Последний Мир - Александр Андреевич Лобанов
— Благодарю. Подожди меня здесь, — и, кинув парню монетку на сладости, зашёл в магазин.
Глава 13. Часть 1
Продавца не наблюдалось, собственно, как и покупателей. Зато вариантов брони, надетых на грубые деревянные манекены, имелось предостаточно.
На полу стояли тяжёлые и средние доспехи, массивные порой настолько, что были в разы больше меня. Более лёгкая броня располагалась уже на стенах вперемешку с щитами. Всё выполнено как минимум в двух комплектациях: для карни и высоченных альвов.
Отдельный закуток был отведён не для брони, а для вполне себе бытовых и утилитарных вещичек: рюкзаки, спальные мешки, палатки, верёвки, топорики. Я даже заметил несколько вариаций защитных артефактов, хотя более дорогие побрякушки располагались за прилавком на стеллажах.
И хотя часть товаров выбивалась из специализации магазина, но я подумал, что владелец решил вести дело масштабно и использовать комплексный подход, предлагая не только что-то уникальное, а также товары близкие по тематике. В данном случае походное снаряжение. А то, что провожающий не знал нюансов — неудивительно, всё же он, скорее всего, слышал об этом магазине со слов других, вряд ли нулёвке есть чем расплатиться в подобном месте.
— Эм… — раздался неуверенный хмык Ирис.
«Проблемы?» — мгновенно насторожился я.
— Скорее обдумываю, как тебе упростить жизнь, — Ирис принципиально не собиралась признавать, что имеет хоть какие-то сложности, вновь переводя стрелки на меня: — Тут куча вещей обладает артефактными свойствами. И по-хорошему, я должна их подсветить, чтобы ты имел всю информацию для надлежащего выбора снаряжения.
«Но?»
— Но получится примерно вот это…
И Ирис высветила всю информацию, что могла считать. Я даже покачнулся. Десятки и сотни окошек появились перед глазами, подсвечивая многие элементы экипировки. Всё это накладывалось друг на друга, так что превращалось в совершенно нечитаемую мешанину.
«Убери всё, на что не хватит бюджета в десять-двадцать тысяч, — решил я ограничить себя финансово. Потратить я мог, конечно, и больше, но какой в этом смысл? Оставаться без шаров опыта, как оружия и экстренного запаса, я не собирался. — Так же убери всё, что не подходит мне по расе, хотя нет, оставь, что подходит для карни, мы вроде похожи по комплекции. Но вот по параметрам и эволюции выборку сделай. Кстати, а броня и оружие вообще как-то зависят от параметров, если те, кроме „Тела“ и пассивного опыта, у всех уникальные?»
Уже после пары указанных критериев, количество системных сообщений уменьшилось раз в пять-шесть. И хоть подходящих под параметры элементов снаряжения оставалось ещё много, но теперь стало возможным сосредоточиться на чтении, при желании.
— Если ты говоришь о системе блокировки возможности использования, то такого нет. Ты можешь залезть в самый тяжёлый из возможных доспехов, и он будет тебя защищать. Вот только если твой параметр «Тело» или схожий силовой окажется недостаточно развит, то ты банально не сдвинешься с места.
Значит, тяжёлая броня для меня не подходит.
Моя главная сила — это кристаллы опыта, которые по идее должны быть очень быстрыми и маневренными. С их помощью я могу вполне эффективно сражаться на средней дистанции.
Тяжёлые же доспехи мне в случае чего лишь помешают выдерживать нужное расстояние до противника. И хотя это означает меньше риска, а следовательно, меньше опыта, согласно оценке Системы, но уж лучше так, чем бесславная смерть в какой-то момент.
Впрочем, тяжёлой брони из костей монстров в этом магазине находилось немного, плюс мне пришлось отказаться и от промежуточных вариантов из хитина и чешуи.
Правда, по поводу «змеиных» комплектов я некоторое время колебался. Всё же умение со схожим названием у меня в наличии присутствовало. Тем не менее, решил не искушать судьбу.
Мне требовались элементы брони с лучшим соотношением защиты и веса. И если будут иметься артефактные свойства, то это приятный бонус.
Стоило поведать Ирис свои мысли, в качестве последнего критерия для выбора, как тут же количество зависших в пространстве табличек резко сократилось. Буквально до одного элемента каждого наименования. Хотя цены у предложенной экипировки отнюдь не радовали.
Кожаный доспех с кольчужным усилением.
Материал:
Элийский вепрь 1 эволюции (редкость: обычная. Обработка мастером 3 эволюции);
Сицилийская сталь (редкость: необычная. Обработка мастером 2-й эволюции).
Зачарование (мастером 3 эволюции):
Последний аргумент (активное умение, необычного ранга) — усиление параметра «Тело» за счёт вложение опыта.
1 ед параметра за 100 ед. опыта на 10 секунд. (Максимальное усиление от навыка равно половине текущего значения параметра «Тело»).
Вес: 10 кг.
Судя по тому, что доспех имел отдельный стенд, то я предположил, что это одна из работ самого мастера Маркуса. Умение «Последний аргумент» особо подкупало, хотя затраты на него и кусались. Но чем не пожертвуешь в экстренной ситуации. Однако мне за это счастье придётся выложить сразу два шара опыта.
Ещё две вещи были масштабом поменьше:
Кожаные сапоги
Материал:
Элийский вепрь 1 эволюции (редкость: обычная. Обработка мастером 1 эволюции);
Вес: 2 кг.
Кожаные штаны
Материал:
Элийский вепрь 1 эволюции (редкость: обычная. Обработка мастером 1 эволюции);
Вес: 3 кг.
Хотя они и входили в комплект к доспеху, но явно создавались другим мастером или вовсе подмастерьями. Но с учётом того, что Ирис подсветила эти вещи, то для меня подобное было не принципиально.
Кроме подсвеченного комплекта, Ирис вывела одну из табличек чуть в стороне. Я даже вначале не совсем понял, на что указывает помощница, так как она направляла меня в угол, где вещи были свалены чуть ли не в кучу. Некоторые из них покрывала ржавчина, где-то я заметил следы крови и даже дыры в броне.
Выходит, что это нечто вроде угла-комиссионки и местный мастер не брезгует скупкой трофеев?
И там среди всякого хлама, помощница указывала мне на какую-то половую тряпку. По крайней мере, выглядела вещь именно так. Но стоило подойти, как я понял, что передо мной плащ. Старый. Потрепанный. С парой дыр. И оборванными в лохмотья краями.
Плащ.
Материал:
Тронский шелк 3 эволюции (редкость: редкая. Обработка мастером 3 эволюции);
Зачарование (мастером 4 эволюции):
Шаг в никуда (активное умение) — компенсация инерции тела
100 ед. опыта за 10 килограмм.
Вес: 1 кг
Настоящее сокровище!
Даже интересно, как оно оказалось здесь? И как его пропустили. Впрочем, последнее понятно, таких помощников, как Ирис, ни у кого нет. Ну или почти ни у кого. И пусть способность специфическая, но лучше её иметь,