не попытался накрыть меня своим дыханием? Или просто раздавить? Пусть я силен, свои шансы в прямой схватке с подобного рода тварью оценивал трезво. Пятьдесят на пятьдесят.
— Или умру, или нет…
Так себе юмор, под стать ситуации. По сути, всё медленно шло к краху. Нет, я не собирался умирать, но велика вероятность, что мне придется бросить миссию. Самым простым путем я мог воспользоваться хоть сейчас — карта возврата у меня имеется. Вот только вернуться на Сар после эвакуации вряд ли получится. Как минимум — до четвертой миссии, если она вообще состоится. Сегодня выдался не самый простой день, и я был склонен смотреть на ситуацию с пессимизмом. Даже начинал подозревать, что без моего деятельного участия остальные всё провалят, а мир рухнет в пропасть.
Вариант с бегством мне не нравился, но и бессмысленно сдохнуть, упираясь до последнего — ничуть не лучше. Пусть сам я в любом случае воскресну, что насчет бойцов внутри сумки? Нет, требовалось найти иной путь, и, в теории, его даже видел…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ненавижу… — старая «мантра» разжигала злость, давая новые силы.
Внимание! Вы получили 1 ОС! (198480)
На этот раз меня атаковали сразу три птицы. Первую я сбил сходу, а с остальными мне помог расправиться экстренно вытащенный из сумки Легион…