На три фронта (СИ) - Бредвик Алекс
— А-а-а-а! — завопил воин, махая руками перед собой, видимо, пытаясь снять с себя доспехи, но его удивлённая морда, наполовину искривлённая болью, говорила красноречивее всего того, что он смог из себя выдавить. — В смысле нельзя?! Моя за-а-а-а…
Дальше он кричать просто не мог, его тело засветилось, что обозначало отправку на перерождение. Что ж… Мощный пинок, однако, вышел. Буду и дальше так пинаться, хе-хе… Где там ещё парочка игроков для экспериментов?
— Эй, вы двое, вы там, где?! — крикнул я в сторону тумана, откуда последний раз доносились голоса игроков, но ответа не последовало, что меня несколько раздосадовало. — Эх, свалили засранцы, испугались…
Чтобы себя чем-то занять, пока Дархан занимался моим копьём, точнее тем, что из него должно было появиться, я начал валить деревья, забрав до этого свой кирко-топор. Ну, раз у меня была возможность заняться чем-то полезным, надо было этим заниматься, а не ходить и пинать всем известный предмет. Заодно так и уровень мастерства покачаю, может, что интересное смогу вытворять, а не только сокращать количество ударов для рубки дерева.
Прошло примерно ещё часа три, может, и больше, так как до начала рейда осталось четыре с небольшим часа… Если честно, то я просто сбился в подсчёте времени, так как мне оно было не интересно, мне было важно, чтобы кузнец принёс что-то стоящее, что-то лучше, чем моё копьё. Надеюсь, у него получится…
Повалив ещё несколько деревьев, я услышал из входа в пещеру восторженный крик кузнеца. Видимо, он создал что-то такое, что превосходило все его ожидания. Но мне не особо в это верилось, так что, без какого-либо желания я направился в сторону входа в пещеру. Вот только я даже войти не успел, как мне на встречу вылетел Дархан, зарядив какой-то красной алебардой мне по голове.
— Мастер! Мастер! — едва отдышавшись, начал говорить он, при этом выглядел он весь таким восторженным и одухотворённым. — Я сделал нечто! Это оружие лучше всех, что у меня получалось!
— Ты им махай поменьше… — потирая шишку на лбу, я буркнул на кузнеца. — Что ты там создал? Давай уже, показывай…
— Держите! — протянул мне кузнец эту алебарду, показывая все свои клыки. Напрягают меня улыбки ящеролюдов, какие-то они… Жуткие.
Взяв в руки алебарду, я удивился её простоте. Простое металлическое древко, странно звучит, но, как правильно описать, я не понимал, которое заканчивалось просто обыкновенным наконечником для алебарды. С одной стороны он был похож на топор, на макушке — на копьё, а с обратной стороны от топорища был крюк. Удобно на случай, если надо кого-то зацепить. Та-а-ак-с, а что там по характеристикам?
Алебарда «Кровавое вознесение тысячи стихий»
Класс — не имеет класса и рангов
Урон — 10 — 50 единиц
Шанс критической колющей атаки — 15%
Шанс критической рубящей атаки — 20%
Прочность 10000 из 10000
Уровень предмета — 1
Требования:
Уровень — 1
Сила — 10
Выносливость — 10
Ловкость — 10
Восприятие — 30
Бонусы:
Все характеристики +15
Данный предмет наделён свойствами тысячи стихий. Какую бы защищённость от различного типа урона не имел бы противник, данное оружие сможет найти самую слабое сопротивление к любому виду урона и ударить именно этим видом боли.
Данный предмет лишён ранга редкости, но при этом имеет иную классификацию. Такие предметы встречаются реже, чем легендарные, из-за их особенных свойств. Особенность данного оружия в том, чем больше противников им будет повержено, тем сильнее оно будет становиться, тем больше свойств в нём будет открываться. При этом его внешний вид будет постепенно преображаться, показывая могущество и мощь своего обладателя.
При смене хозяина оружия все уровни предмета аннулируются. При возвращении данного оружия обратно в руки прежнего хозяина уровни НЕ восстанавливаются.
— Убью, — с лёгкой улыбкой, полной ненависти, сказал я, повернувшись лицом к кузнецу. — Ты то и станешь моей первой жертвой для прокачки уровня копья… Убью!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 19
Погоняв где-то часик по всем уголкам логова кузнеца, предварительно поставив на охрану логова Повара и Кожевника, которые были экипированы, хоть и не особо хорошо, успеха я так и не достиг. После этой игры в «догони меня кирпич», где кирпичом была моя нога, Дархан выбился из сил. Но всё же у него хватило выносливости и прыти, чтобы залететь к себе в комнату в кузнице и забаррикадироваться в ней.
— Вылезай, кому говорю! — уже минут десять я пинал и долбал деревянную дверь в комнату кузнеца. — Вылезай, а то нахрен дверь снесу! Ты меня знаешь, я это спокойно сделаю!
— Мастер! — умоляюще-уставшим голосом проговорил Дархан. — Ну, вы получше посмотрите на эту алебарду! Она уникальная! Такого оружия вы, в принципе, больше нигде не встретите! Оно будет развиваться вместе с вами и всегда будет актуально!
— Да мне плевать! — продолжал я колотить кулаком свободной руки по двери. — Мне сейчас нормальное оружие нужно, а не это недоразумение! Вот как мне сейчас сражаться с рейдом, который через несколько часов к нам припрётся?
— Просто сражайтесь и становитесь сильнее, — уверенно сказал кузнец, а потом тихонько так добавил, — пожалуйста… Чем больше игроков вы сразите, тем больше вы их сможете потом побеждать…
— Хрен с тобой… — вздохнул я и развернулся, чтобы уйти в тронный зал, вспомнив про один важный нюанс. — Сделаешь мне новый трон, который был бы лучше старого, и мы в расчёте. Посмотрим, на что твое копье способно, если ты говоришь, что оно хорошее, значит, есть на то причины.
— Точно? — немного высунулась красная морда ящера в щёлочку приоткрывшейся двери. — И это всё, что мне надо будет сделать?
— Точно, — недовольно буркнул я, не поворачиваясь к кузнецу, а потом уже ушёл в тронный зал, где уселся на остатках трона.
Разместившись на остатках каменного седалища, я начал рассматривать копьё внимательно. При нажатии на предмет в меню инвентаря всплывало системное окно, что же можно сделать с этим копьём, тьфу, с этой алебардой. Все мысли о моём старом копье. Стандартные «снять», «уничтожить», «разбить на составляющие», «справка». Залез в справку, а там оказалось несколько интересностей.
Данное оружие становится тем сильнее, чем больше врагов было с его помощью свержено. Для более понятного поднятия уровня копьём, было установлено, что необходимое количество побед над противниками для поднятия уровня равно текущему уровню копья. Так для перехода копью с первого уровня на второй необходимо победить одного противника. Соответственно, чтобы оружие перешло с пятого уровня на шестой, необходимо одержать пять побед над противником.
При этом с первого по десятый уровень оружие будет увеличивать характеристики персонажа дополнительно на три пункта за уровень, а минимальный и максимальный урон будет подниматься на 7 и 10 пунктов соответственно. Требования к оружию будут расти в том же русле и в тех же числовых величинах, что и бонусы к характеристикам.
При достижении каждого десятого уровня так же будет открываться одна новая особенность для оружия (в частности при большом везении может попасться особенность, которая увеличит частоту получения этих особенностей), которая положительным образом будет влиять на героя и на само оружие.
Хмм… А на самом-то деле кузнец оказался прав. В перспективе алебарда будет просто невероятно сильной, способной даже мировых боссов, если тут такие есть, сражать с одного удара. Но вот тот факт, что копьё давало мне больше характеристик, чем текущее оружие, несколько удручает… Как минимум здоровья теперь у меня не четыре с лишним тысячи, а всего три девятьсот. Конечно, это всё будет со временем с лихвой компенсировано, но всё равно я стал слабее.
— Мастер, — неловко подошёл ко мне кузнец, посматривая то на меня, то на трон. — А можно вас попросить уйти? Мне необходимо измерить тут всё, чтобы можно было изготовить добротный трон…