Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
«Так, а что это?» — Вилл хаотично перебирал варианты. «Клинок тьмы»? «Пожирание души»? «Хаотическая слабость?». Всё мимо. С тоненьких, украшенных кольцами с большими почерневшими сапфирами, пальцев сорвались десятки тоненьких нитей, на концах которых распускались маленькие щупальца. Бесполезно. Слишком быстро летят эти нити, и удалось уклониться всего лишь от одного щупальца. Волшебная рука Медимана отразила атаку второго, но следом прилетели ещё несколько штук, обвив талию, руки и шею. Щупальца всё глубже впивались в тело, питаясь самым сладким угощением — кровью, или же шкалой здоровья. Сорок три процента.
— Пошли…вон! — выкрикнул Вилл, вложив силы в каждый мускул. С противным скрежетом щупальца разорвались, и лишь очередное чудо позволило увернуться от «Копья разрушения», непривычно ярко расчертившее царящий вокруг хаос.
Страх, успевший напасть несколькими волнами, медленно отошёл в сторону. Не отступил, а именно сделал пару осторожных шагов в сторону, пропуская нового гостя. Отчаяние.
Если бы не фишка со вторым классом, то та придуманная комбинация смогла бы добить целительницу. По злой иронии, именно своим продуманным со всех точек зрения ходом он активировал скрытый триггер, о котором, быть может, и сама Дирлис не догадывалась. «Договор со смертью», та сработавшая пассивная способность, ушла на перезарядку, но теперь в игру вступили другие козыри — неприятные и просто сильные заклинания второго класса, которые Дирлис на удивление хорошо чередовала друг с другом.
«Святые путы», заставившее тело замереть на несколько секунд. «Объятия смерти», смертоносный вихрь, который в отличие от «Волшебного вихря» не только наносил урон, но и приковывал к одному месту, тем самым атакующая цепочка Дирлис продолжилась. Простой, но эффективный «Теневой разряд» — атакующее заклинание с большим уроном. Сгусток тёмной магии влетел в самую грудь, но перед этим Дирлис наложила «Ослабление», заставившее характеристики просесть на десять процентов.
— Кровавое равновесие! — вновь сравнял шкалы здоровья Вилл, следом изо всех сил ударяя себя в кровавую точку на комплекте, восстанавливая ещё больше здоровья.
Нет. Сдаваться нельзя. Но теперь всё изменилось. Можно попробовать провернуть ту же цепочку ещё раз, но получится ли? С учётом новых заклинаний Дирлис теперь есть чем ответить, и планировать бой нужно таким образом, словно рядом с ней сражается невидимый колдун, чьи полоски здоровья синхронизированы с лидером. Вилл шустро отошёл за одну из разрушенных колонн. В спину впился острый скол, а после чёрное облачко, сорвавшееся с рук Дирлис, нашло цель. Оно не окружило аватар плотным слоем, и даже не спрятало во тьме голову. Оно пробралось через ноющее левое ухо к самому мозгу. Если бы в этой игре существовал «Выжигатель мозгов», ощущения от его атаки были бы именно такими — в мозг словно с десятка сторон вонзили острейшие иглы, раскалённые добела. «Помутнение разума», заклинание, которое заставляет разум жертвы помутнеть и дезориентирует её на несколько секунд. Перед глазами всё померкло, а когда зрение вернулось, над головой уже кружила демоническая целительница, у которой почернел даже красивый посох из чистейшего ранее белого дерева.
«Чёрт, да почему так больно-то…» —мысленно скулил Вилл, уклоняясь от очередного завихрённого чёрного шара, но эта атака была ловушкой — хитрая Дирлис, словно набирающая опыт по ходу битвы, точно просчитала траекторию уклонения и отправила следующее заклинание прямо на ход. Безупречно. Такая восхитительная точность не всегда встречалась у самых опытнейших игроков, откатавших не одну сотню битв. Десятница оправдывала свой громкий титул, но на душе от этого было не легче.
— Копьё справедливости! — выкрикнул Вилл не столько чтобы нанести урон, сколько просто отогнать Дирлис и выиграть три секунды на подумать.
Кровавые заряды: 740/6000
Кровавые заряды медленно таяли. Пришлось отдать часть на второе и третье «Кровавое равновесие» — Дирлис наседала настолько рьяно, что два раза едва не убила. Спасибо вещам на время перезарядки способностей — на третий раз «Равновесие» откатилось ровно в момент последней атаки Дирлис, и промедли он хотя бы на две секунды, то Система бы вручила билет на очередную экскурсию в страну кошмаров. Прошлый визит закончился огромным стрессом и изуродованным левым глазом. Повторять не хотелось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Думай, давай, думай…» — снова подгонял себя Вилл, но отчаяние цепко захватывало территорию и не думало сдавать позиции. Всё настойчивее пробирались другие мысли — отойти внутрь подземелья, взять небольшую передышку и вернуться в бой. Может быть, попросить совета у Кромора — его знания о колдунах пригодились бы как нельзя кстати. А может быть, взять с собой Венжа. Скорее всего, репутация Дирлис на самом дне, и навыки святого рыцаря будут эффективны. А может, просто стоит вытащить ребят и попробовать использовать телепортационный кристалл. Судя по всему, Дирлис пришла одна, и может быть, при доле везения они смогут прожать телепортационный кристалл и дружно отойти. В голову лезли разные варианты, но вот того самого, который приведёт к победе над Дирлис и отсечению одной из оставшихся пяти голов Гидры с именем «Десятка», не было.
«Неужели это конец?» — обречённо думал Вилл. Дирлис атаковала идеально. На мгновение прокралась мысль, что она разыграла его, и навыки колдуна были с ней всю жизнь. Как же умело она переводила заклинание исцеляющей ветки в заклинания колдуна, и как восхитительно переходила от одной цепочки к другой. Варианты хаотично сменяли друг друга, но той самой зацепки к победе среди них не было. Что бы сказал сейчас Шрам? Внезапно мысли заполнили воспоминания с недавнего собрания.
…в ПВП есть одна мудрость. Если соперник слишком силён, у тебя есть три варианта. Самоотверженно убиться, сбежать или найти его слабые стороны, превратив в свои сильные…
Найти слабые стороны врага, превратив его в свои сильные. По щеке болезненно скользнули холодные капли, оставшиеся от колдовского шара. Но какие слабости есть у Дирлис? В отличие от остальных, она — не Пожиратель. Она — родной житель этого мира, девушка, которая отказалась от клятвы и перешла в стан врага. Она — сильнейшая из целительниц этого мира, обладающая невероятной силой. Она — неигровой персонаж, само совершенство. Идеальное игровое мышление. Которое…
«Точно!» — мысленно воскликнул Вилл. В тумане отчаяния зажглись огни маяка надежды, и их яркий свет ослепил на мгновение, не дав уклониться от разрушающего выпада Дирлис.
Идеальное игровое мышление. Вот, в чём ключ. ПВП — это не только грубое столкновение лоб в лоб, а побеждает не всегда самый сильный и опытный. Хитрость — вот другой ключ к победе, но в слепом желании одолеть Дирлис максимально в честном бою он не учёл, что у целительницы, скорее всего, нет того самого гибкого мышления, которое есть у игроков.
— Падение небес! — Вилл вновь отогнал Дирлис, стараясь выиграть для себя немного времени.
Что же. Мрак немного расступился, и свет озарил шаткий мостик, по которому есть шанс перейти на другую сторону. Почему напор Дирлис стал ещё сильнее? Она подкрепила его новыми способностями колдуна. Значит, нужно выбросить свою карту — умения ветки «Кровавого целителя», но отыскать к ним нестандартный подход.
«Но проблема в том, что у меня нет зарядов на эксперименты», — Вилл крутил цепочку размышлений. На всё осталось уже шестьсот восемьдесят кровавых зарядов, и максимум получится реализовать одну полноценную комбинацию, плюс какие-то небольшие проверки.
Всего после сражения с Балефом и получения сто пятидесятого уровня открылись семь новых умений кровавой ветки, но в каком из них кроется успех? «Кровавый ливень»? Этот дебаф очень легко снять, и поймать момент, при котором у Дирлис будет сразу несколько стаков, просто невозможно. «Капля крови»? Идея изменить характеристики целительницы под свои, сбив её атакующий потенциал, неплоха, но и Дирлис начнёт лечить себя сильнее, что лишь отодвинет победу. Словно поняв, что поток мыслей ушёл несколько в иную сторону, Дирлис попыталась подловить на «Некротическое касание». Противное заклинание, выглядящее как призрачная сгнившая рука, тянущаяся к горлу. Если не снять дебаф — рука сжимается, и на целые три минуты накладывается противный дебаф на все характеристики. В кромешной тьме едва получилось различить эту призрачную руку, и снять с себя дебаф удалось за секунду до смыкания на шее. Дальше. «Массовое вытягивание крови»? Это заклинание хорошо лишь в группе врагов, но при атаке на одиночную цель бесполезно. «Королевское жертвоприношение» использовано, и вскоре придётся использовать во второй раз, ещё сильнее подпортив себе шкалу здоровья. Остались два заклинания — «Заморозка крови» аналог оглушения, и самая необычная способность «Гемомантия», позволяющая воздвигнуть преграду, и раскрутившийся клубок мыслей упорно твердил, что ключ к замку «Победа» именно в ней. Но как повторить этот трюк со связыванием разрозненных звеньев?