Система. Попавший в Сар 5 (СИ) - "Кречет"
Эх! Ладно. Помечтали и хватит. А сейчас пора бы начать уже в конце-концов начинать качаться.
Глава 18. Тренировки в личной комнате и возвращение.
Поскольку с осмотром своего маленького домена я закончил, пора бы глянуть на те ништяки которые мне удалось притащить с собой из другого мира. Так, для начала посмотрим вещи, полученные с павших в бою ящероголовых охотников. Основной добычей в глаза сразу бросались 10 системных сумок, из которых 8 было F-ранговых, а также две ранга Е.
Однако, к сожалению, в самих сумках царствовала идеальная чистота и порядок. В каждой из них был запас сушенного мяса и таких же фруктов на пару дней. Еще в каждой было по бурдюку воды на дюжину литров и запасное F-ранговое оружие. Такое однообразие можно было объяснить только тем, что по мою душу прибыла какая-то специально подготовленная армейская группа, вооружение и имущество которой было строго лимитировано. Что-то вроде игроков срочников, по аналогии с нашей армией, среди которых как я понял, было два прикрывающих отряд сержанта. Ну, или более опытных игроков, которым наверняка и принадлежали Е-ранговые артефакты. Притом один из них точно был тем ящером, подбирающимся ко мне под невидимостью, ну а второму наверняка не повезло попасть под выстрелы из моей снайперской винтовки.
Странно, что последний их неимоверно крутой ящер в белой тоге, так и не вмешался пока от их отряда совершенно ничего не осталось. Хотя может он был каким-нибудь наблюдателем, которому по их законам и не положено вмешиваться в дела военных, а начинать действовать только лишь в том случае, если все пойдет совсем уж плохо? Иначе еще объяснить его поведение я просто не могу. А еще с так называемых «Сержантов» мне перепало Е-ранговое копье и меч со стандартными усилениями на прочность. Больше из вещей мне ничего не досталось, так как для тщательного обыска в связи с появлением продвинутого врага у меня времени совершенно не было. Однако выпавшие с них карты навыков я всё же успел собрать. Так, а это Контроль температуры крови (Е, 1/5), Невидимость (Е, 1/5), Громогласный голос (Е, 1/5), Толстая кожа (Е, 1/5), Группа (Е, 1/5), Следопыт (F, 1/5) и одна карта пустышка (Е). Притом многие из этих карт уже имели частичное заполнение опытом.
Особенно интересной из которых мне показалась Группа — позволяющая уходить на миссию и появляться на ней в одном месте, сразу группой в 3 игрока. А также весьма интересным навыком выглядел Громогласный голос который позволял при помощи маны многократно увеличивать силу и громкость своего голоса. По сути у меня уже было кольцо с похожим свойством, но навык в любом случае был более гибкий и имел гораздо больше возможностей и настроек.
Так, а что тогда у нас выпало с могучих динозавров? Прочная кожа джейра (D, 1/5)(Заполнение 241/500) и Оплеуха джейра (D, 1/5) (Заполнение 324/500). И если первое умение выглядело для меня абсолютно бесполезным, так как отращивать себе такую же толстую кожу как и у динозавра я не собирался, то вот второе было мощнейшим боевым умением. Правда, требующее для своего применения 3000 единиц ци! Хотя чего тут гадать, опыта на их изучение у меня все равно пока нет. Но блин! Хочу! Очень хочу уметь раздавать такие мощные оплеухи!
Ну а еще у меня наконец-то появилось время рассмотреть то, что мне удалось зацепить с тела мертвого орка, перед тем как его забрал себе Нарус.
Должен сказать что добыча эта была совсем не так велика как бы мне того хотелось. И в ней всего было три предмета.
Амулет защиты от магии смерти
Ранг: Е.
Материал: кость, камень.
Вес: 0,017 кг.
Описание:
— Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии смерти.
Знак случайного призыва
Ранг: D.
Материал: неизвестный металл.
Вес: 0,025 кг.
Описание:
— Изделие позволяющее призвать случайное F-ранговое существо.
— Время призыва существа 1 час.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Существо будет выполнять ваши простые команды. Внимание! При наличии у существа сильного ментального сопротивления оно может противиться выполнению ваших команд или даже напасть на вас!
— При использовании требует вложения 1000ед маны.
— При убийстве владельцем Знака призванных им существ, на него будет наложен штраф.
Количество зарядов призыва: 3/10.
И если амулет защиты был довольно посредственной вещью, то вот монета призыва была уже чем-то весьма неординарным. Правда и явиться по вызову может тоже кто угодно. Кто у нас там F-ранговые существа? Те же гоблины или скажем обезьяны… Притом про уровень призванного существа тут тоже не слова. И здесь уже обычная рулетка. Кстати, а как эти самые существа вообще попадают в категорию призыва? Ведь система насильно не может ни кого заставить подчиняться кому бы то ни было… Ведь даже для того чтобы стать рабом тебе сначала надо было согласиться на это.
Внимание! Желаете принять участие в призыве?
Да/Нет
Описание:
— Вы будете призваны одним из игроков.
— Средний шанс на выживание призываемых существ 28 %.
Награда: Один из трех вариантов.
1. Оружие вашего ранга.
2. Воскрешение одного из существ вашего ранга, если с момента смерти прошло не более 12 часов.
3. Вариативно.
Ну уж конечно спасибо, но такого счастья мне не надо… Хотя учитывая возможность воскрешения близкого тебе существа, думаю многие бы согласились на такие условия. И если честно чем-то это отдаленно похоже на сделку с дьяволом, который предлагает вернуть тебе близкого в обмен на некий контракт… Кто знает, может когда-то Система или другие игроки уже и посещали землю. Откуда иначе тогда у народов мира столько сказок уж очень похожих на правду.
Так, а что это у нас тут за третий предмет?
Монета последнего шанса
Ранг: С.
Материал: неизвестный металл.
Вес: 0,030 кг.
Описание:
— Изделие, позволяющее телепортироваться владельцу в любую заранее выбранную точку в пределах вашего мира.
— Требует 2000 единиц маны.
— Откат умения 100 дней. (Будет доступно через 86 дней)
Владелец:
Нет
А вот этот артефакт, пожалуй, сразу же привязываем к себе и прячем в свою пространственную складку. Притом что самое интересное, так это то, что расстояние переноса этого артефакта в пределах мира было не ограниченное! А то, что откат у него еще 86 дней это ерунда. Тут можно и подождать.
Ну а теперь следует придумать, куда же мне вложить свои очки характеристик. Кстати, давненько я в них не заглядывал.
Сила: 10/10. (Прорыв барьера 100 ОС).
Ловкость: 12/15.
Интеллект: 11/15.
Живучесть: 15/15. (Прорыв барьера 200 ОС).
Выносливость:10/10. (Прорыв барьера 80 ОС).
Восприятие: 12/10.
Удача: 10/15.
Расовый параметр:
Интуиция: 10/10. (Прорыв барьера 50 ОС).
Дополнительные параметры:
Божественная Сила: 10. (Мана)
Мудрость: 15/20.
Духовная энергия: 14/15.
Свободные очки: 12.
Известность: 8
Производные параметры:
Мана: 2514 +(400 внешний накопитель, кольцо)
Ци: 1400
Итак, я сейчас имею аж целых 12 не израсходованных очков характеристик. А еще сразу в глаза бросаются так и не снятые барьеры, из-за которых я многие характеристики я просто не смогу повысить. Эх! Что же я раньше-то их не снял, когда у меня было полно свободного опыта. Ну да ладно, всего не предусмотришь. Ну, а значит будем отталкиваться от того что сейчас имеем, так что поехали!
* * *И вот уже почти два месяца как я живу в своем крохотном домене, пытаясь всячески все это время самосовершенствоваться. За это время я уже одиннадцать раз погружался в состояние сверхглубокой медитации. При этом вместе со стеллой Галдара теперь клал рядом с собой и свою Великую филактерию, которая также слегка увеличивавшую мою регенерацию и выработку энергии. В результате этого, а также благодаря своим тренировкам я естественным образом смог поднять свою Мудрость +2 (17) и Духовная энергия +1 (15). При этом я более чем уверен, что если бы не барьер в Духовной силе который стоит на 15-ти, то и там бы я добился гораздо больших результатов.