Дмитрий Рус - Играть, чтобы жить. Книги 1-7
Лента новостей из вирта была не менее интересна:
— Разыскивается господин Гуинари, маг 203 уровня, в срыве с 203Х года, член правления Олдер-банка в Дроувилле, почётный член гильдии Олдеров. Господин Гуинари пропал 5 дней назад и с тех пор не отвечает на входящие сообщения.
— Ассоциация Вольных Поисковиков готовит очередной исследовательский поход в Забытые Земли и приглашает всех желающих уровня сто плюс и прокачанными умениями скаута. По результатам похода будет выпущена сборная карта новых земель. Координаты объектов класса А и выше будут выставлены на аукцион. Всем участникам гарантируется вознаграждение в виде процента от продаж.
— Клан «Стальные Воины» после успешного рейда на Седьмое Небо сообщил о свитке с ранее неизвестным заклинанием для клерика, выпавшем с Небесного Стража. Содержимое и характеристики свитка не разглашаются.
— Анунах, сильнейший паладин русского кластера, посвятивший себя служению богине Неба, завершил уникальный полугодовой квест, полученный лично из рук посланца Прекраснейшей. В качестве награды ему был вручен артефакт с рейдовым телепортом в ранее неизвестную локацию.
Н-да, что-то мрачноватые новости проскакивают…
Ладно, прорвёмся. Пора навестить одного знакомого гоблина. Я оделся по полной боевой, вызвал Гумунгуса и, ловя на себе завистливые взгляды, направился к восточным воротам. Пять минут неспешной трусцы на широкой спине медведя, и вот она, пещера отшельника. Как давно я здесь не был… Из пещеры с лёгким хлопком вылетел игрок в нубовской одежде. Оба-на, есть ещё мазохисты на свете! Игрок удивлённо вытаращился сначала на медведя, а затем на меня в обвесе Тёмного Властелина. Кивнул новичку:
— Ну здравствуй, Тёмный брат.
— Неназываемый?!
Н-да, с Грымом меня уже путали, а вот с божеством ещё нет. Однако не стоит шутить с местным пантеоном, присваивая себе чужое имя. Отрицательно мотаю головой.
— Нет, такой же игрок, как и ты. Две недели назад я тут тоже появился впервые. Так что, всё в твоих руках, держись, будет не просто. Бывай!
Я хлопнул парня по плечу и, пригнувшись, шагнул в проход. Скипетр привычно поглотил свет, и в пещере стало темнее. Старый Грым был на месте, подслеповато прищурившись, оглядел меня и покачал головой.
— Ты стал заметно сильнее, юный Рыцарь. Я начинаю верить, что Павший благоволит тебе.
Я пожал плечами.
— Буду рад любой помощи. Уважаемый Грым, не знаю, в курсе ли ты, но люди Короля задержали меня и заточили в Бастион. Несколько дней назад мне удалось выкупиться из заключения. Я выполнил твою просьбу и не выдал тайну пещеры. Могу ли я теперь узнать, где находится Тёмная Гильдия?
Гоблин тяжело, как-то по-стариковски, вздохнул, затем отвернул от света подозрительно заблестевшие глаза.
— Можешь, теперь можешь…
— Внимание! Вы выполнили задание: «Многие знания умножают печали»!
— Награда: Открыт доступ к уникальному заданию «Многие знания умножают печали II».
Грым устало опустился на деревянную скамью.
— Главный секрет Тёмной Гильдии в том, что её больше нет. Не знаю, предательство или случайность, но нас обнаружили слуги Светлоликого. Под городом множество заброшенных катакомб, в одной из пещер и находился Тёмный Алтарь, сердце нашего Храма. В Ясном Городе было немного адептов Неназываемого, и когда потоки светлых воинов хлынули в катакомбы, мы оказались обречены. Младшие послушники сколько могли удерживали проходы, а Круг Мастеров готовил последний ритуал. Посмертное заклятье куда сильней, чем может выдать адепт при жизни. Им удалось пробить туннель на нижние планы и вызвать помощь. Однако сила отката была такова, что Круг не выдержал удара, и большинство погибло на месте, а сам Алтарь взорвался тысячью осколков. Твари тьмы потеряли контроль и уничтожили всё живое, до чего смогли дотянуться. Даже слуги Светлоликого вынуждены были отступить и навечно запечатать спуск в катакомбы. Я единственный, кто выжил, хотя титанический выброс некроэнергии почти лишил меня магической силы. С трудом мне удалось уйти через тайный ход. Одному… Вот такая печальная история нашей гильдии…
Я озадаченно молчал. И что теперь? Гильдии и Гилдмастера нет, Алтаря нет. Где брать классовые квесты и как выполнить просьбу гончей?
— Неужели ничего нельзя поделать?
Старик поднял голову и внимательно посмотрел мне в глаза.
— Можно, безвыходных ситуаций не бывает…
Я встрепенулся. Вот она, вторая часть квеста!
— Я готов!
Грым торжественно кивнул.
— Я не сомневался в тебе! Секретный проход в катакомбы по-прежнему существует. Ты можешь спуститься в подземелье, дойти до храма и найти один из осколков Алтаря. Имея малую часть, до краев наполненную силой тьмы, ты сможешь восстановить любой из разрушенных тёмных храмов нашего мира.
— Внимание! Доступно уникальное задание: «Многие знания умножают печали II».
— Тёмный Алтарь не был уничтожен светлыми силами, согласно всем ритуалам очищения. Переполнившись бесконтрольными потоками силы, камень не выдержал и раскололся, но мощь его осколков всё ещё невероятно велика. Спуститесь в катакомбы и добудьте частицу Алтаря.
— Награда: Доступ к уникальному заданию «Многие знания умножают печали III — Восстановление Храма».
Я принял задание, но появились вопросы к отшельнику.
— Если даже Мастер гильдии не справился, то как я смогу пройти катакомбы?
— Не беспокойся. Тьма справедлива, у каждого есть шанс, будь ты безусый юнец, или прославленный герой, Тьма даст каждому возможность проявить себя. Но только один раз, второй попытки не будет.
— Понял. А где секретный проход?
Грым усмехнулся.
— Далеко идти не придётся, не беспокойся, — отшельник сделал пас рукой, и часть стены исчезла, показав скрывавшуюся за иллюзией массивную дверь. Я подошёл и приложил руку.
— Внимание! Перед вами вход в персональный квестовый данжеон «Городские Катакомбы».
— Уровень сложности: Кошмар (монстры на 5–10 уровней выше вас по уровню).
— Количество попыток: Одна.
— Время пребывания: Неограничено.
— Количество игроков: Один.
— Желаете войти? У вас есть только одна попытка!
Нет, нет! Я ещё не готов. Шарахнувшись в сторону, покосился на дверь и благодарно кивнул отшельнику.
— Завтра, Грым, жди меня завтра. Мне надо подготовиться…
Уже поднимаясь наверх по лестнице, повторил сам себе:
— Надо очень хорошо подготовиться.
Глава 21
Из-за неожиданно свалившегося на голову квеста планы на отдых ломать не стал. Более того, теперь выходной был просто необходим. Задание намечалось серьёзное, плюшки от прохождения могли быть весомыми.
До обеда занимался крафтом. Алхимия ещё в походе уперлась в пятьдесят единиц, поэтому первое, что пришлось сделать, это бежать в гильдию за получением нового статуса. Там же докупил сотню пустых фиалов и новые рецепты. За два дня фарма у меня скопилось множество ингредиентов, которые я, наконец, смогу использовать.
По деньгам никак не удавалось достичь положительного баланса, на счету оставалось меньше трёх сотен. Интересной добычи за эти дни не было, звери в основном бросали шкуры и алхимические компоненты. Это компенсировалось отличным опытом, но денежный вопрос надо было решать. Добыли мы порядка двухсот золотых, но сумму пришлось делить на троих, и она перестала быть такой уж внушительной.
К вечеру я стал обладателем ста двадцати фиалов с различными эликсирами. Подумав, закинул все мензурки «Малого Восстановления» на аукцион, а себе оставил лишь следующую версию этих эликсиров: Средний Флакон Восстановления Жизни и такой же — с маной. Отлечивали они по сотне единиц, что уже начиналось чувствоваться. В хозяйстве появились несколько экзотических пузырьков: Эликсир Истинного Зрения, Фиал Невидимости, Зелье Страха. Последнее дублировало новое заклинание, разученное мной ещё вчера. Магия была полезной и хитрой, позволяла испугать цель, которая в страхе бросалась прочь и неслась сломя голову секунд десять-пятнадцать. В случае нанесения цели повреждений эффект срывался. Грамотное использование именно таких заклинаний контроля во многом определяло прямизну рук игрока. Стан, рут, слепота, страх — это то, что почти всегда отделяло в бою победу от поражения.
Остальным единицам талантов также нашлось применение. Увеличил уровень призываемого существа, усовершенствовал бафы, качалку и ДОТы, получил ещё один новый, на основе яда. Характеристики раскидал между интеллектом и духом в соотношении три к одному. С точки зрения умений я был на максимуме, свободных поинтов не оставалось.
Вечером с Таней гуляли по городу, ненадолго присаживаясь в различных ресторанчиках. Удалось послушать неплохую музыкальную группу, а позже и выступление талантливого певца. Причём все они были игроками и, отыгрывая трубадуристых персонажей, просто получали кайф. А ночью два сильных мага огня устроили грандиозное фаершоу на городской площади. В общем, отдохнули мы славно.