Сёгун (СИ) - Grimnir Grugnisson
Первым делом он изучил меню города. Его название, Счастливая Лапка, не сильно соответствовало судьбе жителей. Но всё закончилось благополучно, по крайней мере на данный момент. На складах городка имелось достаточно ресурсов для ремонта и строительства. Больше всего имелось дерева, что было не удивительно учитывая пару лесопилок в окрестностях. Впрочем склады крупных поселений объединялись между собой и ресурсы можно было использовать для строительства программным способом в любом поселении, что позволяло не переживать по поводу нехватки ресурсов. Сначала он занялся, это обороной. Стена вокруг поселения не была разрушена в результате штурма, но несла гордую пометку «обветшалая». Строительство её ратменами из разного хлама не могла привести к иному результату. Тысяча золотых, десять мер дерева и шесть часов должны были исправить эту проблему. С золотом и деревом проблем не были и Кенишин надеялся что время для ремонта будет. В самом поселении уже были возведены почти все возможные постройки. Грибовидная Ратуша, которую игрок по привычке величал цитаделью, была улучшена до максимального третьего уровня. Это повышало уровень поселения и увеличивало лимит жителей. Пруды Головастиков позволяли нанимать обычных троглодитов, Горячие Источники – адских троглодитов, Пещеры Слизней давали возможность получить голубошкурых троглодитов, которых система называла погонщиками слизней, вместе с их подопечными. Доступа к найму шаманов пока не было, так как Грибной Стоунхендж был поврежден в бою и требовал 12 часов на ремонт. Запустив это процесс игрок обратил внимание на вкладку не построенных зданий. Была доступна пристань. На выбор имелась рыбацкая или торговая. Первая представляла доступ к источнику рыбы. А вот в описании другой пристани было написано интересное.
«Моря есть не только на поверхности, но и под ней. Подземные пещеры соединяются водными просторами и есть торговцы, достаточно храбрые или безумные, чтобы отправиться в путь по ним. Торговая пристань позволяет открыть торговые пути по подземному морю.
Примечание: имейте ввиду, что водным путём могут прийти не только торговцы».
Немного подумав Бродяга поставил строительство рыболовецкого причала. Торговля это конечно хорошо, но пока Рынок в замке удовлетворял все запросы, а запасы продовольствия лишними не будут. В конце концов их всегда можно было продать.
Следом он открыл вкладку строительства замка. Улучшение Монастыря завершилось и к найму было доступно четверо монахов. Вооружены они были или голыми руками или посохами с небольшой разницей в цене. После короткого раздумья он нанял монахов с посохами и приказал им выдвигаться в Счастливую Лапку.
Строительство Рынка шло полным ходом и игрок в очередь строительства после Залов Звездочётов поставил Арену. Приближалось время поединка с Бьярни и он не хотел бы провести его где-то на поляне. Также Арена была ценным источником опыта, на ней можно было проводить поединки без риска погибнуть, и повышения морали, наблюдение за боями улучшало настроение зрителей. Пробежавшись по меню строительства прочих поселений он поставил улучшения некоторых построек и затем перешёл в меню найма.
В замке и форте все доступные воины были наняты, поэтому он сразу открыл Терракотовую Фабрику. Наняв оставшихся доступных терракотовых големов он приказал им двигаться к Счастливой Лапке. В самом поселении троглодитов плодильни были полны потенциальных рекрутов. Троглодиты были слабой расой, но этот недостаток восполнялся их высокой численностью. Не скупясь Кенишин нанял всех доступных. Две сотни обычных, полторы сотни адских троглодитов пополнили население подземного города. Погонщиков слизней было не так много, всего четыре десятка, но это были эффективные стрелки пусть и ближней дистанции. В случае защиты стен они будут очень полезны. Да и в случае осады вражеского логова тоже. Кенишин посмотрел «ассортимент» слизней и впечатлялся. С маленькими метательными комками он уже был знаком, их было два вида – кислотные и ядовитые. Именно поэтому погонщики слизней имели устойчивость к ядам и кислотам. Кстати именно поэтому именно из них получались неплохие алхимики, как гласила справка. Имелось ещё два вида. Средних размеров, до метра - полутора, которые чаще всего растворяли жертву, если могли до неё доползти. И крупные, осадные, слизни до трёх-четырех метров. В обычной жизни троглодиты использовали их для прокладки новых туннелей, но в случае необходимости они могли проплавить и каменную стену, главное было довести их невредимыми и оберегать во время работы. Слизней он нанял много и разных, даже пару больших на всякий случай, пусть стоили они немало.
Ещё раз пробежавшись по системным окнам, стараясь ничего не упустить, он наконец вышел из меню управления. Рабочий кабинет несколько преобразился. В нем появилось больше светящихся кристаллов. В углу, где сидели снежные девы лежали чистые плетённые маты на которых стоял столик с чайником, чашками и некоторым количеством продуктов. Юки-онна уже почистились от крови и грязи после боя и теперь спокойно пили чай, причём Йоко ловко девствовала одной рукой, не показывая неудобства. Свою нагинату она сменила на катану, показывая, что не смотря на увечье готова продолжать службу.
Призвав Тога игрок вручил ему всю полноту власти по защите города. Он призвал быть настороже, ожидая скорого нападения клана химерологов. Самурай внимал указаниям своего сёгуна с внимательным видом, но во взгляде его нет нет, но проскакивала мысль: «Поучи ещё наёмника трофеи собирать». Тога был опытным лидером и Кенишин это знал. Он отдавал приказы скорее для собственного спокойствия. Заодно наделяя героя широкими полномочиями на время своего сна.
Покончив со всеми делами игрок завалился на софу и быстро просмотрел, что давал очередной уровень. Он повысил выносливость и дал выбор между навыком «магии хаоса» и «фонтаном маны», что ускорял регенерацию маны. Желания использовать хаос у него не было, а последствия боя показали, что быстрое восстановление магии может спасти жизни опытных воинов, значит выбор был прост. Фонтан маны занял своё место в его списке навыков.
После всего этого Кенишин отключился. Времени ещё оставалось минут двадцать, но он не хотел затягивать своё пребывание в виртуале.
***
Из капсулы он выполз выжатым как лимон в чашке чая у больного гриппом. Хотелось плюнуть на всё и уползти в свою комнату, завалиться на койку и уснуть, настолько его вымотала прошедшая сессия. Эти виртуальные игрища с каждым разом становились всё более тяжелыми, вместо того чтобы развлекать. Но преодолев момент слабости он направился в гимнастический зал, выплёскивать напряжение на тренажёрах. После хорошей разминки он ощутил голод и направился в столовую.
Взяв порцию плотного ужина он направился к одному из многочисленных пустых столов. По пути он заметил пару знакомых лиц. Коллеги по отделу из соседнего кабинета поприветствовали его и пригласили присоединиться. За едой они тачали хвастаться своими достижениями. Оба коллеги странствовали по просторам самого популярного из виртуальных миров, по Друмиру. Он не остался в стороне и поделился своими успехами в Землях. Одобрительно кивая на чужое хвастовство каждый остался при своем мнении, что именно он наиболее весело проводить время. Разговор свернул на различные странности, что им повстречались за прошедшие почти две недели. Все отметили, что Искусственный Идиот в игре перестал быть таковым и многие НПС ведут себя как по настоящему разумные. По крайней мере некоторые. Попадались и старые добрые болванчики с одной репликой и режимом поведения, но те, что часто контактировали с игроками становились всё умнее. Он рассказал о многочисленных роялях во время игры, как например появление «боевого оркестра».
-Это не рояль, – ответил один из коллег, – Это подстройка игры под тебя. Не забывай, что виртуал контролируется ИИ и всё что случается управляется им. Тебе нужно было что-то, что поможет разрешить квест и ИИ сгенерировал несколько путей решения. Ты увидел одно, но уверен, что вокруг был ещё не один десяток вариантов.