Три эпохи завоеваний (СИ) - Ткачев Сергей
К тому же местные монстры имели повышенную физическую защиту, а вот насчет магической — в ВИКИ на официальном сайте игры никакой информации не упоминалось. Величину данного параметра стоило определить в личном столкновении с монстром!
Вскоре по Дивнолесью начали разноситься звуки ударов топора о дерево. Лесорубы знали свое дело. Они очень быстро валили два-три дерева, а потом начинали пилить их на небольшие цилиндры двуручными пилами. Полученный продукт отправлялся к ним в инвентарь.
Как и у игровых персонажей, большинство НПС в Тризе имели собственные инвентари. А некоторые воины и вовсе пользовались довольно мощными навыками, от которых даже у самых бывалых игроков на лицах появлялись крайне удивленные выражения.
«Внимание! Изменение в задании! Активирован таймер обратного отсчета: 7 часов, 59 минут, 59 секунд. 58 секунд. 57 секунд.»
Увидев его я понял, что сражаться с монстрами на самом деле придется до самого заката. Восемь часов игрового времени равнялись двум реального. Такой уровень сложности мог лишь позабавить столь опытного игрока, как я. Но на данном этапе игры подобное было в норме.
Вскоре я услышал подозрительный шорох. Он доносился от границы между Дивнолесьем и Темнолесьем. Примерно через пару минут из-за крайнего ряда Огонь-деревьев появился один из местных монстров.
«Треант темнолесья. 1 ранг»
Тип: растительный
???
Как обычно, ничего кроме названия и ранга система мне не показала. На вид же монстр и правда, напоминал ходячее дерево. Вот только вместо ног у него были корни, а вместо рук — сплетения нижних ветвей. В высоту монстр достигал двух с половиной метров, так что особо массивным его назвать было никак нельзя.
Когда он подошел в зону эффективного применения магии, я тут же атаковал его стрелой тьмы.
Лог боя:
Стрела тьмы наносит Треанту темнолесья: -30 единиц урона (тьма)
После небольшой проверки, оказалось, что монстр вообще не имеет никакой магической защиты. По крайней мере, от магии стихии тьмы. Это было странно, потому что он вышел из Темнолесья. По идее это название должно быть как-то связано с данной стихией.
Передвигался монстр довольно медленно. Когда я переключился на Копье гнева святых, он не преодолел даже половины разделявшего нас расстояния. Мне пришлось самому с ним сблизиться.
Едва я зашел в радиус его атаки, он тут же попытался нанести мне удар своей правой рукой. Совершив перекат, я уклонился, прошмыгнув прямо под ней. Пока треант разворачивался, мне удалось активировать еще один свой навык.
Лог боя:
Мощный заряд наносит Треант темнолесья: 38 единиц урона (физический)
Путем нехитрых вычислений, я выяснил, что физическая защита этих монстров равнялась аж целым сорока единицам. Это был самый защищенный монстр из встречаемых мной до этого. Даже Гоблин-берсерк не имел такого уровня данного параметра.
Уклонившись еще несколько раз я решил поэкономить ману и атаковать своего противника обычными ударами копья. Вскоре он рассыпался снопом зеленых искр, а передо мной выскочило следующее системное сообщение:
«Вы убили Треанта темнолесья. Получено: Эфир — 10 единиц; ЭМ — 1шт.»
Оказалось, что благодаря классовому заданию, эти монстры давали эфира и монет столько же, сколько другие во время ночного усиления. С учетом небольшого запаса здоровья этих монстров, которое находилось в районе двухсот пунктов, их убийство не представляло для меня особой проблемы. Главное, чтобы они не задавили меня числом.
Вскоре после первого треанта на звуки рубки леса пришел второй. За ним третий и четвертый. По прошествии трех игровых часов монстры стали приходить парами. Я ожидал от задания чего-то подобного, иначе оно показалось бы слишком легким даже для новичков.
Монстры появлялись в режиме нон-стоп. Поэтому у меня было совсем мало свободного времени. Каждую его секунду я тратил на медитацию, чтобы восстанавливать уровни маны, жизни и выносливости.
Благо, перед новым этапом, когда треанты стали появляться парами, система дала мне небольшую передышку в десять минут. За это время я восстановил большую часть выносливости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Знал бы, что так будет, то купил этих чертовых безвкусных лепешек. Они как раз дают баф на регенерацию жизни с выносливостью. А тот квас позволяет регенерировать ману. Хоть и по чуть-чуть…»
Только теперь я осознал свою ошибку. Если уровни маны с жизнью я мог восстановить при помощи алхимии, то вот с выносливостью ничего поделать было нельзя. Фарм Осколков воспоминаний духа лампы в облегченном режиме на Талимских болотах притупил мое восприятие игровой реальности. Я не подумал о том, что процесс выполнения задания может не дать мне возможности медитировать.
Из-за этого теперь мне приходилось выкручиваться, придумывая всякие различные схемы. Вроде постоянной микро-медитации, позволяющей восстанавливать по нескольку процентов выносливости после каждого завершенного боя.
Такой режим сражения мог утомить любого неподготовленного игрока. Но я был не таким. Сказывался год задротства. Порой мне приходилось попадать в гораздо более тяжелые условия. В текущей же ситуации от игрока лишь требовалось исполнять механические задачи, словно он был и не человеком вовсе, а роботом.
Пока часть лесорубов распиливала поваленные стволы деревьев на небольшие цилиндры, другие занимались выкорчевыванием пней и посадкой новых саженцев. Эти два процесса не останавливались ни на секунду. Вид того, как усердно работают лесорубы, придавал мне сил в собственном занятии.
Убивать по два треанта было не намного сложнее, чем одного. Они по-прежнему казались крайне неуклюжими. Чтобы вовремя уклоняться от их атак, я придерживался тактики одной линии.
Согласно этому виду сражения монстры должны были находиться со мной на одной линии, благодаря чему, мне приходилось сражаться только с одним из них. Этим методом я уничтожил достаточно много Треантов темнолесья. К тому моменту, когда наступил перерыв между втором и третьим этапами задания, шкала эфира Сердца стихий оказалась заполнена более чем на сто пятьдесят процентов. Половина дела была сделана.
Использовав весь перерыв для медитации, я переместился вслед за лесорубами к новому месту рубки деревьев. Теперь монстры стали приходить по трое. Держать их на одной линии было очень сложно, поэтому мне пришлось удвоить усилия по уклонению. Но даже так, порой я терял часть своей жизни из-за их контратак.
Треанты темнолесья наносили физический урон. Их атаки отнимали у меня по двадцать очков жизни. С учетом такого же уровня защиты, можно было сделать вывод, что монстры обладали атакой, равной сорока пунктам. Это было довольно много, как для простых существ первого ранга.
Теперь мне приходилось чаще переключаться между ветками развития. Когда не успевал убить очередную троицу вовремя, и появлялась еще одна, меня спасал двойной эффект восстановления: зелье плюс Святой дождь.
Последние два часа фарма превратились для меня в настоящую пытку. Но я все же кое-как смог их пережить и даже заполнил шкалу эфира до двухсот трех процентов. Новый титул и повышенное количество распределяемых очков характеристик были уже не за горами.
После смерти последнего треанта, я тут же принял позу для медитации и запустил процесс. В этот момент таймер обратного отсчета показал нули. Словно по команде, мои подопечные тут же начали сворачиваться.
Ко мне подошел Рондо:
— Большое спасибо за нашу охрану, Декард! Сначала мы не верили в то, что ты сможешь в одиночку противостоять всем этим монстрам Темнолесья. Твоя доблесть тронула наши сердца!
«Первый этап задания Помощь лесорубам завершен!»
«Поздравляем! Репутация с деревней огненных лесорубов увеличена на 3 ранга. Текущее состояние: Уважение»
Всего в Тризе было семь уровней Репутации с фракциями: Ненависть-Вражда-Презрение-Нейтральная-Признание-Уважение-Почитание. Титул Бог неудач давал мне минус один ранг, опуская ее автоматически до Презрения. Это задание оказалось довольно странным. Репутация с этой деревней мало что могла мне дать. Но если вдруг меня занесет в эти края еще раз, то хотя бы буду знать, откуда не прогонят.