Игра богов. АВРИЕТ (СИ) - Миробидов Илья
Полурослик долго мялся, что-то подсчитывая в уме, и в итоге сказал:
— Хорошо. Я беру.
— Отлично. И вычтите стоимость всех трёх вещей на мага.
Вы получили роба заклинателя ветров
Вы получили портки менноита
Вы получили неспешная поступь
Вы получили 46 серебряных монет
Покинув портного, я направился в магическую лавку. Для обретения всех свойств магических предметов мне не хватало пятнадцати единиц Силы Воли и единственное место, где можно с этим что-нибудь придумать, — это обитель волшебных вещей и свитков.
Антикварный магазин — именно так бы я охарактеризовал лавку магических предметов. Куча всяких диковинных безделушек заполонили многочисленные полки. Я был уверен, останься тут на целый день, не смог бы и половины предметов изучить, настолько их здесь было много. Старичок, которого я так и норовил назвать Каином, что-то объяснял двум людоящерам. Не став дожидаться окончания их беседы, подошёл к прилавку и сказал:
— Мне нужно пять свитков идентификации, три свитка зачарования «Клеймо носителя» и ещё что-нибудь, что может уменьшить требования предмета.
Старик прервался, что-то шепнул своим собеседникам и удалился в подсобку. Через минуту он разложил на столе свитки идентификации и сказал:
— За свитки идентификации половина серебряной монеты. Зачарования «Клеймо носителя» у меня нет и не было никогда, только «Привязанность». А чтобы уменьшить требования предмета, есть свиток зачарования «Ослабление». Интересует?
— Да, а два зачарования можно наложить на предмет?
— Только если предмет изначально магического типа или выше.
— Хорошо, тогда несите три свитка «Привязанность» и три свитка «Ослабление».
Старик снова нырнул в проём позади себя и принёс запрошенные зачарования.
— С вас две серебряных и семьсот пятьдесят медных монет.
— Это ещё не всё. Мне нужно по два свитка Телосложения и ускоренной регенерации, — помня, как неплохо они меня усилили в битве с Арахной, запросил я.
Почти четыре серебряные монеты пришлось заплатить за все магические зачарования и усиления. Теперь пора было узнать скрытые свойства добытых с пещеры вещей.
Укус ветра — смертоносный составной лук из заговорённой лафиры. Обладает повышенной прочностью. Стрелы, выпущенные из этого оружия, с лёгкостью пробивают броню.
Тип: оружие дальнего боя
Класс: магический
Требования: 14 единиц Силы, 21 единица Восприятия
Урон: 31 единица (колющий)
Дальность: 100 метров
Точность: 60%
Шанс критического удара: 12%
Бонус: +3 единицы к Ловкости
Наносит удвоенный урон бронированным противникам
Прочность: 100 единиц из 100
Вес: 1500 грамм
Ценность: 12 серебряных монет
Вы потеряли свиток идентификации
Я присвистнул. С таким-то луком можно было смело идти на Пепельных Дурвотов, будь они неладны. Но как бы ни хотелось мне примерить на себя образ Леголаса[3], моих характеристик не хватало, чтобы приблизиться к раскрытию потенциала стрелкового оружия.
Как я и думал — штаны, куртка и ботинки оказались сетовыми и принадлежали набору «мастера ядов». Итого у меня уже четыре предмета из комплекта. Попытки узнать дополнительный бонус от набора не увенчались успехом. Зловредное сообщение выскакивало всякий раз, когда я надевал любую из сетовых вещей.
Для получения всех бонусов и характеристик требуется поднять Силу и Ловкость
Оставался последний предмет, на который я возлагал большие надежды, стараясь не вспоминать слова Гроннигаха.
Перст древня — волшебный жезл, усиляющий магические способности своего владельца. Позволяет раз в день использовать заклинание «Дубовая кожа» первого уровня.
Тип: оружие ближнего боя
Класс: магический
Требования: 11 единиц Интеллекта, 24 единицы Силы Воли, могут использовать только дриады
Урон: 5 единиц (дробящий)
Точность: 70%
Шанс критического удара: 3%
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Бонус: +4 единицы к Силе Воли
Весь урон наносимый школой магии природы повышается на 10 %
Дарует владельцу заклинание «Дубовая кожа»
Прочность: 60 единиц из 60
Вес: 350 грамм
Ценность: 18 серебряных монет
Вы потеряли свиток идентификации
— Только дриады… — разочарованно вымолвил я, — значит, на продажу.
«Ах да, что хоть за магия шла в подарок?»
Дубовая кожа — магический навык. Заклинателя окутывает толстый слой дубовой коры, уменьшающий весь входящий физический урон.
Уровень 1
Школа магии природы
Скорость: мгновенно
Весь получаемый физический урон уменьшается на 30 %
Время действия: 120 секунд
Трата: 30 единиц маны
Откат: 72 часа
— Сто двадцать секунд! Египетская сила! Ну почему я не дриада? — громко выругался я, обращая на себя косые взгляды хозяина лавки и ещё нескольких посетителей.
— Всё в порядке! Это была шутка. Не подумайте ничего плохого, — стараясь заполнить напряжённую тишину, проговорил я и повернулся к продавцу, — сколько вы дадите за этот жезл?
Старик посмотрел на деревянный тирс и ответил:
— Боюсь, что нисколько. Я не торгую оружием. К тому же у него ограничения по расе, такой у вас вряд ли купят. В бреокских лесах нет дриад.
«Хреново», — заключил я.
— А у вас продаётся местная карта территории?
— Карта Авриет стоит пятьдесят медных монет.
Вы потеряли 50 медных монет
Вы получили карта мира Авриет
Моей следующей целью был склад. Его я нашёл быстро. Барельеф с изображением сундучка свисал перед входом в здание, что находилось напротив обелиска возрождения. У дверей дежурила охрана. Внутри чувствовалась прохлада, так как всё строение состояло из камня, коих в Бреоксе раз, два и обчёлся. Меня встретил приятно выглядевший человек. Он был аккуратно пострижен и выбрит, носил тонкие заострённые усики.
Ла́ури, уровень 20
Человек
Работник хранилища Бреоксы
— Добро пожаловать в хранилище Бреоксы, господин Стас. Желаете взять заём или воспользоваться нашими услугами хранения?
— Второе, — ответил я.
— Следуйте за мной.
Лаури провёл меня через коридор к решетчатой двери. Затем открыл её и жестом пригласил внутрь. Пройдя следом, он закрыл за собой решётку.
— Металл, из которого сделана эта дверь, выдержит любой урон. Так что можете не переживать за сохранность своих вещей.
— Хотелось бы верить, — пробормотал я.
Спустившись в подвальную часть здания, мы прошли ещё несколько дверей, прежде чем остановились перед сотнями выдвижных ящиков, расположенных в стене одной из комнат.
— У нас имеются три вида хранилищ. Первое на десять ячеек, стоимостью сорок медных монет в месяц. Второе…
— Остановимся на первом варианте. Мне больше не надо, — перебил я работника, доставая нужное количество медяшек.
Вы потеряли 40 медных монет
— Хорошо. Вот ваш ключ. Ячейка номер тридцать семь. Я буду ждать вас наверху.
Вы получили ключ от ячейки 37 хранилища Бреоксы
Подойдя к нужному ящику, я просунул ключ в замочную скважину и передо мной возникло окошко с десятью пустыми слотами. Теперь настало время избавиться от лишнего. Мысленно перетащил все предметы, которые посчитал нужным оставить на потом, в свободные слоты. На моё удивление деньги упали в специальную ячейку, отдельную от остальных, что позволило мне не докупать новое хранилище.
Вы потеряли клюв чёрной птицы
Вы потеряли кровь пещерного тролля
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вы потеряли неопознанный минерал
Вы потеряли укус ветра
Вы потеряли башлык мастера ядов
Вы потеряли штаны мастера ядов