Призрак героя - Игорь Углов
Вера (Мана): 560
Выносливость — 620
***
Сила — 37
Ловкость — 6
Телосложение — 25
Разум — 43
***
Выносливость — 14
Мудрость (Дух) — 17
Харизма — 8
Упорство — 2
Броня — 150
Показатели полезности в бою.
Ближний бой:
Урон: 95-110 ед.
Дальний бой:
Урон: 1-3 ед.
(Не экипирован оружием дальнего боя, примерный урон рассчитан от метания предметов, не превышающих по весу 1кг.)
Магический бой:
Урон: 80-100 ед.
Прям красавец! Жалко, что тут нет бонусов, но и роста характеристик уже достаточно. Всякая мелочь теперь с одного удара отлетать будет! Все вплоть до элитки! Да любой новичок мечтает о таких шмотках, как бы меня не грабанули теперь, хех!
Покинув таверну отправился к наставнику воинов, так как он был ближе, чем храм. А город здесь ого-го! Только на флаймаунте и летать. Но сейчас утро, и онлайн низкий. А клан так вообще спит. Благо тут есть городские стеллы телепорта между районами. Я сейчас на окраине центрального района, направился в район ремесленников, там все наставники. А нужный мне храм находиться на другом конце города.
— Клирик, желаешь стать храмовником? — обратился ко мне высокий плечистый мужик, загорелый и с лысиной. Он осмотрел меня. Так и быть! Гляжу меч уже при тебе. Покажи, как ты им владеешь вон на том манекене.
Рубанув по тренировочному пугалу один раз, сняв больше половины запаса прочности.
— Вижу силой ты не обделён. — остановил он меня жестом. — Третий манекен как раз для тебя. Три удара!
Это уже не выглядел как пугало, а хороший такой манекен для отработки ударов. И теперь у меня появилось две способности — Крест-накрест, и Удар с плеча. Их то я и опробовал.
И после этого получил второй архетип ступив на Путь воина. Отправился к телепорту, и отдав один золотой оказался прямо у Великого Храма.
Вот только кому сдавать квест? Тот ещё квест...
Но покопавшись в настройках я нашёл опцию для вип-клиентов, которая на один час возвращает игрока в те времена, когда над неписями ещё висели такие знаки препинания как «!» и «?». Это заметно облегчало квестинг, но сначала в угоду реализма, а потом и для усложнения игры от них отказались. А у меня в квесте не было указано к кому обратится. Сам дурак, не спросил.
А можно было расспросить, и узнать всё что мне нужно. Но и функция тоже годная! С ней с быстро нашёл нужного настоятеля, сдал квест, и тут цепочка прервалась! Пятый шаг будет теперь только на двадцатом уровне.
Опыта копейке, но хоть перчатки дали на «+2 мудрости», и то хлеб. Покинув храм, остановился на крыльце, и осмотрелся. Теперь нужно какой-нибудь сюжет начать, где-бы только стартовый квест найти. Эта самостоятельность в игре меня больше всего бесила. Искать самому квесты, бродить по миру пока игровой искин не подкинет тебе задания.
Постепенно начали появляться игроки, город просыпается, а я не знаю, что делать. Точнее, что именно сделать. Так-то занятий масса. Вон два игрока, один сотого уровня, второй семидесятого, открыв карту, уткнулись в неё, похоже обсуждают детали сегодняшней игры.
А я достал из сумки угольный камешек и покрутил в руках, и глянул описание:
«Фетранит»
«Активировать?»
«Доступно с 10 уровня»
Оп-па... Конечно же активировать! Подал мысленную команду, и кнопка пропала. А дальше... а ничего дальше не случилось, ни шкалы загрузки, ни полосы действия. Только появился свет на руках...
Я поднял голову, и увидел над собой кристалл, размером с моего персонажа, он крутился вокруг своей оси, и из него лился это мягкий свет! А затем меня туда просто затянуло...
На несколько секунд ощутил невесомость, наблюдая перед собой загрузочный экран, как при входе в игру.