Тайна эльфийских струн (СИ) - Максим Арх
Закрыл за собой дверь и, подойдя к сундуку, аккуратно открыл личное хранилище.
В него я вчера положил все предметы из реального мира.
Мобильный телефон, связку ключей с брелком — китайской лазерной указкой, книгу по учёбе, двенадцатилистовую тетрадь в клетку, две гелевые ручки чёрного и синего цвета, колу, бургер, нож-лезвие и всю одежду кроме футболки, джинсов, трусов, носок и кроссовок.
Рясу я с себя так снять и не сумел. Не снималась она и всё. Поэтому пришлось повозиться, стараясь снять с себя вещи из моего мира. Ох, как я намучился, пытаясь через балахон их стащить. Это было что-то с чем-то. И так пробовал, и этак, но изогнуть руки в «три погибели» так и не сумел.
Пришлось попросить на кухне ножницы и применить их, чтобы срезать с себя куртку и кофту.
Вначале я хотел разрезать рукава лезвием ножа, что был при мне, но сделать этого не смог. Предмет перестал функционировать и словно бы сплавился от температуры — лезвие из корпуса отказывалось выходить. Идентификатор показал, что нож находится в периоде адаптации, а потому не функционирует.
К слову сказать, такую надпись имели абсолютно все предметы, в том числе и те, что были сейчас надеты на мне.
Становилось очевидно, что игра пытается их интегрировать в себя.
Но естественно, это я мог лишь предполагать, стараясь основывать свои предположения на логике.
Разрезанную куртку и свитер я тоже сложил в сундук, надеясь, что в будущем, возможно, в ателье их сумеют починить. Для каждой из вещей полагалось в подпространственном хранилище, выглядящем как самый заурядный сундук, двадцать ячеек. Принцип работы у сундука был прост — одна вещь — одна ячейка. Что интересно, вещи, которые лежали в рюкзаке, ячеек не требовали, в отличие от самого рюкзака.
Чтобы удобней было наблюдать за процессом адаптации вещей из реальности, я их разложил по ячейкам. Таким образом, чтобы увидеть, закончилась интеграция в игру или нет, мне не нужно было их доставать из рюкзака и вообще к ним прикасаться. Мало ли во что они могут превратиться?
Сейчас я проверил, не идентифицировался ли хоть какой-то предмет. Результат разочаровал — нет. Все они были в процессе с разными процентами определения.
Кстати говоря, вчера я выяснил ещё одну неприятную особенность одного из подаренных мне предметов, а именно — палки-посоха. Оказалось, что я от неё тоже не могу избавиться.
Обнаружил я это, когда, оставив посох в номере рядом с кроватью, решил выйти в коридор и осмотреть второй этаж таверны. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил надпись:
«Внимание! Вы не можете выкинуть предмет: „посох“».
Я-то его, собственно, выкидывать и не собирался. Он остался стоять в номере. Поэтому на надпись не отреагировал, а собрался пройти по коридору дальше, но не смог. Произошло то же самое, что и с барьером у дерева-великана. Я просто упёрся в невидимую стену и не смог её преодолеть. Попробовал пойти в другую сторону, но через несколько шагов передо мной вновь возникла невидимая стена.
Пришлось проводить целую серию экспериментов.
В результате их я в конечном итоге понял, что не могу удалиться от проклятого оружия далее, чем на десять метров. Это означало, что я просто не могу от него избавиться — выкинуть или продать. А значит, придётся всегда держать его при себе.
Открыл сумку, которую мне вчера выдали за квест всё у того же деревянного исполина. Это была сумка так же, как и сундук, с ограниченным числом ячеек, но ячеек в ней всего было шесть. Работала она всё по тому же принципу — в одну ячейку можно положить одну вещь.
Однако посох она категорически не принимала. При этом на идентификаторе появлялась надпись:
«Внимание! Вы не можете убрать этот предмет в дорожную сумку».
Сундук тоже отказывался хранить палку-копалку и писал подобную надпись:
«Этот предмет не подходит для хранения в личном хранилище».
Получалось, что эту вещь я попросту не могу от себя никуда деть и спрятать. Она всегда должна быть при мне и на виду.
Вероятно, это был элемент механики мира. Таким образом, возможно, игра обеспечивала постоянное нахождение в социуме персонажа, у которого имеются «проклятые» вещи.
Конечно, оставался ещё вариант с банком. Возможно, именно там-то и можно хранить подобные предметы. Но в связи с тем, что за аренду ячейки зеленокожие хотели непомерную плату в один золотой в день, проверить это экспериментально я попросту не мог.
Получалось, что передвигаться по миру мне придётся в никчёмной рясе, при этом держа в руках никчёмный посох. Как ни прискорбно, но это мне необходимо было не только понять, но и принять.
Под вечер заметил, что помещение гильдии магов наконец открылось и зашёл туда. Лучше б не заходил, честное слово. Встретил меня там какой-то старый, очень неприветливый маг по имени Саверзил. Увидев, что я приближаюсь к зданию гильдии, он сдвинул брови, моментально подбежал к двери и, прокричав о том, что порталы не работают, захлопнул её прямо пред моим носом, с грохотом закрыв на засов. Я аккуратно постучал, но ответа не последовало.
Вероятно, маг очень переживал о пока не работающих порталах, раз уж так неадекватно он себя повёл. Поэтому особо ломиться в закрытую дверь я не стал. Кто его знает, что у него на уме. Вдруг в порыве злости и вредности возьмёт да превратит меня в зелёную жабу или земляного червяка. Всё же — маг же….
Н-да, одним словом, день вчера выдался просто сумасшедший, а ночь бессонной. Поэтому сейчас, после вкусного завтрака, перед тем, как пойти искать работу, решил ещё немного вздремнуть.
Что, собственно, не задумываясь, и сделал. Быстро снял кроссовки с джинсами и плюхнулся на удобную постель, застеленную белыми простынями.
Проснулся от того, что услышал разговоры, доносившиеся с улицы. Сам факт разговора, естественно, меня не удивил. На улице был день и город жил своей жизнью. Но вот интонация, с которой разговаривали «неписи», была необычной.
Подбежал к окну и, распахнув его, посмотрел вниз.
Там стояла разодетая в красочные одежды невысокого роста эльфийка и о чём-то спорила с бродячим торговцем, который тут постоянно ходил кругами по ярусам, продавая различный хлам.
Такое эмоциональное поведение спорящей девушки с продавцом НПС мне показалось