Проект Айтер. Поиск себя - Семён Сивов
Никак проидентифицировать не могу, система будто не работает. Ещё и награда как-то странно написана.
Скорее всего полигон не доделан. Возможно его вообще не должно быть здесь? Но почему я тогда оказался тут? Что если всё гораздо сложнее, чем мне кажется?
Я аккуратно взял камень и постарался убрать его в инвентарь. К моему удивлению он действительно исчез. Попробовал туда же убрать меч, который болтался в ножнах, однако он никуда исчезать не собирался. Нет так нет, не очень то и хотелось. Собрал остальные в инвентарь и вышел с испытания.
Не совсем понимаю как эти испытания могут быть полезны прямо сейчас. Ладно бы я здесь был очень долго, но у меня впереди два-три дня. Это не такой уж и большой срок, учитывая сколько времени уходит на испытание. Так ещё и уровни не прокачиваются, потому что они здесь заблокированы. Соответственно вложить таланты я не могу. Остается лишь практиковаться с мечом и надеяться, что дальше испытания будут лучше.
Решив так, я пошел дальше не скрываясь. В этом лабиринте никого не было. Не знаю почему, но похоже это место все избегали, а поэтому шёл и махал мечом как только мог. Старался делать очень быстрые удары, но при этом так, чтобы их можно было постоянно продолжать. Делать такое без манекена та ещё задача, но Трейн всё предусмотрел и показал мне несколько упражнений, которые помогут мне совершенствоваться в этом деле.
Мне всё ещё нужно обрести силу, но ведь самое главное не только в виртуале. Как мне стать более влиятельным в реальности? Очевидно, чтобы спросить Сергея о том, что он делает, мне понадобиться сила. Вот только… кто бы мне мог помочь?
Для начала мне стоит постараться взять под свой контроль лучших стримеров. Они смогут помочь в огласке и наборе людей. Не все, конечно, но никому нельзя их отдавать. Затем мне нужны игроки первой и второй волны. Их способности в виртуальном мире могут помочь получить влияние над остальными. И, наверное, те кто умудряются уйти в бандитство даже здесь, под камерами и прочим.
Я уже натыкался на одного такого. Шершень. Возможно, в будущем он ещё сыграет свою роль, но есть ощущение, что он уже под чьим-то контролем. Хотя если у меня получится извиниться перед Снежкой за тот инцидент, то возможно её можно будет попросить повлиять на этого увальня. Вот только он далеко не единственный, а соответственно мне нужно гораздо больше.
Основатель сказал стать тем, кто сможет перевернуть исход любого сражения? Что ж. Это входит в мои планы. Я могу помогать людям и затем просить их об ответной услуге. Мне есть что им дать, но и им придется для меня постараться. Но мне все ещё нужно стать лучше и время не терпит.
Подбадривая себя и пытаясь придумать какой-то план действий, я искал новую дверь на испытание. И наконец нашёл.
Испытание ловкости
Уровень: 3 (низкий)
Описание: Испытуемый стоит на начале тропы, ведущей через зал с подвижными платформами над бездной. Ему необходимо перепрыгивать с платформы на платформу, не упав, при этом платформы перемещаются и исчезают в случайном порядке.
Честно говоря, звучит не сложно. Ещё и уровень ниже чем на прошлом испытании.
Желаете начать испытание?
Да.
Разминочный уровень отсутствует.
Запуск тестирования 1/1.
Бегло посмотрев на тропу, я грустно вздохнул. Это того не стоит. Явно не стоит. Да и что здесь не так с уровнями сложности⁉
Глава 13
Прыжок, падение, смерть, повторить.
На самом деле я очень рад, что предыдущее испытание мне выпало первым. Если я считал, что там мне не хватает скорости, то здесь уж тем более. Даже несмотря на то что время неограничено. Вся проблема в скрытых механизмах, которые спешат скинуть испытуемого. Платформа под тобой может уйти под крутой наклон, из стены выдвинуться блок, который скинет тебя, если не пригнешься или не уйдешь на другую платформу раньше.
Но длинна всего этого безумия просто поражает. По моим прикидкам, если я буду все идеально выполнять, то мне придется около десяти минут беспрерывно передвигаться, прыгать, кувыркаться и прочее.
В такие моменты мне было необходимо все внимание, чтобы заметить очередную ловушку раньше, чем это станет фатально. Не знаю почему, но усталость здесь ощущалась гораздо сильнее. Как и боль.
Каждое неудачное падение означает секундную боль, которая сковывает всё тело. Падать просто так не хотелось, поэтому я старался тщательно продумать свой маршрут раньше чем побегу, но в какой-то момент это стало невозможно. Постепенно испытание меняется из-за чего необходимо искать всё снова. Поэтому последние несколько попыток я все делаю по мере продвижения.
И если быть честным с собой — я недоволен. Мне казалось, что моя форма пусть и не лучшая, но достаточно хорошая, чтобы справиться почти со всеми испытаниями, вот только грёбаный лабиринт показывает совсем другое.
Что за чудовища здесь должны были быть, чтобы проходить это чуть ли не с первой попытки.
Интересно, а можно ли получить рейтинг тех кто проходит испытание?
— Рейтинг.
Ничего не произошло.
— Лучшее время.
— Статистика.
С этими словами появилось новое уведомление:
Личная статистика:
Попыток за последние 10 часов:
121
Всего попыток:
122
Лучшее время:
5 минут 58 секунд
Я на секунду опешил. Получается я тут уже 121 раз умер, а мой двойник это с первой попытки за какое-то нереальное время прошел?
Тихо выругался, но продолжил свой забег.
Прыжок на ближайшую платформу, а затем проскользнуть в щель между двумя стенами. В конце пригнуться, чтобы пройти в какую-то нору. После чего тут же выпрямиться и увидеть новую платформу над головой.
Подпрыгнул, подтянулся и продолжил забег. Лёгкий прыжок в бездну на небольшой столбик, а потом ещё на два таких же. Перекат, чтобы избежать ловушки и уйти в сторону стены. Там виднеется выступ, по которому мне нужно пройти. Причем стоя я там не помещусь, придется перемещаться руками.
Я быстро закончил с этом и оказался на небольшой платформе, которая была неустойчива. Из-за этого я потерял баланс и не смог нормально допрыгнуть до следующей, но смог зацепиться руками. Постарался подтянуться но тут же схлопотал по лицу выдвижным блоком. На мгновение почувствовал панику, но…
Падение, бездна, смерть. Секундная боль.
Криво улыбнувшись я попробовал