Восхождение Дарка - Каменистый Артем
— Я тоже знаю, как там некоторые отдохнули, — с усмешкой высказалась Лирка.
— Ну раз уж мы столько всего знаем, тогда чего стоим? — спросил Гамаюн. — У нас есть все, чтобы называться нормальным пати. Лучший в мире танк, отличная аптечка и конкретно героический дамагер, гроза тропических курортов. Не хватает только травников и шахтеров, но это мы как-нибудь переживем. Можем охотиться ради славы и ценных потрохов. Лично меня это устраивает.
Дарк переглянулся с Лиркой и кивнул:
— Ладно, вопросов нет.
— У меня растительное сырье до тринадцати прокачано, — сказала девушка.
— Неплохо, — одобрил Гамаюн. — Алхимию качаешь?
— Да не. Просто фигней страдала с одним пати на холмах, где мелкой травы много росло. Вот и собирала попутно, пока мана восстанавливалась.
— Понятно. Но тринадцать здесь — ни о чем, тут ресурсы высокоуровневые. Хотя бы тридцатку надо. Я слышал, что Алмаз именно о тридцати говорил.
У Дарка навык растительное сырье находился на шестнадцатом уровне. Плюс у него на ремесле столько свободного опыта, что вбросить чуток не жалко.
Поэтому сообщил утешительные новости:
— У меня как раз тридцать третий.
— Ого! — одобрил танк. — Вот ты точно алхимию качаешь.
— Где столько набрал?! — удивилась Лирка.
— Пирамида — это долгое дело, там чего только не наберешь, — уклончиво ответил Дарк.
— Значит, траву мы собирать сможем, — подвел итог танк. — На минералы у нас шахтера нет, ну да и черт с ним. Все равно лучшие жилы заберут Холостяки, хрен они главным добром с кем-нибудь поделятся. А толку от шахтера там, где толковой руды почти нет? С таким же успехом под городом копать можно.
— Все жилы они взять под себя не смогут, — возразила Лирка.
— Ну ладно, оставят что-то нам, — согласился танк. — И толку? Некому у нас копать.
Дарк не стал говорить, что оба навыка горного дела у него тоже прокачаны неплохо. Пока что не хотелось шокировать напарников своей необычной разносторонностью.
— Из Зубастиков я вышел, — довольным голосом заявил Гамаюн.
— Я сразу от этих нубов свалила, — сказала Лирка и спросила: — А зачем ты вообще к ним вступал? Ты же вроде неплохой танк, спокойно мог получше клан найти.
— Один из Зубастиков мне еще неделю назад проболтался, что они хотят на хвост к Холостым упасть. А мне как раз сюда надо, вот и решил попробовать таким путем проехаться. Одному переться в такие края — вариант не очень. Сами видели, как весело бывает на дороге. И это еще надо учесть, что мало кто на такую толпу выскакивал.
— А зачем тебе сюда надо? — спросил Дарк.
— Квест урвал. Интересный квест. По нему мне за каждого болотного гоблина единичка общей репы капает. А тут их, говорят, полно в центральной части долины. Нам как раз лучше к центру ближе держаться, потому что там почти нет крокодилов. А они не только у воды опасные, они могут и далеко на суше подкараулить.
— Вот бы мне такой квест! — завистливо выдала Лирка. — Где взял?
— Где взял, там уже нет, — загадочно усмехнулся Гамаюн. — Да ты не грузись, там и пять сотен репы не получится выгадать, лимит жесткий.
— Ну, за сотню ты бы вряд ли сюда потащился, — расчетливо предположила девушка.
— Ясное дело, что не за сотню. Но до хороших цифр там далековато.
— Значит, тебе надо поближе к центру крутиться? — уточнил Дарк.
Танк пожал плечами:
— Желательно туда, но вообще-то я куда угодно готов. Зеленых не только там можно встретить. Они осторожные, перед большой толпой не появятся. А вот три рыла их вряд ли напрягут, могут полезть помахаться. Лишний плюс для маленького пати.
И Гамаюн, выдав еще одну причину присоединения к крохотному отряду, заговорщицки подмигнул.
Глава 24
ЗЕЛЕНЫЕ БАНДИТЫ
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-пойнты +1500
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-пойнтов: +200
Увеличение крит. урона: 30 %
Снижение физ. урона: 30 %
Снижение маг. урона: 30 %
Плюс к наносимому урону: 30 %
Звезды: 5 (седьмой уровень)
Дарк пока что не смог разобраться, за что эта долина заработала репутацию опасного места. Нет, понятно, что в периоды миграций полчищ высокоуровневых мобов здесь могут происходить ужаснейшие вещи. Но почему и между этими волнами здесь не рекомендуется показываться без отряда сильных игроков?
Загадка.
Если не считать утренних проблем с крокодилами (свидетелем которых он не стал), долина, заполоненная «краснолиственными» деревьями, представлялась скучным и мирным местом. Троица пробиралась по ней вот уже около получаса, но на игроков не просто никто не покусился — они даже самого ничтожного моба не встретили. Все будто вымерло, если не считать порхающих мелких птичек да кваканья лягушек со стороны водоемов, мимо которых проезжали.
Лес, поначалу сырой и багрово-сумрачный, постепенно начал меняться. Сочный мох, коим обрастали древесные стволы, чем дальше, тем становился более чахлым. Вот уже сплошные напластования сменились редкими скромными пятнами, сливавшимися друг с дружкой только с северной стороны.
Да и сами деревья менялись. У красных кроны становились менее роскошными, через них уже свободно просматривалось ясное небо. Величественно-мрачные ели остались позади, вместо них раскинули ветви пышные сосны с необычайно длинной хвоей и шишками размером с небольшой ананас. Почву там и сям прорывали скальные выступы, также начали попадаться россыпи камней и отдельные валуны.
Похоже, местность взбирается на подъем, просто склон настолько пологий, что это не ощущается. Дарк еще вчера хорошо осмотрелся с гряды и помнил, что по центру долины располагается небольшая возвышенность, где над деревьями там и сям проглядывают макушки скальных выходов. Скорее всего, отряд уже неподалеку от нее.
Вскоре камней стало больше, чем почвы. Приходилось то и дело устраивать объезды, потому что дешевый маунт Лирки не везде мог пройти.
Гамаюну это не понравилось, и он высказал разумное предложение:
— Убирай свою кривоногую клячу и садись ко мне. У меня зверь двухместный.
— Сам ты кляча кривоногая! Это, между прочим, ездовой олень именной. Такого только по квесту можно получить.
— Кляча это рогатая, — продолжил гнуть свое Гамаюн и внезапно другим тоном произнес: — Оп! По квесту подсказка выскочила. Где-то рядом водятся зеленые. Может, передохнете, а я разведаю?
Дарк остановился возле побегов щупальника и кивнул:
— Давай осмотрись. А мы пока попробуем эту травку покосить.
Гамаюн вернулся минут через десять и с ходу выложил новости:
— Я нашел гобов. Но мне самому их не потянуть. Только если вы поможете, но у вас квеста на них нет. И потрохов ценных в них тоже нет. Так что вам смысла нет корячиться.
Дарку сбор травы надоел, едва начавшись. Он на что угодно готов подписаться, лишь бы не это.
Потому уверенно заявил:
— Это что за разговорчики? Мы отряд или шайка? Раз вместе пошли, значит, и гоблинов вместе резать будем. Но ты нас просвети для начала. Они что, такие страшные? Ты ведь неслабый игрок, так в чем проблема без помощников их вынести?
— Я близко подобраться не смог, только двоих нормально рассмотрел, — ответил Гамаюн — Зеленые гоблины-бандиты. Один двести двенадцать, второй двести двадцать четвертый. И оба усиленные. Физиков таких пару за раз я уделаю, но не больше. А там под скалой пещера, и на входе еще двое крутятся. Уровни не понять, далековато слишком. Но один здоровый, на голову выше этих. Наверное, хобгоблин местный. А где хобы водятся, там и шаманы часто бывают. Такой шаман меня быстро сольет, у меня защиты от магии кот наплакал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})