Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
Попрощавшись с лесорубами, я вернулся к тому месту, в котором оставил Дикую розу. Она уже полностью восстановилась и теперь просто ждала меня.
— Ты готов?
— Да, идем!
— Мне бы самой хотелось извиниться перед этими людьми. Но, боюсь, они вряд ли станут меня слушать… — неожиданно сказала Дикая роза.
— Все в порядке. Никто из них серьезно не пострадал. Эти ребята очень храбрые. Ступая на территорию этого леса, они уже морально готовы проститься со своей жизнью.
— Тогда, хорошо. Следуй за мной.
После пересечений границы, мы с Дикой розой попали в Темнолесье. Этот край сильно отличался от первой зоны Талимского леса. Деревья, трава — все здесь излучало какую-то темную энергию. Густые кроны вековых гигантов практически полностью скрывали за собой свет солнца. Идти приходилось в полумраке.
Благодаря красному платью Дикой розы я не боялся потеряться в этом лабиринте темно-зеленой флоры. По пути, как и в случае с лесорубами, нам не попалось ни одного монстра. К слову, команд других игроков в этом месте тоже не наблюдалось. Скорее всего, это было как-то связано со скрытым этапом классового задания. Видимо оно должно выполняться в одиночку.
Никакой тропинки в Темнолесье не существовало. Мы с Дикой розой были вынуждены пробираться прямо через чащу. Сам бы я искал логово этого таинственного монстра неделю, если не больше, учитывая масштабы данной зоны.
Это было еще одно отличие Тризы от других игр в виртуальной реальности. Масштаб игрового мира Трех эпох завоеваний просто потрясал воображение.
Если верить словам разработчиков, которые были произнесены на недавнем интервью с крупнейшим стриминг-сервисом, его не исследовали пока даже на двадцать процентов. Они даже намекали на то, что мир Тэола мало чем по масштабам отличается от нашей планеты.
Дикая роза вела нас коротким путем. Она все время молчала, из-за чего я начал чувствовать себя неловко. Идти в тишине полтора часа, продираясь сквозь чащу — такое себе занятие.
По итогу, когда мы подошли к границам зоны, я попросил ее ненадолго остановиться. Входить в логово таинственного монстра с наполовину просевшей выносливостью мне не хотелось.
Когда я восстановил эту характеристику до ста процентов, мы продолжили путь. Граница между Темнолесьем и Лихолесьем показалась мне еще более мрачной. Из царства полумрака мы попали в царство зеленоватого тумана.
Едва я коснулся его, как тут же всплыло системное сообщение:
«Внимание! Вы отравлены! Эффект постоянный. Урон: -5 очков жизни в секунду.»
— Аура монстра отравляет природу в этом месте. Хоть она и смогла приспособиться, прежней ей уже не стать. Теперь этот лес навсегда останется ядовитым. Я лишь молюсь, чтобы зона отравления не продолжила разрастаться на другие его части, — пояснила девушка.
Вскинув руки, она выстрелила в меня потоком светло-зеленой силы. Эта сила окутала мое тело, словно кокон:
«Внимание! На вас наложено благословение: Сопротивление яду Лихолесья!»
— Спасибо! — поблагодарил я Дикую розу.
— Это самое меньше, что я могу сделать для помощи в устранении отравляющего природу монстра, — кивнула мне в ответ девушка. — Идем!
Лихолесье сильно отличалось от Темнолесья. Раскачиваясь на ветру, огромные деревья шелестели своей листвой. Казалось, что этот странный ветер обдувал только их высокие кроны, никак не взаимодействуя с зеленоватым ядовитым туманом.
Постоянно слышалось какое-то шуршание в высоком кустарнике. Я то и дело был вынужден останавливаться, чтобы внимательно осмотреться на предмет присутствия радом какого-либо монстра.
На форумах и среди игроков, которые в данный момент покоряли талимскую локацию, говорилось, что в Лихолесье ходят только большими рейдами прокачанных игроков, состоящих в сильных гильдиях. Они вроде как фармили здесь каких-то рейд-боссов.
Из-за этих шорохов и шелеста листвы, я стал сильно нервничать. Дикая роза наоборот же вела себя крайне спокойно. Они продолжала прокладывать для нас путь через непроходимый на первый взгляд подлесок этой зоны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустя еще десять минут нам наконец-то удалось приблизиться к границе широкой круглой поляны. Ее диаметр превышал сто метров. В этом месте полностью отсутствовала какая-либо растительность. И даже зеленый туман, казалось бы, обходил его стороной.
В центре поляны располагалось огромное высохшее дерево. Его корни торчали из земли, образуя целый лабиринт. С виду это дерево очень сильно походило на мангровое. Такие росли на морских берегах в тропических странах. Мангровые леса еще считались природным волнорезом.
Как истинный задрот, эту информацию я почерпнул, когда от нефиг делать, ожидая запуск серевера после очередной профилактики, посмотрел документальный фильм про Индонезию. Мое времяпрепровождение вне игры сводилось к посещению уборной, душа, ночным рейдам на кухню к холодильнику, пока никто не видит и сну. Если все это уже было сделано, то я шарился по закоулкам интернета.
— Монстр живет под деревом… — прошептала мне практически на ухо Дикая роза.
— Как его выманить оттуда? — поинтересовался я.
— Когда приблизишься на определенное расстояние к его логову, он сам тебя почувствует. Я постараюсь помочь, чем смогу. Но многого от меня не жди. Все-таки это чудовище очень долго владело моим телом и волей. Оно знает все мои уловки, — ответила девушка.
«Внимание! Дикая роза хочет вступить в вашу группу. Принять?»
Подтвердив ее запрос, я активировал Благословение святого и начал аккуратно выбираться из чащи. Все это время мой персонаж находился в магической ветке развития.
Надеясь, что по пути на нас никто неожиданно нападать не станет, я решил не переключаться на воина. Ведь впереди ждало сражение с неизвестным монстром. Лучше было оставить максимальное количество переключений между ветками на этот поединок.
Со щитом в одной руке и Жезлом новобранца в другой, я ступил на поляну. Баф Дикой розы все еще продолжал действовать. На самом деле у него даже отсутствоввал таймер отсчета. Видимо, если бы я все-таки каким-то образом нашел логово этой змеи без помощи девушки, мне бы пришлось крайне туго.
От осознания только того, какое количество противоядий мне бы понадобилось использовать, чтобы найти логово монстра в одиночку, мне уже становилось плохо. К таким затратам на выполнение скрытого этапа квеста, я был не готов! Скорее всего, мне пришлось бы его просто бросить после нескольких смертей.
Мысленно выдохнув, я начал медленно подходить к сухому мангровому дереву. Примерно на середине пути до моего слуха донеслось какое-то шуршание. Оно исходило из-под его корней.
Секундой позже пространство под ними наполнилось зеленым туманом. Он тремя волнами разошелся по всем направлениям. Когда эти волны достигли моего местоположения, активизировался баф Дикой розы:
Лог боя:
Ядовитое дыхание детеныша Василиска наносит: 0 (яд)
Ядовитое дыхание детеныша Василиска наносит: 0 (яд)
Ядовитое дыхание детеныша Василиска наносит: 0 (яд)
Взглянув на него, я примерно понял, с кем именно мне предстояло иметь дело. В мифологии этого монстра представляли как какого-то петуха с хвостом змеи. А вот фильм про зимбабвийскую школу ведьмовства показывал его как огромную змею.
Когда все волны яда прошли сквозь мое тело, я продолжил двигаться к дереву. После сокращения дистанции до двадцати метров, монстр наконец-то решил себя показать.
С глухим шуршанием, корни засохшего дерева разошлись, и на их поверхности показалась конусообразная голова змеи. Она постоянно пробовала на вкус воздух, а ее глаза казались, словно бы затуманенными.
«ДетенышВасилиска. Босс. Ранг 1. Уникальный, квестовый»
???
После конусообразной головы показалось и туловище Василиска. В длину змея превышала двадцать метров, а диаметр его туловища был в среднем около шестидесяти сантиметров. Его чешуя блестела в свете солнечных лучей всеми оттенками изумруда. Подстать ядовитому туману, который он выделял.