Терраформирование - Файнд Энсвер
Стоимость улучшения: 0/10000 ЖС
Владелец: отсутствует
Мой прелесть… очередная…
Полностью системный артефакт без дополнительных затрат энергии. Как Маяк, но местами даже лучше. Длительность действия врат варьировалось от доли секунд до 10 минут, что хватит на переправку небольшого отряда.
А главная фишка — наличие атласа пространства. Мог хоть прямо сейчас перенестись на Северный Полюс, в Тихий океан, в Колумбию, на Камчатку или в Австралию. Не то, чтобы я собирался куда-то свалить, но сама возможность беспрепятственно оказаться на другой стороне земного шара привлекает.
К слову, точек на карте имелось более 100, формируя причудливый узор в форме знака бесконечности, растянувшийся на всю Землю. И, что-то мне подсказывает, дело отнюдь не в воображении бездушной системы. Самые востребованные точки перехода? Более экономные? Более точные? Хрен его знает.
Зарубку поставлю, когда-нибудь эта информация точно пригодится.
На этом, как бы не печально было признавать, трофеи с главы не самой мелкой как по уровню, так и по силе секты, подошли к концу. Остальное испортилось скверной, потеряв всю свою ценность или просто выглядело блекло на фоне искателя С ранга.
Аналогичный вердикт ждал после подсчёта добычи с погибших в ангаре сектантов. Большая часть предметов пошла псу под хвост, оставив самые невзрачные и дешёвые. Однако сферы навыков действие орочьего посоха не затронуло, по крайней мере, я таковое не заметил.
В грузе собранных шариков нашлись свои граали. Не находка, но и не ширпотреб на выброс. Полезное и годное, если знать, как с той или иной способностью обращаться:
Кровавая метка
Тип: активный навык
Ранг: E+
Уровень: ¼
Описание:
Позволяет отслеживать перемещение отмеченного объекта посредством контакта с его кровью. Качество и длительность действия метки вариативны. Потребляет энергию маны.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
По энергосзатратности не чета метке от кукловода. С ним неважно, скольких ты пометил — плата только за активацию дыма. Однако череда плюсов у отслеживания по крови имелась. Потенциальное отсутствие ограничения на расстояние, лишь бы хватило маны, а также возможность обойтись без прямого контакта. Кровь можно добыть и другим образом, помимо драки.
Вроде навык хреновый, а вроде полезность игнорировать не стоит. Сканер не всегда можно использовать, банально, заметят, а вот здесь имелись варианты. Очередной плюс в копилку моей универсальности.
Область безмолвия
Тип: активный навык
Ранг: Е+
Уровень: ¼
Описание:
Блокирует распространение звуковых волн в выделенной зоне. Максимальный размер области — 5 метров. Потребляет энергию маны.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Имеется похожий артефакт и тот со своею задачей справляется, но не всегда он будет по рукой. Лишним не будет.
Духовный рев
Тип: активный навык
Ранг: Е
Уровень: ⅓
Описание:
Оглушающий магический крик, воздействующий на психику целей. Потребляет энергию ци.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Посредственный и малоэффективный против сильных искателей. Только низкоуровневые и то, ненадолго. Однако мимолетную отсрочку даёт, что может быть полезным. Да и стоимость в 100 ци копейки. Может пригодиться.
Мощь выыка
Тип: активный навык
Ранг: Е+
Уровень: ¼
Описание:
Окутывает тело пользователя мощью степного выыка. Сила +2. Живучесть +2. Потребляет внутреннюю выносливость организма.
* Травмоопасен при длительном использовании.
Стоимость улучшения:
0/500 ЖС
Минутка полезных сведений. Степной выык — это зверушка по типу нашего вепря, размером с некрупный холодильник. Обитает в полуапокалиптичном захолустье на задворках миров Системы.
Повышение характеристик никогда лишним не будет, притом, нахаляву. Опять же, пойдёт как оружие последнего шанса.
ㅤ
Попробуем отстраниться от прорвы дармовых ситуативных навыков, огнестрельного оружия на любой вкус и цвет, парочки мотоциклов, занявших своё место внутри амулета, десятка единиц интересного системного оружия по типу булавы, молота, боевого шеста и других, и горы разнообразного военного снабжения, начиная от приборов ночного зрения и заканчивая набором для ухода за оружием. Приятно, заслуженно и великодушно со стороны сектантов делать такие подарки, однако вылазка, всё же, была не за этим. Трофеи, добыча и рабы лишь часть комплекса причин, заставивших меня пойти на авантюру.
Основная причина всё та же — стать как можно сильнее. Второстепенная — С ранг. Собственно, на этом и собирался акцентировать внимание, в чём, скромно говоря, преуспел на славу.
Прорва, если не моря ЖС ушла, разумеется, в уровень. Это основа, без которой не реализовать накопленные С-ранговые навыки. Впрочем, наполнять накопители я не забывал, как итог с сектантами, получив нехилый бонус в развитии. Чего только стоит 40 заполненных доверху простейших сборщиков подати (40 000 ЖС), доставшихся по наследству с одного из сектантов?
Вероятно, эта пародия на гепарда, ноги которого принадлежали зайцу, кожа кенгуру, а верхняя часть тела покрыта чёрными гноящимися глазами, выполнял роль местного «обменника». Брал налог с рейдеров, передавал на нужды общины и просто помогал остальным повышать свои сигнатурки. Один из немногих, кто после «скверного побоища» соизволил благополучно сдаться в плен и отдать сектантские ресурсы в обмен на помилование.
К слову, помилование он и правда получил. Потом свободу, еду и снаряжение на первое время, и пятиминутную фору, пока Жан не сделал всё остальное. Живые враги мне, к счастью, не нужны. Ещё не совсем из ума выжил.
С учётом имеющихся сборщиков и доступной жизненной силы я заимел сверхсолидную сумму. Порядка 57 000 ЖС, если не учитывать траты на восстановление Ожерелья Морганы. Подгон более чем щедрый. Никак не мог не нарадоваться.
Первым делом прокачки подверглись часто используемые навыки:
Трясина
Тип: навык, активный
Ранг:D
Уровень: 4/4
Описание:
Превращает выбранный участок местности в непроходимые болота. Время действия — вариативно. Размер участка — вариативен. Потребляет энергию маны.
* Экономность II . Сокращает ману на использование вдвое.
*УниверсальностьI . Значительно упрощает работу с разнородными поверхностями.
Навык стал незаменим в битвах. Когда в процессе сражения