Лучший мир. Куш - Дмитрий Васильев
- Деревня Въялки, на границе империи Адамдар и королевства Айдахар.
– Вот туда. И втираемся в доверие к отцу Куша.
- И к Кушу.
- И к Кушу тоже, - Андрей протянул открытую ладонь к Алексею и тот, улыбнувшись, ударил по ней своей.
[1]Триггер (англ. trigger «собачка, защёлка, спусковой крючок») — в медицине, провоцирующий фактор, запускающий, например, неблагоприятные изменения в организме или провоцирующий обострение имеющегося хронического заболевания.
[2]Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ, англ. World Health Organization, WHO) — специализированное учреждение Организации Объединённых Наций, состоящее из 194 государств-членов, основная функция которого лежит в решении международных проблем здравоохранения населения Земли.
[3]International company "Virtual games of full immersion" (англ.) – интернациональная компания «Виртуальные игры полного погружения».
[4]«Лучший мир» (англ. – «Better world») – виртуальная игра с полным погружением в события и действия искусственного мира. Разработка компании "Virtual games of full immersion" на момент описываемых событий самая популярная игра в мире.
[5]Неигровой персонаж, непись или НПС (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком») — персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. В компьютерных играх поведение таких персонажей определяется программой, либо находится под управлением искусственного интеллекта.
[6]Искусственный интеллект (ИскИн, ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека. ИскИн повсеместно используется компанией "Virtual games of full immersion" для управления неигровыми персонажами виртуальных компьютерных игр. Управляемый искусственным интеллектом персонаж не является статичным, постоянно развивается и улучшает свои навыки.
[7]Акцептор (лат. accipio — «я принимаю, получаю») — это объект, получающий (принимающий) что-либо от другого объекта. В данном контексте, акцептором является тот, кто погружается в тело неигрового персонажа
[8]Донор (от лат. dono — «дарю») — в общем смысле это объект, отдающий что-либо другому объекту (называемому «акцептором» или «реципиентом»).
[9]Кикнуть («жарг».) – выгнать, выкинуть (англ.» Kick» – пинок).
[10]Парадигма (от др.-греч. παράδειγμα, «шаблон, пример, образец»)
[11]Перс (сокращение от «персонажа») - объект игрового мира.
[12]Баг — жаргонное слово в программировании, какая-либо ошибка в игре и любой программе. Обычно возникает по причине недоработки и неотлаженности проекта, а также ошибок, допущенных разработчиками.
[13]Лог (англ. log) — файл с записями о событиях в хронологическом порядке. Различают регистрацию внешних событий и протоколирование работы самой программы - источника записей (хотя часто всё записывается в единый файл).
[14]Квестгивер - НПС, который дает квесты (англ. «quest» -поиск, искание; «giver» – давать)
[15]Ивент/эвент (англ. «event» - событие) - мероприятие, проводимое администрацией игры, как правило, это организованная по специальным правилам игра, в которой для участников ставится дополнительная игровая цель, не имеющая смысла вне эвента.
[16]Прога (сокращенное от «программы») - это написанный программистами код, который решает какую-то задачу
[17]Нуб (англ. «noob», которое, в свою очередь, происходит от «newbie») - он же чайник, салага, желторотик. Новичок в какой-либо игре.
[18]Донатор (донатер) - человек, часто совершающий покупки в игровом магазине за реал, конвертирующий реальные деньги в игровые. На донаторах держится практически вся игровая индустрия. Донатить - заливать в игру реальные деньги, а не заработанные в самой игре.
[19]Драйвер (сленг. «дрова») – компьютерное программное обеспечение, с помощью которого другое программное обеспечение (операционная система) получает доступ к аппаратному обеспечению некоторого устройства.
[20]Кряк (англ. «crack») — программа, позволяющая осуществить взлом программного обеспечения. Крякнуть – взломать программу.
[21]Юзать (образовано от английского глагола «use» - пользоваться) - использовать, применять, пользоваться.
Глава 1
Я почти с самого рождения был не таким как остальные. Мама говорила, что до двух лет я развивался как все, даже сам ходил, бегал и… смеялся. Я этого не помню, хотя иногда мне снятся сны, где я сам хожу и даже летаю. В два года меня поразила ужасная болезнь, от которой нельзя излечиться. Мои мышцы с каждым днем становились слабее, ноги ослабли и всю свою сознательную жизнь я провел в кровати. Когда я был свободен от онлайн обучения и у меня не было желания рыскать по безграничным просторам интернета, тогда я смотрел в окно, на краешек голубого или свинцово-серого неба и думал. Думал о том, как хорошо быть птицей, как хорошо быть небом, как хорошо быть тополем, как хорошо быть кем угодно, но только не обездвиженным инвалидом, который даже самостоятельно в туалет не может сходить.
Я представлял, как однажды мои мышцы окрепнут, я выйду на улицу и взгляну на дом, в котором живу, не из инвалидного кресла, а с ветки дерева напротив, как познакомлюсь с дворовыми мальчишками, и мы подружимся. Как однажды мы поедем с родителями на море, и я почувствую соленые брызги на своем лице, а не постоянную боль в теле, корёжащую мои кости и суставы…
Папа с мамой сообщили мне, что пять лет я должен провести в коме, заточённый в медицинской капсуле полного жизнеобеспечения. Как в гробу. Они очень много говорили, но еще больше недоговаривали. Мама, скрывая слёзы, объясняла, что это необходимая процедура, но я был невольным свидетелем разговора двух медицинских сестер. Одна из них в разговоре обмолвилась о том, что я умираю и жить мне осталось не долго…
Когда я попрощался с родителями, мне ввели в вену катетер, через который будет подаваться питательная смесь всё время, что я проведу в капсуле, а следом ввели лекарство. Веки стали тяжелыми и сквозь навалившийся сон я чувствовал, как меня уложили в капсулу, закрепив на теле датчики… а затем пришла темнота.
***
Не знаю, сколько времени я провел в полной темноте. Я