Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс
Смотрим дальше… Люди… С ними нет вообще ни единой возможности заключить какой-либо договор. Все подменю расплывчаты… Либо они нас не считают за отдельную фракцию, либо не выполнены какие-то условия. Ладно, поживем — увидим.
— Мастер! — внезапно донесся радостный вскрик со стороны кухни. — У меня получилось! Я создал блюдо, восстанавливающее выносливость!
— Так почему оно еще не у меня?! — громко возопил я в ответ, после чего с кухни донесся грохот, топот, немного криков, и только после этого передо мной с довольной мордой появился Повар.
— Только сильно не ругайтесь, но это не мясо… Мясо с нужными эффектами вообще не хотело получаться… А вот зелень… — громко сглотнул Повар, после чего с виноватым видом встал передо мной, вытягивая руки с блюдом на подносе.
На подносе стоял салат. Самый обыкновенный салат, но уложен он был очень изысканно… Тут были овощи, салатные листья и какой-то соус… Соус был явно на масляной основе, жидкий, но все же держащий форму. Как такое может быть, я не знаю, но сам вид того, как соус медленно растекается по блюду, как это блюдо уложено…
— Да мне по фиг, что это зелень! — сказал я жадно. — Давай сюда, а то я сейчас слюнями захлебнусь!
— Конечно, — поднес еще ближе блюдо Повар, — держите.
Схватив поднос, я положил его себе на колени, взял столовые приборы с подноса, что меня несколько удивило, и начал жадно поглощать пищу. Не знаю, почему так произошло, голода-то я не чувствую, но, видимо, психологическая потребность взяла свое — жрать что-то вкусное, особенно когда это вкусное уложено красиво… Это невероятное удовольствие!
Говоря о вкусе… Даже не знаю, как его описать. Чувствовался привкус помидоров, огурцов, сыра, даже колбасы, но было что-то еще, вкус, который мне был не знаком. Приправа оказалась острой, но при этом подчеркивала вкус основных ингредиентов. Потом те же самые ингредиенты внезапно начали отдавать совершенно другими вкусами! Не привкусами, а именно другим вкусом! Овощ, что сначала был похож на колбасу, стал ощущаться как баклажан!
— Это как так? — прожевав последний кусок, удивленно спросил я, протягивая поднос Повару, у которого было очень хитрое выражение морды. — Почему одни и те же ингредиенты обладали разными вкусами?! Это вообще как?
— А все просто! — самодовольно вытянулся Повар. — Все дело именно в приправе! Взяв эту приправу за основу двух разных соусов, я приготовил салат в два слоя. Первый слой с одним соусом, второй соответственно с другим. Вот и получилось такое разнообразие вкусов при таком скудном количестве ингредиентов!
— Да ты гений! — довольно сказал я, буквально расплывшись на троне.
— Я знаю! — сказал самодовольно Повар, после чего развернулся и ушел на кухню.
Отдохнув немного от всех хлопот и мыслей, я снова ровно уселся на своем троне, после чего продолжил изучать меню дипломатии. С кобольдами мир заключить было вообще невозможно, так сказать это был обязательный противник, чтобы нам легко не жилось.
Надо бы посмотреть, что дает бонус от потребленной еды… Рамка золотая — хм, впервые встречаю. Даже смотреть боязно, что же там за бонус такой эпический… Но все же любопытство взяло свое, я мысленно выделил полученный баф, и моя челюсть отпала сама собой.
Бонус от салата «Олимиар»:
Восстановление запаса выносливости +1000 %.
Увеличение общего запаса выносливости в два раза.
Затраты выносливости на действие понижены в два раза (при стоимости действия в одну единицу запаса выносливости, тратится одна единица за два действия).
Время действия бонуса 719 часов 52 минуты 13 секунд.
Охренеть! Ну, просто охренеть! С таким бафом я смогу работать без остановок! Можно за раз создать все проектируемые комнаты, после чего спокойно их модернизировать и обставить мебелью! Да это просто чудо, а не бонус!
Запас выносливости — 28 из 8000.
М-да-а. Ждать его восстановления еще долго, так что придется посидеть на троне и поразмышлять, что же делать дальше. Вроде никаких заслушиваний нет, так что надо еще придумать, чем заняться… Леголас!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Легола-ас! — крикнул я на все подземелье, чтобы лучший лучник стопроцентно услышал.
Некоторое время ничего не было слышно, потом какой-то ящер на посту около входа в пещеру опомнился и метнулся в казарму. Там было какое-то шушуканье, после чего из казармы вышли заспанный Леголас и тот ящер, что его, по всей видимости, будил.
— Звали, Мастер? — спокойно и непринужденно спросил Леголас.
— Звал, — сурово ответил я, ведь иначе с этим ящером нельзя, доверие он мое еще не до конца восстановил, а полученный опыт не позволяет дать слабину. — Ты себя в последнем сражении хорошо показал, так что хочу спросить, какую награду ты хочешь за свой поступок?
— Что вам угодно, — равнодушно ответил Леголас, после чего развернулся и ушел в казарму.
Ну, раз так, значит, что угодно. Сделаю ему лук, возможно, даже прямо сейчас. А то, не дай высшие силы, застряну на середине процесса и испорчу заготовку, а это нежелательно. У нас материалов хоть пока и достаточно, но особо больших запасов нет.
Кстати… Этот короткий разговор с Леголасом напомнил об одном очень важном упущении. Рейд вроде как прошел, причем успешно, в итоге мы победили. Так почему же нет награды? Почему мне не дали опыт за победу в рейде?
Справочно: с получением нового ранга (босс) сложность проведения рейда для вас была повышена. Теперь возможны три исхода в случае окончания рейда. Первый, когда вы проиграли, — на вас будет накладываться штраф на использование всех навыков, а также будет наложен штраф на получение нового опыта в размере одного уровня. Второй: если вы победили, то в этом случае вы получите награду в полном объеме. Третий, самый редкий, когда вы погибаете вместе с последним противником. В данном случае неважно, остался ли кто из ваших соподвижников в живых или нет, ни штрафов, ни наград системой не начисляется.
Вот это удача — попасть в самый редкий исход событий… Я даже не знаю, радоваться или нет. Хотя тут двоякая ситуация. По сути, меня не оштрафовали за смерть, но и награды за победу не дали. Ладно, будем на позитиве, если чего-то плохого не произошло, значит, априори это хорошо.
Отдохнув на троне еще какое-то время, я все же решил наградить Леголаса. Пусть он хоть немного будет ко мне лоялен, а то по его морде понятно, что он готов меня слушаться, но все же не будет меня в полной мере поддерживать. Или заняться все же логовом? Или вещами для игроков?
Хрен с ним, решил сделать лук для Леголаса, значит, надо сделать лук для Леголаса. А для этого мне надо дерево. Хотя фиг с ним, с этим деревом, я пока знаю только кузнечное дело, значит, будем творить из металла! А какой у нас самый упругий металл в ассортименте есть? Правильно — никакой! Значит, нужна сталь…
И все крутится вокруг стали! Чтобы были прочные доспехи — сталь, чтобы получился упругий металл — сталь… А что, если сделать стальной композитный лук? Если мне память не изменяет, то самые эффективные луки были именно композитные, а это существенно облегчает дело! А еще можно немного фишек из моего мира принести, например, чтобы лук оставался стационарным, а нить натягивалась за счет катушки с обратным натяжным механизмом и маленьких колесиков… Вот теперь знаю, чем сейчас займусь!
— Кузне-е-е-ец! — спрыгнул я с трона и быстро направился в кузницу. — Готовь металл! Будем варить сталь!
— Каким образом? — вышел ошарашенный Кузнец из кузницы, вытирая лапы о фартук.
Откуда у него фартук?
— Короче, помню уроки истории… — начал я говорить, а потом резко заткнулся, так как Кузнец бы меня не понял. — Короче, одно племя делает следующим образом. Надо взять древесный уголь, которого у нас должно быть навалом, сделать огнеупорный горшок, желательно из обожжённой глины, положить туда мелко размельченный уголь, а потом несколько слитков железа и снова уголь. После этого греть до раскаленного состояния… И таким образом можно получить сталь! Вот только есть пара заморочек: так придется делать несколько раз… В общем, муторно, но оно того стоит, поверь мне!