Рождение Жнеца - Сергей Леонтьев
Местность, куда меня занесло по воле случая и нелепости, казалась относительно спокойной. Даже ни одного насекомого не встретил. От погони мне удалось оторваться с вероятностью в 1000%. Решил тормознуться на день, чтобы полностью восстановиться, продумать план дальнейших действий и определиться куда, и как продолжать двигаться. Мне ещё предстоял увлекательнейший спуск, который хрен знает, как осуществить. Верёвка осталась привязанной в гнезде, да и длина её на фоне масштаба трагедии была смехотворной.
Для начала неплохо бы найти относительно укромное место, где можно спокойно расположиться, раскидать накопившиеся очки, а также более детально изучить трофеи. Мне несказанно повезло, что в качестве места для гнезда Рух выбрала пик, расположенный на своеобразном плато, с относительно ровной поверхностью. Что не пришлось сразу начинать сайгачить по горам. Плато представляло собой уступ шириной в несколько метров, уходящий на Северо-Запад. С одной стороны, был достаточно крутой обрыв на Старый тракт, с другой начинались острые пики скал, за которыми начинались Дикие земли. Походив кругами и не найдя ничего подходящего, я выбрал путь наименьшего сопротивления и пошёл по плато. Буквально через пару десятков шагов мне попалось углубление в скальной породе.
Высотой около двух метров, метра четыре в ширину и около трёх в глубину, оно идеально отвечало моим скромным требованиям. К тому же с левой стороны имелся природный бортик диной полтора и высотой около полуметра. За счёт ширины плато, разведённый внутри костёр становился гарантировано скрыт от глаз с земли. Почти идеально! Совершив несколько ходок, я натаскал в свою «берлогу» веток, коих было в избытке под гнездом Рух. Часть из них пошла на сооружение настила под спальник, остальные на костёр.
Начинало смеркаться. Здесь, высоко в горах день длился дольше, в то время как в лесу у подножия уже царила ночь. Над разведением костра пришлось попыхтеть, поскольку огнивом пользовался впервые. Попытки с седьмой, мне удалось-таки высечь достаточный сноп искр на трут. Медленно, но уверено, огонь принялся разгораться. Завораживающие танцы языков пламени, треск костра и распространяющееся вокруг его тепло, принесли долгожданное спокойствие и умиротворение.
«Внимание! Получен новый навык:
Выживание – находясь на лоне природы ваши характеристики увеличиваются на 10%, а скорость регенерации Жизни и Выносливости возрастает на 15%. Ранг Редкий Общий».
Здорово, что тут скажешь. Я насобирал более или менее одинаковых прутиков и принялся коптить свежее мясо из своих запасов. Что-то мне подсказывало, что в сыром виде долго оно не проживёт. Переводить продукты не стоит, особенно когда события разворачиваются так, что порой волосы на жопе шевелятся. Убедившись, что каждая порция получает в достаточной мере жара и дыма, открыл описание персонажа. Тщательно пережёвывая «сухпаёк» принялся просматривать информацию.
Первым делом изучил свежеприобретённые и начал с Особого Статуса. «Герой поселения Новачи – казнь Героя на земле его почитания находится под запретом. Каждое ваше слово имеет значение и будет услышано. Местные жители поддерживают вас во всём. Решения, принятые вами, единственно верные. Вы полное право и все шансы претендовать на роль главы поселения со всеми вытекающими обязанностями и преимуществами (Какими именно ясен хер указано не было). Покупайте дешевле, продавайте дороже. Минус 30% от стоимости товара и плюс 30% к цене на продажу. Помните, утратить статус намного проще, чем его приобрести». – интересный Статус.
Есть кое-какие вопросы, но в целом понятно и чётко. Следующим на очереди было Бесстрашие (пассив. Ранг Уник. Индивид.) – отныне Страх не властен над вами. Чем больше противник, тем выше вероятность нанесения Критического урона и его показатель (опять, никаких цифр и точных значений). Если не ошибаюсь это аналог «Убийцы Титанов» с размытым описанием. Однако, Навык определённо нужный, полезный и классный. В отличие от некоторых, я верил в существование бесполезных навыков. Ярким примером может послужить игра Heroes of Might and Magic III. Когда нахватаешь Герою всякой шляпы, а потом действительно нужный Навык взять не можешь, так как свободных слотов не осталось.
Завершал список Навык, полученный буквально с пылу с жару: Выживание (пассив. Ранг Редк. Общ.) – на лоне природы значения ваших Характеристик увеличиваются на 10%, а скорость регенерации Жизни и Выносливости увеличивается на 15%». – Полезная штука, учитывая мой откровенно кочующий образ жизни. Также посмотрел Славу. Оказалось, это не Он, а Она – очередной мутный показатель, влияющий на взаимодействие разумных рас со мной. На показатель Слава имел взаимосвязь с Кармой и Удачей. В чём именно заключалась эта связь, естественно, указано не было.
Я вообще заметил, что разработчики удобно устроились. На кой хрен сидеть и тратить время на описание? Надо будет, игрок сам разберётся, а не разберётся, значит, и не надо:
– Вот тебе палка.
– Для чего?
– Для новой игры?
– Ух ты! А что за игра такая?
– А хер его знает. Сам придумай и поиграй…
Как-то так, видимо. Ладно, новые Навыки получили, Опыта отсыпало, можно и посмотреть, что вышло.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Имя: Морр
(+11 нераспределённых очков Свободных)
(+3 очка Модификации вещей)
Уровень: 18 Здоровье: 300 Мана: 200 Выносливость: 300
Раса: Получеловек Класс: Тёмный Монах-Адепт РР
Особе статусы: Герой поселения Новачи
Карма: 29 Слава: +1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Души:
Человеческие: 0 Разумные: 1 Животные: 19 Энергия душ: 6
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Характеристики:
(+8 нераспределённых очков)
Сила – 11 Ловкость – 25 Выносливость – 25
Мудрость – 20 Восприятие – 10 Удача – 14 + покровительство Божества.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Умения/Навыки: (+9 нераспределённых очков)
Удар (Ускорение/Падение)
Пронзающий Удар
Крепкая голова
Дуэлянт
Огнеупорный
Критическая удача
Предчувствие опасности
Бесстрашие
Выживание
Акробатика 7
Скорняк 7
Бой без оружия 9
Торговля 2
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Экипировка:
«Мантия Монашеского Ордена Истинной Тьмы»
«Сапоги Монашеского Ордена Истинной Тьмы»
«Дорожная сумка Тьмы»
«Лёгкий доспех Степного охотника»
«Кожаные перчатки»
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не знаю, как выглядят персонажи других игроков, но что-то мне подсказывало, что значительно скромнее. Это касалось именно полученных Навыком и Умений. Среди них было достаточно много уникальных, что выглядело чересчур